这是我在CUDA中实现的伪代码的一部分,作为图像重建算法的一部分:
for each xbin(0->detectorXDim/2-1):
for each ybin(0->detectorYDim-1):
rayInit=(xbin*xBinSize+0.5,ybin*xBinSize+0.5,-detectordistance)
rayEnd=beamFocusCoord
slopeVector=rayEnd-rayInit
//
我有两个向量,我想在Matematica中积分。让向量为零
r = {x, y};
Q = {x1, y1};
然后我写下这个命令
Integrate[
1/Norm[-((a*Q)/c) + r],
{a, 0, 1},
Assumptions -> (a*x1)/c > x && x ->
Real && (a*x1)/c ->
Real && x > 0 && (a*y
我有一个openlayers地图,其中添加了标记作为几何矢量点。在样式选项中,我为每个设置了一个大小。然而,问题是,如果我放大或缩小,它们都会变为相同的大小,直到我再次加载整个页面。换句话说,一旦我放大或缩小,它们都是一样的
var layer_style = OpenLayers.Util.extend({},
OpenLayers.Feature.Vector.style['default']);
var style = OpenLayers.Util.extend({}, layer_st
我正在使用three.js创建一个简单的3d矢量环境。我用直线来表示所有3个向量分量x,y,z,最后用一条直线表示向量。问题是在Windows中设置线条的宽度。我尝试实现的解决方法是将圆柱体放置在直线上(请参见下图中的红色对象)
这就是我目前的结果:
如您所见,我无法将气缸旋转到正确的位置
我面临的问题是,气缸的旋转中心在物体的中间,所以我把旋转点移到气缸的起点。但是,旋转仍然不能正常工作。我想,绕轴旋转是相互影响的
代码如下:
// VEKTOR
var vektor = {};
vekto
[错误]在“.”标记之前应为非限定id
#include <iostream>
#include<string>
#include <vector>
using namespace std;
string again;
char pType, pSize, topping, temp;
const int SMALL = 1;
int type = 0, size = 0;
const int MEDIUM = 2;
const int LARGE = 3;
在Fortran中有没有任何现有的方法来模拟不断增长的数组?类似C++中的向量。当我在互联网上找不到关于这个主题的任何东西时,我感到非常惊讶
作为一个动机的例子,假设我计算了一些递归关系,我想存储我得到的所有中间数。我的停止标准是相邻结果之间的差异,因此我无法事先知道应该为此分配多少内存。我肯定以前在该网站的某个地方显示过,但我找不到它
首先,在Fortran 2003中,您可以通过简单的
a = [a, item]
正如弗朗西斯卡勒斯所评论的那样。这可能会非常频繁地重新分配阵列,而且速度会很
我有一个非常基本的问题。我是朱莉娅的新手,经常在R中编写代码。我需要将一个标量取为多重幂,用一个向量表示:3^[2,3]。我收到一个错误“方法错误:没有方法匹配^…”。我尝试了3^Array([2,3]),但再次出现错误。同时,3*[2,3]也按预期工作。在Julia中有没有不使用for loop的方法呢?我想您正在寻找或广播函数,这些函数允许您在元素上应用任何其他函数
3.^[2,3]或broadcast(^,3,[2,3])小编辑:在数字后面需要一个空格进行幂运算,例如3.^[2,3] 我似
我正在学习SVM支持向量机:有几个点仍然模棱两可:线性可分,原始情况
我知道如何找到weigth w和hyperplan方程,但是如果我们能从中推导出支持向量,为什么我们要计算边际?我需要先计算什么?在那种情况下?很抱歉问了这么多复杂的问题,但我真的迷路了
我在一些例子中看到,保证金是这样计算的:
1 / ||w||
而在其他情况下,这种方式:
2 / ||w||
那么这两种情况之间的区别是什么呢
多亏了支持向量机的优化目标是减少w,b,以使我们与超平面之间的距离最大
从数学上讲,
这是一项
我正在使用Cortex-M0+开发ATSAMC21(ATSAMC21J18A),制作我的CAN引导加载程序。我的IDE是ATMEL studio。
闪烁我的应用程序是可以的,但当我跳入时,它失败了。(我尝试了调试和不调试)
令人沮丧的是,它指向这两条线中的第一条:
*FFFFFFFE ?? ?? ??? Memory out of bounds or read error*
*00000000 a0.32 adds
我正在从两个通道更新缓冲区中的单个元素,并且需要一个用于float4类型的原子。(更具体地说,我启动的线程数量是缓冲区元素数量的两倍,并且每个连续的线程对更新相同的元素。)
例如(这个伪代码没有任何用处,但希望能说明我的问题):
在本例中,map[0]应增加(1,1,1)(0,1,0,1),从线程1编码>(1,0,1,0)
建议?我在CL文档中没有找到任何关于矢量原子的参考。我想我可以在每个单独的向量分量上分别这样做:
atomic_add(map[mapIdx].x, toAdd.x);
at
我正在尝试构建模型Text2Image2Text。
是否有一种可逆方法可以获取文本并生成特征表示?
