像
请注意您的地址栏。它们引用两个图标文件:
这是一个IE,只了解ICO格式
<link rel="shortcut icon" href="http://img1.wolai.com/img/favicon.ico" />
这是一个好的浏览器。这是一个动画GIF
<link rel="icon" href="http://img1.wolai.com/img/favicon.gif" type="image/gif" />
看起来他们的favicon是一个动画g
如何避免不必要的解除分配?我正在运行以下代码:
CCSpriteFrameCache * cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[cache addSpriteFramesWithFile:@"boosttexture.plist"];
CCAnimation * animation = [[CCAnimation alloc] initWithName:@"boosting" delay:1/24.0f];
嗨
我已将材质(颜色)添加到三维模型中。如何将.obj文件与.tga文件一起导出为UV展开文件?换句话说,我希望.tga文件包含我添加的所有材质(颜色),以便图像文件作为参考。谢谢。首先打开模型(UV纹理和贴图),然后将纹理烘焙到图像文件(渲染烘焙)
我有从3ds max导出的fbx模型。我有从运动捕捉会话中提取的三维坐标。我想使用这些三维坐标设置模型的动画。在谷歌搜索之后,我发现xna可以用于此目的
我找到了一个使用kinectxna捕捉运动并使用xna为.fbx模型制作动画的教程。但我无法构建它,因为它需要kinect硬件元素
我找到了另一个教程。我是xna的新手。我在理解这一点上遇到了困难。有人能给我指一下正确的教程吗?该教程使用xna演示.fbx模型的骨骼动画 您可以从这个示例开始了解动画是如何工作的:
动画数据包含在模型本身中。但
到目前为止,我只设置了向右移动的控件,我有两个图像来设置动画(player_moveright1和player_moveright2,都在list self.images_moveright中)。但是,它只显示第二个图像,而不显示第一个图像,很明显,我希望每10帧显示两个图像。在函数中
def moveright(self):
if self.frame<10:
self.image=self.images_moveright[0]
self.fra
作为从事计算机动画的人员,以下场景在Prolog或任何其他逻辑编程语言中是否合理:
假设我用一只3D模型狗创建了一个场景,装备有完整的角色物理和控制,我为狗创建了一个环境。现在让我们假设我包括了场景中所有对象和物理的所有变量和算法,如Prolog(或任何语言)中的原子和规则。现在让我们假设我给了我的狗在我的环境中从A点到B点的目标。考虑到所有的数据,逻辑编程是否会为从a点到b点的行走设置动画,即使作为动画制作者,我从未为狗行走设置动画,只是提供了需要狗行走的所有信息和武术 我用Prolog编写动
我正在尝试用C和GTK+3.0制作一个台球游戏
游戏是俯视图,所以有一些圆圈是台球。
我已经用Gtk为每个圆设置了图像。
现在我想在我的2D游戏中展示球体旋转。我想在移动球的同时改变图像是有一些技巧的,但我不知道该怎么做
我只想让我的圆在移动时看起来像3D球体。有什么想法吗?请尝试游戏开发部分:
如果球只有一种颜色,那么可以传达运动概念的是灯光的变化(最好在3D中完成),或者球上数字的旋转
在这里查看几年前在Amiga计算机上执行的操作:
请阅读本网站的“帮助”部分:您的问题没有描述特定的编码问
标签: Animation
uicollectionviewuicollectionviewcelluicollectionviewlayout
在初始状态下,“我的收藏”视图在一个部分中有三个单元格:cell1、cell2和cell3
在下一个状态中,第一个单元格改变并成为cell1\u bis。它的大小一样
是否可以设置此更改的动画cell1->cell1\u bis
答复
这样做:
[self.collectionView
performBatchUpdates:^
{
NSIndexPath * whereTheChangeIs = [NSIndexPath indexPathForItem:row
