我想把128位向量和进位相加。我的128位版本(addKernel128在下面的代码中)比基本32位版本(addKernel32在下面)慢两倍。
我有记忆整合问题吗?如何才能获得更好的性能
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <iostream>
#define UADDO(c, a, b) asm volatile("add.cc.u32 %0, %1, %2;" : "
我有一个让mut堆栈:Vec=Vec![5,7,1]长度不同。在程序的某个点上,我想将堆栈的最后一个元素增加1。我尝试了stack.last_mut().unwrap()+=1(我知道堆栈不会为空),但编译器抱怨
错误:二进制赋值操作“+=”不能应用于类型“&mut”[--explain E0368]
-->src/main.rs:3:5
3 |>stack.last_mut().unwrap()+=1;
|> ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
错误:左侧表达式无效[-
我试着等待,从期货的Vec中一个接一个地移除期货。它不起作用。我理解它为什么不起作用:Pin不可复制。但是如何纠正这个错误呢
extern板条箱期货;
使用std::cell::{RefCell};
使用std::rc::rc;
使用std::pin::pin;
使用std::future::future;
使用futures::channel::oneshot::Cancelled;
使用futures::executor::block_on;
使用futures::future::全选;
f
我有一个使用gnuplot绘制的点(x,y)文件。如果我有另一个文件显示哪个点通过一条边(例如,(3.8,6)链接到(4,7)),与哪个其他点链接,是否可以在点之间可视化/绘制此边?如果不使用单独的实用程序生成绘图脚本,您可能无法读取中的线位置,但是从一点到另一点画一条线的命令是
set arrow [X] from first x1,y1 to first x2,y2 nohead
其中X是箭头的可选标记号,(x1,y1)和(x2,y2)是图形坐标系中的点。如果不使用单独的实用程序生成绘图脚
如何解决显示向量的所有可能组合的问题
x ="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
我会把它自己乘以。
我想要这样的解决方案:
"aa","ab","ac",..."za","zb",.."zz"
我可以为每个元素建立索引
我还想要相同乘法的解,其中我将得到三个和四个相同x向量的结果,即解为:
"aaa","aab"..."zzz" and "aaaa","aaab",..."zzzz"
如果将字母映射为整数(请参见toascii),则可以通过在基数25(toascii
我得到了矩阵,例如:C(400400)
我想用一个向量来增长这个矩阵:矩阵的行和列,在矩阵的开始索引0处,例如:
矩阵C:
3 2 5
4 5 6
7 8 20
我的新矢量:25568
结果:
25 5 6 8
5 3 2 5
6 4 5 6
8 7 8 20
在Eigen中最好的方法是什么?使用.resize()和.set?谢谢你的帮助我能想到的最好办法是:
Eigen::MatrixXd newC(C.rows()+1, C.cols()+1);
newC
我有一个静态函数:
void TextManager::printDialogue(vector<Button*>* options, int optionsCount, vector<string> outputDisplayText)
{
active = true;
buttons = *options;
buttonsCount = optionsCount;
outputText = outputDisplayText;
}
v
我正在使用OpenCV在嵌入式系统(BeagleBone Black)上进行一些图像处理,需要编写一些代码来利用NEON优化。具体来说,我想写一个霓虹灯优化阈值函数,然后写一个霓虹灯优化腐蚀/膨胀函数
这是我第一次编写NEON代码,我没有编写汇编代码的经验,所以我一直在寻找C风格的示例和参考资料。我相信我可以将一些工作代码组合在一起,但我不确定应该如何构造向量。根据“白皮书”第2页:
这些寄存器可以保存8、16、32或64项的“向量”
优化或移植算法时的传统建议
用C/C++编写是为了使用机器的
标签:elasticsearch Vector
termterm-vectors
我为testindex1索引的文章类型设置了标题字段映射,如下所示:
PUT /testindex1/article/_mapping
{
"article": {
"type": "object",