例如,如果我使用经过训练的模型从图像生成特征向量,如何将其转换为文本
标签: Vector
functoridrisdependent-typeapplicative
我正在尝试使用IDRIS了解更多关于依赖类型的信息。
我尝试模拟的示例使用向量的组合。
我了解向量的函子和应用程序实现,但我很难在组合中实现它们
data Vector : Nat -> Type -> Type where
Nil : Vector Z a
(::) : a -> Vector n a -> Vector (S n) a
Functor (Vector n) where
map f [] = []
map f (x::x
我有一个相当简单的问题要问你。。
我觉得我早就应该找到答案了,但不知何故,我不能把我的头围绕在这个琐碎的问题上
给定一个向量v=(x,y),我想知道它的“一般”方向。即“向上”、“向下”、“向左”或“向右”
如果向量的方向在45到135度之间,则向量的一般方向为“向上”“左”在135到225度之间“向下”的温度在225到315度之间“右”在315到45度之间
我真的不喜欢角度正好是45度、135度、225度或315度的情况
问题是,我不想用三角法。我很确定有一个简单的解决办法
我认为一个解决方案
标签: Vector
rotationtrigonometry
假设我有一个向量(x,y),它通过旋转与原点对齐(比如,指向上30度)
如果我想将向量相对于方向移动一个单位(一个单位朝上30度),我该怎么做
我正在制作一个简单的第三人称游戏,我希望能够旋转角色,并在不考虑旋转的情况下将其向前移动,但我有点不知所措
编辑:
在回答了这个问题之后,我开始思考如何进行向后、向左和向右的移动,所以我想如果有人需要帮助,我会把这个放在这里作为参考
根据Gunther2的代码,
要获得向后运动,只需从当前位置减去位移:
position -= displacement;
我想做一个Stata程序,它将接受一些参数并将它们传递给Mata,其中一个参数应该是vector。简化版:
clear
cap prog drop my1
program my1
version 13
syntax , it(int) beta(numlist)
... maybe to transform numlist to vector somehow?
mata: mymata(`it',`beta')
end
mata: mata clear
mata
我正在寻找一个类似于Vec的类,因为它是所有数据的最终所有者和分配器,但是数组的不同部分可以无限期地被多方可变地借用
我无限期地强调,因为当然Vec的片段也可以由多方以可变方式借用,但这样做需要进行拆分,而拆分只能在双方完成借用后才能解决
Vec似乎是一个充满危险的世界,许多丑陋的if语句检查borrow\u state,这似乎是。如果你做错了什么事,那么卡巴拉莫!恐慌!这不是借阅图书馆的样子。在借阅图书馆,如果你要一本不在那里的书,他们会告诉你“哦,已经借出了。”没有人在爆炸中死亡
所以我想写
我正在尝试将Vec转换为Vec,但我想不出一种实用的方法来实现
let foo: &str = "1,2,3"; // Parsing a string here
let bar: Vec<&str> = foo.split(",").collect(); // Bar is a nice vector of &str's
let foo:&str=“1,2,3”//在这里解析字符串
let bar:Vec=foo.split(“,”).collect();
在这里,我再次面临Clojure的一些问题。我有两个向量
[[a b c] [d e f] [g h i]]
及
我想把这两个合并,最终的向量是这样的:
[[a b c] [d e f] [g h i] [j k l]]
在输出中,最后一项[j k l],当没有要合并的值时,l是一个常数值(因为它在第一个向量中没有对应的项)。
我怎么能做这样的事
注:我是Clojure的新手,我很欣赏一个详尽的答案,这样我才能更好地理解。另外,如果这是一个微不足道的问题,我也很抱歉。我想看看Clojure
阅读后,它看起来像生锈自动拆箱。是这样吗
我的代码没有编译,我不明白答案的代码是如何编译的
对于包含装箱特征的多态性载体,取消装箱的正确方法是什么
我已经读过并且没有看到任何类似于unbox()的方法
我的代码是:
trait HasArea {
fn area(&self) -> f64;
}
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl HasArea for Circle {
如何计算一个向量的最小差
以下代码:
fn main() {
let vector: Vec<f64> = vec![1.025, 1.028, 1.03, 1.05, 1.051];
let mut result: Vec<f64> = Vec::new();
for i in 0..vector.len() - 1 {
result.push(vector[i] - vector[i + 1]);
}
prin
我有一个字符串向量。我想从这个向量中得到两个子集:
带有“zzz”的字符串和带有“bye”的字符串
每个子集的类型为Vec。它是对原始字符串引用的引用向量。我怎样才能只获得Vec
我目前正在处理的代码:
use std::string::String;
use std::vec::Vec;
fn main() {
let a1 = String::from("hi");
let a2 = String::from("bye");
let a3 = String::fro
我可以使用resize,但这似乎有些过分,因为我不需要调整向量的大小,只需修改它的值。使用新变量不是选项,因为此向量实际上是结构中的字段
我想,resize是有效的,并且可能是我问题的答案,但是它的名称没有在不修改大小的情况下重置值的含义
在C语言中,我将使用memset(与realloc相反)
举例说明我的问题:
let my_vec_size = 42;
let mut my_vec = Vec::new(); // 'my_vec' will always have a si
我有一些类似的代码
enum Value<'a> {
Int(i64),
Flt(f64),
Vec(&'a [Value<'a>]),
}
枚举值{
Int(i64),
Flt(f64),
向量切片(&'a[Value>>),
}
但这很难看
有没有办法让结构或枚举同时接受同一成员/变量中的切片和向量?