我对Unity中的2d木偶动画有问题。
我遵循了此线程中的说明:
我做了一个蹲着的动画,如果我点击动画的播放按钮,它看起来不错。
但我在animator中将其设置为默认动画,当我开始游戏时,我只看到最高父元素的移动。子元素(腿部)的移动不起作用。
我不明白为什么:(
重新启动Unity并不能解决这个问题。
我在Unity Answers上问了同样的问题,但是我的问题没有被mods解锁。
我后来问的另一个问题是解锁的……我不知道哪些标准适用。该线程的作者(僵尸大猩猩)在unity论坛上很活跃,
我试图弄清楚基本动画是如何导出并与three.js一起使用的。我在blender中创建了一个几何体并将其导出到JSON。由于我使用的是three.js v 69,因此不推荐使用three.animationHandler。我为我的库版本找到了一个工作示例,但它仅适用于随three.js库提供的示例附带的JSON:。
我的JSON文件输出此错误:TypeError:a未定义三。min.js:682
我找不到文件之间的语法差异
var loader = new THREE.JSONLoader(),
当游戏结束代码运行时,我会在代码后增加标签的大小。。。。这是我目前的情况
if gameOver == 0 {
movingObjects.speed = 0
gameOver = 1
movingObjects.removeAllChildren()// Remove all enemies
gameOverLabel.fontSize = 43
gameOverLabel.
我目前正在使用OpenLayers制作一些动画,但有时这些动画太快,无法显示平滑缩放(瓷砖加载速度不够快)-这是预期的行为。但我的页面上的动画只有在浏览者阅读完整篇文章(约1分钟)后才会启动,所以我想我可以在这个不活动的时间预加载动画所需的互动程序
是否有可能预加载图层/地图的分幅?我在想一些解决办法:
创建另一个视图并在第一层后面模拟动画
在可见图层后面创建图层/贴图克隆,并创建动画
在那额外的时间里落后了。动画完成后,只需显示
预加载图
根据要加载的磁贴,调用一些loadTiles函数,
有人能给我解释一下timeline.stop()和timeline.jumpTo(“end”)之间的区别吗?timeline.stop()停止动画,并确保timeline.play()从动画开始就开始;“当前运行”不再进行更新
timeline.jumpTo(“end”)转到位于动画末尾的标记“end”。这与timeline.jumpTo(timeline.getTotalDuration())的效果相同。此时到达的动画的任何效果都将被执行
您可以在以下示例中观察不同的行为:
@Override
我正在尝试调整此着色器以创建顶点“火花”
从他们当中。曾尝试玩过gl_PointCoord和gl_FragCoord,但没有任何结果。也许这里有人能帮我
我需要类似于此动画gif的效果:
据我所知,我必须使用vec2 pos,将其设置为顶点位置 您不需要使用pos。由于顶点着色器仅由每个顶点运行,因此无法使用pos处理其像素值。但是,您可以使用gl_PointCoord处理像素
我只能想出两种方法来改变纹理的比例
opengl es中顶点着色器中的gl_PointSize
在片段着色器中,可
我有一个与我的2D角色动画一致的问题。我只是制作了它左右行走的动画。我在animator中设置了一些东西,出于某种原因,可以访问右侧动画,但每当我按下“A”时,就不能访问左侧动画。
这是我的PlayerController脚本动画的代码部分:
anim.SetFloat("mSpeed", Mathf.Abs(rb.velocity.x));
我知道了该怎么做而不是使用左动画,我只是在按下“A”键时使用精灵渲染来翻转.X。而且它有效 @Ignacio Alorre这是我的动画师的照片。
我有一个有许多标题的表视图。每个标题的单元格都是隐藏的。当用户按下标题时,这些单元格将出现。
假设我在标题1下的标题2下有标题3。当我按下页眉1时,该页眉的单元格必须出现,页眉2和3必须向下推,并且不被1的单元格覆盖。我成功地推了两个标题,但没有动画。我想要的是在按下某个部分时设置单元格外观的动画。只需使用:
self.tableView.reloadSections(NSIndexSet(index: sender.tag) as IndexSet, with: .fade)