"dynamic": false,
"properties": {
"title": {
"type": "string",
"store": true,
"term_vector": "with_positi
我想使用std_logic_vector作为数组的索引,例如:
Data: in std_logic_vector(7 downto 0);
signal counter : std_logic_vector(3 downto 0);
output <= Data(counter);
合成器将创建一个8位计数器(因为7是最大值),还是创建一个32位计数器?我之所以问这个问题,是因为如果我为计数器vhdl语法检查赋值8,并没有告诉我这是一个错误。要使用std_logic_vector,必
向量具有交换整个项的方法:
my_vector.swap(i, j)
对于大型结构的向量,我只想交换每个结构中的一些数据
什么是只交换结构的一些成员的简单方法?您需要使用将切片分解为不相交的子集。这可用于将&mut\uz发送到结构。在这一点上,您可以根据需要调整元素
#[派生(调试)]
结构大{
小型:i32,
微小的:u8,
}
fn swap_smalls(bigs:&mut[Big],i:usize,j:usize){
使用std::cmp::{max,min};
使用std::mem:
我想在three.js地球仪上模拟由风驱动的粒子。我得到的数据是一个矢量3表示粒子的位置,矢量2表示风速和方向,想想北/东。如何获得新矢量3
我查阅了大量的例子并阅读了文档,认为解决方案涉及四元数,但没有给出旋转轴。此外,有数千个粒子,速度应该很快,但不需要实时
球体的半径为1。我建议您看看three.js提供的类。点用a(θ(θ),φ(φ),r)表示,而不是笛卡尔坐标(x,y,z)
θ的值是经度,φ是地球的纬度(r-sphereRadius是地球表面以上的高度)。然后,可以将风矢量解释为对这
使用新类型进行一些实验,寻找最有效、最符合人体工程学的方法来处理集合中的转换元素。对于奇异值,非常标准的类型转换特性似乎可以正常工作:
pub结构标记(字符串);
字符串的impl From{
fn from(v:Tag)->字符串{
v、 0
}
}
impl From for标记{
fn from(v:String)->Tag{
标签(五)
}
}
标记的impl AsRef{
fn as_ref(&self)->字符串{
&self.0
}
}
字符串的impl{
fn from(t:&T
我试图在Gnuplot中绘制一个向量场,将dgrid3d、pm3d和向量叠加在一起。
我可以让dgrid3d和pm3d工作,但当我尝试叠加向量时,奇怪的事情发生了
我正在尝试以下方法:
set dgrid3d 50,50,2
set pm3d at b
set hidden3d
splot 'v-field.dat' u 1:2:6 w l, "" u 1:2:3:4:5:6 w vectors
数据格式如下:
0.0000000020000000 0.0833272880000000 0 0
我想要一个这样的方法:
trait RetainRange{
fn保留范围(&mut self,范围:std::ops::range);
}
Vec的impl RetainRange{
fn保留范围(&mut self,范围:std::ops::range){
//仅保留给定范围内的元素。
让mut i=0使用;
自我保留{
设r=范围。包含(&i);
i+=1;
R
});
}
}
但是每次调用lambda和range.contains()似乎效率低下。有更好的方法吗?此代码生成似乎更高效的
标签: Vector
paintcomputational-geometrybeziervector-graphics
我正在用Actionscript创建一个绘画应用程序(尽管我的问题与Actionscript无关)。基本思想是在按下鼠标时开始绘制,并跟踪鼠标移动。我想要实现的是:
减少鼠标“噪音”和
创建更平滑的线条
现在,(1)是个问题,因为我在几秒钟内就移动了数千次鼠标。由于(1)的原因,这条线可能会显得参差不齐。
当前的想法是:当用户完成绘制线时,我将所有移动存储在一个数组中,并减少它们(中值阈值),然后使用样条线算法重新创建一条线
有更好的方法吗?见莎拉·弗里斯肯。也可用。(在寻找相同的问题时遇到了您
我在检测存储在std_logic_vector格式中的二进制数的位置值时遇到问题。例如,在下面的代码中,我试图查看INST_SPEED的值是多少,介于0到99 km/h之间。代码很长,有很多if条件
if INST_SPEED > "0001001" and INST_SPEED < "0010100" then -- if INST_SPEED > 9 & INST_SPEED < 20