我知道对于接受&str和String的函数,我们可以将参数设置为类似于T:Into,但我还没有弄清楚如何对数据类型内的向量执行类似操
标签: Vector
cycleorbital-mechanics
我有一个有限大小的2D向量场。我想要的是找到这个场中的任何“循环”——也就是说,如果这个场代表流体的流动,你把一个物体放在其中一个循环上,这个物体就会一圈一圈地旋转,永远不会静止。我想我已经找到了一些关于这个问题的学术性数学文章,但它们太离谱了,我无法理解它们。有没有标准的算法来寻找这样的循环
为什么我想找到这样的周期?我正在考虑制作一个2D平台,它的概念与超级马里奥星系类似,玩家可以在几个小型引力体之间跳跃并行走,而不是一个单一的全球引力矢量。静态实体的重力场将在标高编辑期间静态计算。我真的不
许多数据挖掘算法/策略使用数据记录的向量表示来模拟数据的空间表示(如支持向量机)
我的问题来自如何在数据集中表示非数字特征。我的第一个想法是用1到n(其中n是功能的数量)的数字“别名”功能的每个可能值
在做一些研究时,我遇到了一个建议,即在处理具有少量可能值的功能时,应该使用长度为n的位字符串,其中每个位表示不同的值,并且只翻转与存储的值对应的一位。我可以看到,在理论上,使用这种方法可以节省内存,这些功能的可能值比用于在目标系统上存储整数值的位数要少,但我正在使用的数据集对于各种功能有许多不同的
我的数据结构是[“a”“b”“c”“d”“e”“f”“g”]
我想把它简化为[“a”“b c”“d e f”“g”],也就是说,以空格开头的字符串与前面的字符串连接起来
我已经和它斗争了几个小时,我正在寻找一些灵感 以下是使用reduce执行此操作的一种方法,尽管可能有一种更优雅的方法来执行相同的操作-Clojure中经常有:)
下面是使用reduce实现这一点的一种方法,尽管可能有一种更优雅的方式来实现同样的事情——Clojure中经常有:)
这将字符串序列拆分为块,然后连接所有字符串组,这些
我可以用a型和B型的向量来填充吗?我将只填写一种类型,所以我总是肯定,我会从中得到什么。但是,如果我能定义一次向量,很多事情对我来说都会很容易
type T is tagged null record;
type A is new T with
record
x : Integer;
end record;
type B is new T with
record
y : Integer;
end record;
package Some_Ve
它的工作原理如下:
pcc.core=> (compare [4] [2 2])
-1
pcc.core=> (compare [4 0] [2 2])
1
我想要一个具有“字符串语义”的向量比较器:
有没有一个简单、好的方法来得到我想要的东西?也许是这样
(defn compare-like-strings [a b]
(let [res (first (drop-while zero? (map compare a b)))]
(if (nil? res)
有人能帮我解决这个问题吗?我怎样才能找到图中所示的角度?我想我需要找到两个向量之间的角度,但我在几何方面真的很差。
如果你在C++中开发程序,那么计算两个向量之间的夹角,你可以使用ATAN2函数,它存在于许多编程语言中。p>
需要调用atan2,给它一个向量的两个分量,然后按如下方式进行计算:
计算第一个向量:atan2(v1\u y,v1\u x)
计算第二个向量:atan2(v2\u y,v2\u x)
警告:
如果atan2返回的值为负值(因为atan2从范围(-pi;+pi])返回值,则
标签: Vector
mahoutmahout-recommendercosine-similaritysentence-similarity
我使用Mahout的CosideDistanceMeasure类来计算向量之间的距离,表示为密度向量
DenseVector vector1 = ... //initialized to some values
DenseVector vector2 = ... //initialized to some values
CosineDistanceMeasure cos = new CosineDistanceMeasure();
cos.distance(vector1, vector2);
我想知道为什么这是一个无限循环
脚本如下:
x=1;
while x<5;
x=2;
x=x+2;
if x==4;
x=x-1;
end
end
x=1;
当x通过此步骤了解为什么x总是小于5时:
x=1;
while x<5;
x=2; // You set x to 2 at the beginning of every single iteration
x=x+2; // At this po
以下程序尝试为学生评分:
use std::io;
fn main() {