我正在编写一个简单的形状碰撞检测器,但我注意到我用鼠标移动的矩形在某些窗口区域消失了。
我不明白为什么
你可以看到视频和下面我使用的代码。
有什么建议吗
Rectangle r = new Rectangle();
r.setWidth(150);
r.setHeight(150);
Group root = new Group(r, e, boh);
Scene scene = new Scene(root, 1000, 1000);
scene.setOnMouseDragged(ev
正如标题所说,我希望在平面列表渲染时将动画设置为平面列表项。在Android中,我可以使用LayouAnimation,然后将Android:LayouAnimation属性设置为ListView,然后每个项目都会显示自定义动画。那么我们如何在Android中实现这一点呢。
有解决办法吗
编辑:例如,这些项目将以从左到右的顺序显示,或者以不透明度从下到上显示。更重要的是,它们是一个接一个地显示,而不是一起显示
我正在寻找一些网站,在那里我可以下载一些短片(5-20秒),用于测试视频导入例程
有人有wmv、mpeg、mov等的数据源吗
谢谢 Youtube,并使用ffmpeg进行转换
或电影预告片通常在mov中(imdb:)
或者游戏预告片,gamershell/gamespot/…允许您下载视频。我有一些用于测试的剪辑,从那里下载。我几天前在搜索这些剪辑,这里是我找到的最好的剪辑:
16个不同的文件(两个原始样本),非常小,涵盖了大多数流行格式。
或者用数码摄像机(或数码相机)拍摄一些短视频,将
我想用定义样式的对象擦除display:none:
dojo.fx.wipeIn({
node: dojo.byId("target"),
duration: 500
}).play();
但动画无法播放。
问题是什么
我使用它来显示显示属性,但仍然不显示任何内容。警报消息为空
dojo.fx.wipeIn({
node: dojo.byId("target"),
duration: 500,
beforeBegin: function(
我有一个由CATiledLayer支持的UIView。我的设置目前运行得非常顺利,但当我想在这个CATiledLayer上设置某些视图对象的动画时,恐怖就开始了
我已经读到,我可以通过使用setNeedsDisplay强制CATiledLayer重新绘制自己。但这实际上会重新绘制屏幕上的所有内容。因此,所有的瓷砖都重新加载
当有东西正在制作动画时,我应该如何更新我的图层?让我们以下面的例子为例:我的图层上有6个绿色矩形,当我按下UIButton时,我想将第4个矩形的颜色更改为红色,并在bezie
我有大约100个不同的MCs,我需要应用下面的动画
total_bananas = 5;
frameCount = 0;
for (i=1;i<=total_bananas;i++)
{
thisMC = _root["mc"+i];
thisMC.startY = thisMC._y;
thisMC.rand = Math.random();
}
this.onEnterFrame = function ()
{
frameCount++;
f
我对动画开发相当陌生。我正在尝试制作一个有趣的应用程序,其中我使用了三个按钮。其中一个按钮包含背景图像。其他两个按钮的功能是,当我点击第二个按钮时,它必须在该按钮顶部精确显示UITextField。
我通过隐藏功能隐藏了UITextView。现在,当我点击第二个按钮时,我创建的第一个按钮(借助动画)将被放置在第二个按钮的顶部。同样的过程也适用于第三个按钮。当我点击一个按钮时,图像按钮被放置在点击按钮的顶部,然后显示UITextField。
现在我想做的是,当显示UITextField时,我想隐藏
在我的WP8应用程序中,我使用了一个ProgressIndicator,我希望它在不可见之前淡出。我找不到任何描述我如何做到这一点的文档,ProgressIndicator的唯一公开属性是IsVisible,它不提供任何动画
但在某些应用程序中,我可以清楚地看到进度条逐渐消失。
那么我怎样才能让它淡出呢?看看
您需要禁用进度条,并在其淡出后重置其不透明度,因此请使用情节提要的已完成事件重置这些属性