UPPER10 <= "0000
在我的应用程序中,当两个物体发生碰撞时,我必须根据它们的碰撞速度和碰撞容差来决定是否损坏一个物体。这些物体可以从任何方向碰撞。我对向量操作的理解很少。我不知道如何设置公差,然后比较它们的速度和公差。有人能给出一个关于设置公差并进行比较的想法吗?最简单的方法是计算它们的速度差,例如
b2Vec2 velDiff = body1->GetLinearVelocity() - body2->GetLinearVelocity();
float collisionSpeed = velDif
我使用向量来表示单词周围的上下文,我需要相互比较上下文。以下是我的问题的简化版本:
假设我有一个向量a=[1,1,15,2,0]。然后我有一个向量b=[0,0,15,0,0]和c=[1,1,11,0,1]。通过余弦相似性比较两个向量时,b最接近a。然而,因为向量表示上下文,所以在我的例子中,c更有意义,因为b只是一个上下文,恰好有一个单词与原文相同,并且分数相同
我如何返回c作为最相似的?另一个相似性度量?或者也许我的推理有缺陷
正如我所说,这是我问题的简化。我已经在规范化向量,并使用对数似然法
我正在Unity3D中编写一个工具,它允许拖动点来调整形状大小:
阻力点只能沿曲面法线移动(即示例立方体不能变形,只能拉长)
当然,鼠标可以向任何方向拖动,因此我尝试计算沿曲面法线拖动的距离
目前我正在做以下工作:
public static float NormalMoveHandle(Vector3 position, Vector3 normal)
{
Vector3 newPosition = FreeMoveHandle(position);
Vector3 drag
我有一个任务要写一个球拍函数:
取出发地和目的地(均为3个字符的机场代码),
和飞行数据列表,并返回迟到统计信息列表
对于从始发地到目的地的所有航班,使用cons
单元格(origin.destination)作为第一个元素
数据必须格式化为六个比例,即至少晚点1、15、30、60、120和180分钟的航班比例
在下面的代码中,我编写了一个tail-first递归函数,每当找到匹配的飞行数据片段时,该函数就会在长度为6的向量中增加一个值。然后,一旦递归检查了数据列表,就会返回一个比例列表
我得到
我想从一个Vec构建一个HashSet。我想这样做
在一行代码中
只复制一次数据
仅使用2n内存
但我能编译的唯一东西就是这段。。垃圾,我认为它会复制数据两次并使用3n内存
fn vec_to_set(vec: Vec<u8>) -> HashSet<u8> {
let mut victim = vec.clone();
let x: HashSet<u8> = victim.drain(..).collect();
return
我想找到满足某些属性的变量的平均值
例如,将att1和att2设为两个变量属性。我想创建一个变量,它是att1=3和att2=3的变量的平均值
下面语法的问题是我不知道向量vec的长度,因此如果不指定其长度,我无法创建它
请添加更多关于向量的信息,以及向量是如何形成的,这将有助于找到解决方案或解决方法。
COMPUTE newvar = MEAN(vec).
EXECUTE
标签: Vector
flash-cs4antialiasing
我目前正在使用Flash CS4制作一些精灵。精灵是完全基于矢量的,因此应该具有良好的质量。但是,一旦我将某些3D特性应用于任何对象,它就会变得非常模糊。是否缺少一些质量设置?stage.quality=stageequality.HIGH
高质量是默认的,但是如果由于某种原因,它不与您在一起,那么这一行应该可以修复它。虽然你知道,这可能会让它慢下来一些。特别是当你有很多事情要做的时候。如果你想试试的话,还有一种可以平滑非静态位图的最佳质量
有没有办法从Photoshop自定义形状或路径中获取SVG路径字符串?或者是否有其他方法获取/构建类似数据?我希望做类似的事情:
在Photoshop中选择并复制路径
启动Adobe Illustrator
创建新文档
粘贴
另存为SVG
但是,如果您有Illustrator,并且没有创建所有路径,那么直接在Illustrator中创建路径可能更容易
如果没有Illustrator,最好使用免费的SVG编辑器绘制路径
如果您在Photoshop中已经有路径,但没有Illustrator,我能想
我有一个VHDL设计问题。
我有N个相似的实体,它们接受一些输入,每个实体生成
标准逻辑输出
例如:
entity example1 is
begin
...
result_1 : out std_logic;
end example1;
entity example2 is
begin
...
result_2 : out std_logic;
end example2;
...