let mut in0 = String::new();
io::stdin().read_line(&mut in0).expect("stdin err");
let n: i32 = in0.trim().parse().expect("parse err");
println!("{}", n);
let
在openlayers 5中,我有一个向量层,我尝试创建代码,以在单击某个功能后获取其属性
这是到目前为止我的代码
var selectClick = new Select({
condition: click,
layers:this.vectorlayer
});
this.olmap.addInteraction(selectClick);
var selectedFeatures = selectClick.getFeatures();
然后我试过了
selectC
我有图像和向量
a = imread('Lena.tiff');
v = [0,2,5,8,10,12,15,20,25];
这个M文件呢
function y = Funks(I, gama, c)
[m n] = size(I);
for i=1:m
for j=1:n
J(i, j) = (I(i, j) ^ gama) * c;
end
end
y = J;
imshow(y);
当我尝试这样做时:
f = Funks(a,v,2)
我得到这个错误:
注意:这与以下情况不同:
我有一个简单的openlayers地图项目。我需要显示并移动一些向量
我创建了这样的向量,效果很好:
var feature = new OpenLayers.Feature.Vector(
new OpenLayers.Geometry.Point( unit.lon,unit.lat ).transform(epsg4326, projectTo),
{description:'This is the valu
如何将函数应用于映射向量中映射中的每个值
如果我有一个地图向量
(def vector-of-maps [{:a 1 :b 2} {:a 3 :b 4}])
在每个映射中的每个值上应用一个函数,结果我想要相同的映射向量,类似这样的东西
(map #(+ 1 %) vector-of-maps)
结果是
[{:a 2 :b 3} {:a 4 :b 5}]
我希望它能处理任何地图矢量,而不仅仅是这一个….也许
=> (defn update-map [m f] (reduce-kv (f
我有一个问题,把一个特征向量转换成一个不同特征向量
使用的方法,我基本上尝试了以下几点:
trait ParentTrait {}
trait ChildTrait: ParentTrait {}
fn main() {
let mut children: Vec<Box<ChildTrait>> = vec![];
let parents = children.iter().map(|&e| e as Box<ParentTrait&g
我有一个很简单的问题,我真的找不到答案
我正在使用OpenLayers 3。我想显示一个带有GeoServer 2.6.2中定义的图层的WFS服务。该层是使用我之前在GeoServer中定义的自定义参考系统定义的。我给你看这个:
+proj=lcc +lat_1=14.25 +lat_2=13.3166667 +lat_0=13.783333333333333
+lon_0=-89 +x_0=500000.00004 +y_0=295809.17715 +k_0=0.9999670402
下面有一个问题:
//--------问题开始---------------------
考虑以下由三个句子组成的小语料库:
法官敲了敲木槌,让法庭安静下来。买便宜的锯子是假的
经济。锤子猛击钉子时,钉子被钉了进去。
使用分布相似性来确定单词gavel的平均值是否更相似-
用锤子或锯子敲打。要计算分布相似性,你必须(1)使用一袋单词
在以目标为特征的±2窗口中,(2)不得以任何方式改变上下文单词
(例如,通过词干或删除停止词)和(3)使用骰子度量进行比较
特征向量。确保展示你工作的所有阶段
//
我试图避免复制数据,因为这个程序的内存使用量必须保持较低
我已经看到,您可以执行以下操作:
fn subset<'a>(csv: &Vec<&'a Vec<bool>>, indices: &Vec<usize>) -> Vec<&'a Vec<bool>> {
indices.iter().map(|&i| &csv[i]).collect();
}
fn子集
绘制透镜球面的最简单和最有效的方法是什么
假设我知道半径,孔径半径,如何在三维空间中绘制图中所示的曲面?它就像透镜的表面。由于我将在同一绘图中添加其他曲面或线条,因此速度可能也是一个问题。我可以问一下,为什么需要3D镜头示意图吗?我可以问一下,为什么需要3D镜头示意图吗?