看一看
您需要禁用进度条,并在其淡出后重置其不透明度,因此请使用情节提要的已完成事件重置这些属性
我想画一条线,在这样做的同时,这条线应该被画成水平反射的。因此,用户正在做2个笔划。问题是画布只有一个上下文对象,不能由两个单独的lineTo命令使用。我如何处理这个问题,或者这需要一个动画帧
以下是一行的代码:
[连结]
一次执行两条线路路径
将线段点存储在阵列中
然后以原始和水平反射形式重新绘制每个线段
下面的红线是用户黑线的水平轴反射
下面是代码和小提琴:
正文{背景色:象牙;}
画布{边框:1px纯红;}
$(函数(){
var canvas=document.getElemen
标签: Animation
core-animationuilabelsequenceuiviewanimation
我在动画方面有一些问题。这就是我要做的。
首先,我有一个for循环,例如,我在其中制作一些uilabel的动画
label1.frame = CGRectMake(xBoard, 5, textWidth, term1Label.frame.size.height);
xBoard = xBoard + textWidth;
label1.textColor = term1Label.textColor;
label1.font = [UIFont italicS
标签: Animation
switch-statementandengineanimated
我想在跑步和跳跃动画之间切换,但我有一些问题:
如果玩家跑步,我点击屏幕,玩家开始跳跃(一次),跳跃动画开始但没有结束,因此玩家正在使用跳跃动画跑步
你知道我的错在哪里吗?
我的代码:
// Runanimation + Player Run
public void setRunning()
{
canRun = true;
final long[] PLAYER_ANIMATE = new long[] { 10
我正在尝试我的手在画架和动画精灵表。这是我第一次和精灵一起工作,因此我对他们并不了解
我简单的easeljs代码来展示这个特定的动画是
var stage;
function init() {
// create a new stage and point it at our canvas:
stage = new createjs.Stage(document.getElementById("demoCanvas"));
var data = {
给定[UIView animateWithDuration:delay:usingSpringWithDamping:initialSpringVelocity:options:animations:completion:中使用的弹簧参数:
使用带阻尼的弹簧
初始速度
时间与位置关系图的数学方程是什么
(我正在尝试在iOS 7中使用新的spring动画API,但效果不佳,而且实验耗时太长。我的目标是尽可能接近一些动画曲线,如果我使用核心动画而不是UIView的块对象动画,我会使用CAMediaT
我的问题是:
是否有任何方法可以获得以粒子中心定义原点的paraview切片平面?。我的意思是,有没有办法用粒子移动切片平面
我的想法是模拟一个只显示粒子所在的切片平面的动画,就像切片跟踪粒子的运动一样
我发现的唯一相似的事情是,但我不明白他们试图解释什么。另外,我不确定是否解决了这个问题
有什么想法吗?。提前感谢您是否尝试过在gui中使用跟踪选项在每个时间段保存图像?应该行。我可以用GUI获得特定的切片。但我的想法是尝试直接使用一个文件,即.vtk文件来设置切片位置。因此,我可以通过脚本确定切
我的游戏有问题:当我按下暂停菜单上的返回主菜单按钮时,我返回主菜单布局。问题是:它不运行主菜单的精灵动画,只运行运动。我怎样才能修好它?哦,顺便说一下,重置布局不起作用。我试着调试它,发现精灵动画正在播放,但当前帧没有改变。请帮帮我,不要看你的精灵表,我将执行以下操作来查找错误:
1-查看动画速度是设置为0还是在事件中的某个位置设置为0
2-参见时间刻度。一、 就个人而言,使用时间刻度=0进行暂停。我想如果你没有正确地将动画设置为1.0,你可以对你的动画设置bug,但到目前为止,我认为这还没有发
我使用FORTRAN 77代码生成包含x-y坐标的简单物理情况的数据(保存为filename.dat)