我正在寻找一种方法,将所有这些单位结果聚合到一个无符号(N-1到0)结果信号
我已经编写了一段代码,用于创建描述视频中特征的矩阵。我使用ROI在图像中裁剪特征并将其保存在矩阵中。整个程序都在for循环中。现在,如何使用imshow绘制这些矩阵
Mat patch;
for(unsigned int i=0;i<boundRect.size();i++)
{
Point centre=Point(boundRect[i].x+(boundRect[i].width)/2,boundRect[i].y+ (boundRect[i].height)/2);
circle(
标签: Vector
comparisonapldyalog
我有两个问题与比较Dyalog APL中的字符向量有关。
以下代码将逐个比较字符向量:
a←'ATCG'
b←'GTCA'
a=b
为了加快速度(在两个向量的情况下,以及在将多个向量与单个向量进行比较的情况下,),我应该将字符向量转换为数字向量,还是在APL中不重要(类似于在C中比较字符)
我正在比较DNA序列(可能仅由ATCG字母表中的字母组成)。我能做些什么来加速对这些向量的各种操作吗
有趣的是,在我的(旧)Dyalog APL版本上,将字符转换为小整数实际上要快25%。在最近的版本中,
Rust教程很好地解释了fold()机制,示例代码如下:
let sum = (1..4).fold(0, |sum, x| sum + x);
一切正常
我想在向量上运行它,因此基于该示例,首先我写了以下内容:
let sum: u32 = vec![1,2,3,4,5,6].iter().fold(0, |sum, val| sum += val);
这引发了一个错误:
error: binary assignment operation `+=` cannot be applied t
我正在尝试转换unityscript中的字符串数组,其值包含如下值:
矢量3(5,3,8)
一个向量数组,但Unity不会按原样接受这些字符串。有人有什么想法吗?你不能用c语言将所有的向量元素转换在一起,你可以像下面这样做:
其伪代码:
position.x=convert.ToFloat("3");
position.y=....
我认为没有api可以为您制作:
“Vector3(5,3,8)”您没有给我们任何示例代码,因此我假设数组组织得很好,所有元素都紧挨着
虽然我不认为有任何方法可以完
有没有办法让这个向量的切片持续足够长的时间,这样我就可以在这种圆形结构中使用它们
fn populate_chain(file_path: &str) -> HashMap<String, HashSet<&String>> {
println!("loading...");
let time = util::StopWatch::new();
let mut words = HashMap::new();
{
vectorA和vectorA之间有什么区别?哪一个可以存储最大数量的整数值?此内存 是动态分配的,因此理论上您可以拥有任意数量的元素。真正的限制是由硬件容量造成的。不过,在相同的硬件上,int的向量将比long的向量存储更多的值,这仅仅是因为int比long的向量要小 是动态分配的,因此理论上您可以拥有任意数量的元素。真正的限制是由硬件容量造成的。但是,在相同的硬件上,int的向量将比long的向量存储更多的值,这仅仅是因为int比long小。您能详细解释一下吗?我还不明白!向量是一种数据
我愿意制作一个FPS“fly mode”THREE.js应用程序(只要移动鼠标,相机的偏航和俯仰角度都会被修改)。我还想让它有WASD控件,A和D分别用来扫射左侧和右侧。这是我目前的代码:
onkeydown(event) {
var distance = 1.1;
var v;
const vecFront = this.camera.getWorldDirection();
switch (event.key) {
标签: Vector
data-miningcosine-similarity
TL;i博士目前正在创建一个跨平台的移动新闻聚合器,该聚合器将识别来自不同出版商但主题相同的新闻文章,例如名人去世
我相信我找到了一本合适的杂志,可以指导我完成“使用分组和链接算法进行文档聚类”的步骤。
()
然而,许多步骤让我感到困惑,例如:
1) 文档聚类
2) 分组和链接算法
3) 理解下面我需要计算的方程
在此问题上的任何帮助或步骤的简要说明将不胜感激
谢谢你的帮助
我也对这个领域的任何专家感兴趣,并愿意将您的知识作为我项目的定性证据。如果你愿意的话,请DM,或者发表评论。再次感谢 这