我对NLP嵌入世界是相当陌生的。我使用了gensim的word2vec模型和tensorflow向量表示法
我有一个问题,当训练gensim的word2vec模型时,它需要标记化句子,而tensorflow需要一长串单词。在训练上有什么不同。是否有任何质量影响?
此外,tensorflow如何满足skip gram的需要,因为现在的数据是一个单词列表,没有更多的句子。
我指的是链接中的tensorflow教程
如果我在该领域的理解有误,请原谅。如果我的理解被澄清,我们将不胜感激。
感谢您的指导和
我想知道是否有可能使用h264_cuvid解码器通过ffmpeg解码h264流获得运动矢量数据。使用标准的“h264”解码器,我可以在avframe的边数据中获取它们(传递av_dict_集(&opts,“flags2”,“+export_mvs”,0);传递到avcodec_open2函数)。
但是cuvid版本呢?我做了一次搜索,但没有成功。
有人知道这件事吗?
谢谢
我试图将数据保存到某种类型的集合中,但我的程序正在将所有内容保存到单独的映射中。我想把它做成一张地图
(defn readFile []
(map (fn [line] (clojure.string/split line #";"))
(with-open [rdr (reader "C:/Users/Rohil/Desktop/textfile.txt")]
(doseq [[idx line] (map-indexed vector(line-seq r
所以我有一个3d向量(Javascript+Three.js,但这并不重要,因为这不依赖于语言),我想在随机方向上稍微旋转它。
背景是,我想在3d射击游戏中使用一个随机武器,因此我有一个玩家瞄准的向量,但需要在随机方向上以最大角度稍微旋转它。你可以在你的方向(dir)定义的平面上计算偏移向量,将其添加到dir,然后进行规格化以获得新方向
如果您可以假设您的dir向量从不向上(假设y向上),则可以执行类似的操作(某些函数由以下函数组成):
var yAxis=新的3.Vector3(0.0,1.0
我正在使用一个来自外部库的函数,该函数返回一个由四个数字组成的向量,我希望直接访问这些值,就像使用解构绑定一样。看看这个毫无意义的例子:
(defun a-vector ()
(vector 1 2 3 4))
(defun a-list ()
(list 1 2 3 4))
(destructuring-bind (a b c d)
(a-list)
(format t "~D ~D ~D ~D~%" a b c d))
(destructuring-bind (a
来自另一种语言,我对如何在不破坏记忆安全的情况下用Rust做一些基本的事情有点困惑
我试图获取对存储在Vec中的一对元素的引用。假设Vec中存储的元素很大,我不想复制它们:
struct Element {
key: u64,
data: SomeHugeType
}
在其他语言(例如C++)中,我只需创建两个空指针或其他东西,然后在vec上循环,如下所示:
const Element *ele1, *ele2;
ele1 = nullptr;
ele2 = nullptr;
for
我已经看过我的问题的几个版本,但我仍然找不到一个有效的答案。我已经定义了一个称为TwoPort的基类和两个称为Reflector和Wavebody的派生类,如下所示:
#include <vector>
class TwoPort
{
public:
TwoPort() { yeast = ywest = 0.0; }
~TwoPort() {}
double getyeast() { return yeast; }
double getywest
这是我的代码:
Ue=2.16
#Ta=np.random.randint(20,30,24)
Ta=34
A=3
C=1000*750*0.15
h=6
Gc=h*A
def C001(T,t,Ue,A,C,Gc,Ta):
T1,T2=T
dTdt=[
(Ue*A*(T2-T1)+Gc*(Ta-T1))/C,
(Ue*A*(T1-T2)+Gc*(Ta-T2))/C]
return dTdt
Ts=[25
为什么矢量变换在OpenGL ES中以相反的顺序进行?是因为向量是以列矩阵的形式存储的吗?这似乎使事情变得不必要的困难。这可能与向量变换不可交换这一事实有关。更改顺序可以得到不同的结果
一个简单的思维实验证明了这一点:
对于单位向量(1,0,0),围绕z轴旋转+90度,然后围绕x轴旋转+90度,将生成向量(0,0,1)
如果先围绕x轴旋转+90度,然后围绕z轴旋转+90度,则将得到一个向量(0,1,0)
我知道它不是可交换的。我想知道为什么它是向后做的。“向后”意味着有一个你认为更正确的“向前”
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