我的数据文件通常有2或3列,如下所示:
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
我可以使用Gnuplot很好地绘制(2d和3d),但我想设置点的动画,使其看起来像图形上的真实投射物,然后将其保存为.gif文件
我是bash脚本的新手,所以请假设我对脚本一无所知,如果它涉及到使用这些脚本的话
谢谢 问题解决了。这是我正在使用的代码:
set terminal gif animate delay
我正在尝试在屏幕上设置一个按钮行为的图像动画。我以前让动画使用完全相同的代码(至少对于动画部分)工作,因此我假设动画的代码做了我希望它做的事情,但在做了一些更改后,它不再工作。它在单击时调用self.to_menu(),但不会发生动画。我做错了什么
启动屏幕.py
import kivy
kivy.require('1.9.0')
from kivy.app import App
from kivy.base import runTouchApp
from kivy.uix.floatlayo
我对JavaFX的字幕动画有一个问题。我有一个有三个节点的HBox,在第二个节点中我有一个文本节点,我需要进行字幕转换,但是当文本从第二个节点出来时,我需要它不可见
我将设置一张图片来显示我的问题(文本在白色区域可见)
我的Hbox代码:
HBox bill = new HBox(0);
bill.getChildren().addAll(logoPane,product,total);
bill.setBackground(new Background(new Bac
有人能给我解释一下如何沿多段线做运动圆和沿直线做运动圆吗
#布莱恩{
位置:绝对位置;
左:30%;
宽度:900px;
高度:900px;
}
.st0{填充:无;笔划:#000000;笔划宽度:1;笔划斜接限制:10;}
将直线和多段线转换为路径。只有路径元素可以用作动画情感路径。您能解释一下我是如何做到的吗?创建一条与直线形状相同的路径,并创建另一条路径来替换多段线。如果您不知道如何创建路径,请使用inkscape之类的编辑器。
有谁能给我一个想法或提示我如何在JavaFX中制作这样的时钟动画?提前谢谢
亲切问候您可能需要查看此存储库:
可能重复的
我试图建立一个倒计时计时器,并为每一个计数我想播放一个声音。动画效果很好,但我想知道在序列中运行动画时是否可以播放声音
代码:
Animated.sequence([
Animated.timing(this.state.moveY3, {
toValue: 50,
duration: 1000,
useNativeDrive: true,
我在python上使用OSMNX包绘制了一个网络图,我想制作一个穿越网络的动画。有没有一个包可以在Python中使用来实现这一点?由于OSMnx是一个带有一些静态可视化功能的街道网络分析包,所以这个问题似乎是关于如何在Python中使用动画。好的起点包括:
或考虑使用OSMNX生成路线遍历的快照,一次一步,然后将其组装成动画GIF,类似于所描述的过程。 < P>因为OSMnx是具有静态可视化功能的街道网络分析包,这个问题似乎是关于如何使用Python中的动画。好的起点包括:
或考
我正在研究Xamarin.Forms,最近有一个理想,不知道如何实现它。因此,假设ListView具有服务器项,并且项在ViewCell中被修饰。ViewCell派生自具有公共事件出现和消失的视图。当ViewCell出现或消失时,如何设置其动画?例如淡入或淡出。在窗体中,视图是元素的一个子类,但与支持动画的VisualElement没有关系。您始终可以设置子视图的动画:当出现或消失事件发生时
我正在制作一本字典,它会列出1000个单词,每次点击一个单词,就会弹出一个面板,显示2个UI对象所选单词和该单词的动画
例如:
性能方面,我应该如何设置我的游戏对象?它应该是1000个非活动的游戏对象,并根据选择的单词激活它吗?或者我创建一个游戏对象并通过编程更改动画?我将使用一个对象并更改动画/文本。在屏幕上保留这么多对象很难维护和跟踪如何更改动画剪辑,因为如果不使用Mechanim状态,每次只能有一个控制器?是否使用精灵动画?如果是这样,就不会太难了。试一下,如果不起作用,就写另一个问题。
我跟着
想要生成SkindMesh并使用脚本绑定到骨骼