标签: Vector
complexity-theoryunordered-mapprimitive
我知道clear()操作的复杂性与容器的大小成线性关系,因为必须调用析构函数。但是基本类型(和POD)呢?看起来最好的办法是将向量大小设置为0,这样复杂性是恒定的
如果这是可能的,std::unordered_map也有可能吗?gcc版本的std::_Destroy,这是clear()最终使用的,它尝试模板化类型是否具有平凡的析构函数,因此在这种情况下,即使没有优化过程,复杂性也是恒定的。然而,我不知道模板的工作情况如何
看起来最好的办法是将向量大小设置为0,这样复杂性是恒定的
通常,的复杂性与
在向量层中必须使用BBOX策略和WFS协议吗
如果没有BBOX策略,我无法显示此层:
vLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("Test", {
styleMap: new OpenLayers.StyleMap({
"default": style
}),
maxExtent: new OpenLayers.Bounds(-180, -90, 180, 90).transform(geographic,me
我目前正在开发一个数学物理程序,我需要计算两个向量是否相互重叠,一个是垂直的,另一个是水平的。有没有什么快速算法可以做到这一点,因为到目前为止,我提出的方法有很多重复。假设我们有向量V10,1,2,1和V21,0,1,2,其中第一个括号是起始坐标和向量到达的第二个坐标。我想作为一个结果,他们在1,1重叠
到目前为止,我唯一想到的是将每个向量展开为点列表,然后比较列表
e、 对于V1,它的列表应该是0,1,1,2,1?V1始终是水平矢量,坐标是有序的,即V1.x0
标签: Vector
initializationsdlstates
我有一个赤裸裸的游戏状态系统,但我需要一些关于如何改进它的建议。我有一个游戏状态,所有游戏状态都是从它继承来的。因此,为了管理游戏状态,我有一个存储游戏状态向量的类
std::vector<GameState *> gameStates;
.cpp
然后像这样初始化它们:
mainMenu->initialize(this, camera);
inGame->initialize(this, camera);
然后将它们添加到向量中,如下所示:
setCurrentG
我有一个所有权问题,我不太明白。基本上,我尝试在我的文件系统上创建一些硬链接,并在创建后删除它们。因此,我创建了一系列整数,这些整数映射到我想要创建和销毁的实际文件名。我的天真解决方案如下所示:
use std::fs;
const src_file: &'static str = "a.txt";
const file_ext: &'static str = ".txt";
fn create_hardlink(dest_file: &str) {
fs::
我的object3D有一个上方向向量(0,1,0)。object3D围绕偏航、俯仰和滚动移动其原点
我的问题:
如何找到在世界坐标中显示object3D上方向向量的向量
编码上下文的示例:-
var v1 = new THREE.Vector3();
v1.add( givenObject3D.up ); // now v1 = (0,1,0)
givenObject3D.updateMatrixWorld();
FunctionXXX (v1, givenObject3D.matrixW
如果我有:
(["aa=AA"] ["&"] ["bb=BB"] ["&"] ["cc=CC"])
我如何获得:
"aa=AA&bb=BB&cc=CC"
是否有连接功能可用?您可以按如下方式实现它:
(def concatenate (comp (partial apply str) flatten))
然后:
user> (concatenate '(["aa=AA"] ["&"] ["bb=BB"] ["&"] ["cc=CC"])
我想求一个向量的和,这个向量包含双精度和向量的混合。大概
[1 2 1[1 2 3][1 2 4[1 1]…]
我想求和,这样我可以得到
[212 12 444[11 2 12]]
使用诸如reduce或map之类的核心clojure函数是否有一种有效的方法来实现这一点 我认为您需要一个添加嵌套向量结构的函数,以便nvadd[1 2 1[1 2 3]][1 2 4[1 1 1]]计算为[2 4 5[2 3 4]]。然后你可以用这个函数来减少这些向量的向量
(defn nvadd [a b]
标签: Vector
duplicatesuniqueerase
我有一个班级
class CPerson
{
private:
string name;
string egn;
public:
CPerson() {};
CPerson(string getname, string getegn)
{
name = getname;
egn = getegn;
}
bool operator < (const CPerson &obj)
{
我的数据有3个点要在三维坐标系中显示。我希望在每个点和坐标原点(0)之间有一条线。如何绘制这些线,而不是将点彼此连接,而是仅与原点连接
我还不太喜欢gnuplot:我正在使用以下代码来显示我的数据:
splot "C:/a/Drehmatrizenxyz.txt" with lines
但这只是连接点,这正是我不想要的
谢谢。数据文件每行包含六个值。原点为(0 x y z)
示例-打印向量和
file.dat:
0-12-4
0 0-2 0 1
0 0 2 9 2
gnuplot>splot'
方案R5RS标准中的章节说明了以下关于向量的内容:
向量是异质结构,其元素由整数索引。向量通常比相同长度的列表占用更少的空间,并且向量访问随机选择的元素所需的平均时间通常比列表少
对向量的描述有点分散
我想知道这在向量ref和列表ref操作及其复杂性方面实际上意味着什么。这两个过程都返回向量和列表的第k个元素。向量运算是O(1),列表运算是O(n)?向量与列表有何不同?我在哪里可以找到更多关于这方面的信息
现在我使用关联列表作为数据结构来存储键/值对,以便于查找。如果键是整数,则最好使用向量来存
我在转换向量时遇到问题,如下所示:
#(#(1 2 3)#(1 2 3)#(1 2 3)#(1 2 3)#(1 2 3)))
#(#(1 1 1 1 1) #(2 2 2 2 2) #(3 3 3 3 3))
(let* ((table '#(#(1 2 3) #(1 2 3) #(1 2 3) #(1 2 3) #(1 2 3)))
(counter (vector-length table))
(size (vector-length (vector-ref
在Antik的手册中,矩阵有grid:subgrid和grid:slice,但我没有找到向量。和grid:subgrid:slice无法应用于向量,存在错误
使现代化
现在我必须使用subseq grid:copy to vec'array 03来完成此操作,但这只是一个棘手的问题…grid:slice with vectors
可以将栅格:切片与向量一起使用:
CL-USER> (grid:slice #(1 2 3 4 5) '((:range 0 2)))
;=> #(1.0
标签: Vector
rotationplaneunrealscript
我有一个我希望平行于平面的物体。对象需要沿偏航轴旋转,同时保持与平面平行。有了平面的法线和偏航值,如何计算对象的俯仰和滚动值
说得不那么笼统,我有一个停在飞机上的汽车模型。当玩家环顾四周时,我需要更新模型的旋转,即俯仰和滚动,以便模型保持与该平面对齐。我无法为您的问题提供准确答案,但我想我知道如何将您带到某个地方。您的汽车是一个具有3个旋转轴的对象:俯仰、偏航和滚动。道路(即我们的飞机)具有相同的轴线。如果我理解正确,那么
你需要获得道路的偏航,并将其用于汽车的旋转
忽略你旋转时的偏航(但我不知
它工作正常,我已经手动检查了所有东西是否都在运行,但我现在需要弄清楚如何以类似棋盘的方式打印答案,其中我有一个0和1的nxn板,其中1是皇后。我使用的是向量,例如,假设我为5x5板运行nq bt,我得到的答案是:#(0 2 4 1 3)
nq bt是给我上述答案的方法
以下是我的伪代码,用于尝试实现此功能:
(define (print-answer n)
(make n equal to the returned vector of method (nq-bt))
(loop
给定定义位置a和b的任意a和b单位向量,知道由a和b(即a 0.0和b 1.0)定义的直线上另一单位向量方向与直线相交的因子(相对位置)的最简单方法是什么
现在,我将两条线(AB,第三个向量)相交,并将其投影到AB中,然后除以它的长度,得到“梯度值”,这是有效的。但我觉得一定有一种更便宜的方法可以利用所有向量的方向
如果有这样的情况,请告诉我
我还想知道我整体上是否做得对,因为当我把图片放在左边时,我想我会想要右边的那张:
谢谢
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