publicskindemesh;
公众皮肤网;
//用于初始化
无效开始(){
//SkinnedMeshRenderer sm=实例化(shirtPrefab).GetComponent();
SkinnedMesh=实例化(shirtMesh);
sm.transform.parent=targetMesh.transform.parent;
sm.bones=targetMesh.bones;
sm.rootBone=targetM
我有一个对话框,通过单击我页面上的特定div可以触发该对话框
如何将对话框的默认淡入动画更改为1,即单击的div元素会生成哪种类型的淡入动画?您应该签出。在Material UI应用程序中,您需要在styles对象中定义一个类,然后在单击div时,有条件地将其添加到对话框的className道具中
因此,您需要(使用Hooks语法):
外部组件:
const useStyles = makeStyles({
openDialog: {
/* your transition CSS h
我有一个列表,我想显示一个视图。当我点击行时,下面的代码生成一个急促的动画。我想修改以创建更平滑的动画。是否有一种方法可以平滑地为列表的更改设置动画
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
List(0..<10){index in
ListItem(title: index)
}
}
}
struct ListItem: V
我想以编程方式在xna中设置3d模型的动画,我尝试变换骨骼,但什么也没发生,只是整个模型变换,而不是我想要的单个骨骼
我通过基本模型处理器读取三维模型
那我怎么做呢
是否需要像SkinndModelSample这样的扩展模型处理器
请解释这些步骤XNA Creator's Club education网站为您提供了一个完美的示例。简单动画示例:
此示例演示如何应用simple
程控刚体
使用渲染的模型的动画
XNA框架
谢谢,我已经在这个项目中看到了这个项目,坦克零件是分开移动的,因为模型由许
我使用的是unity3d,这是制作移动对象动画的最简单方法
复杂曲线(曲线的点不是静态的(动态点))?Kay是正确的-对于“终极控制”,您可以在其中使用自己的动画曲线构建动画剪辑。Unity文档下的AnimationCurve中有一个设置值示例
但这可能有点低-您也可以使用Tween或HOTween等tweening库,它将接受向量3、持续时间、缓和类型等数组,并允许您沿这些曲线播放运动
在示例和插件之间:
HOTween示例:我还没有使用它们,但听起来很有希望我插入了链接-请检查它是否正确?M
我想为文本列表创建文本循环效果
这是我迄今为止尝试过的:
.descslider{
文本对齐:居中;
位置:相对位置;
高度:200px;
溢出:隐藏;
保证金:0;
填充:0;
}
李先生{
宽度:100%;
列表样式类型:无;
位置:绝对位置;
高度:200px;
顶部:-215px;
文本对齐:居中;
}
.李#首先{
动画:循环12秒放松无限;
}
.李#秒{
动画:cycletwo 12秒放松无限;
}
.李#三{
动画:CycleTree 12秒放松无限;
}
/*动画*/
@关键
我想创建2个动画并将它们保存到一个文件中,但出现错误:
TypeError:“FuncAnimation”对象不可编辑
每个动画单独运行良好
这里有一个简单的例子来说明这个问题。像ax.text和ax.axhline这样的化妆品可能有助于说明我在尝试做什么,但对问题来说并不是必不可少的。我正在Jupyter笔记本上运行代码
谢谢你的帮助
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import animat
我想在ParaView中制作一个不断增长的2D对象的动画。我已经找到了摄影机的“跟随数据”过滤器,但这只是使对象在整个动画中居中。我想要的是,相机总是缩放到数据,以显示完整大小的增长对象。有没有办法在ParaView中实现这一点?谢谢大家! 在动画视图中,添加Python轨迹。双击轨迹以编辑Python,然后输入
from paraview.simple import *
def start_cue(self): pass
def tick(self):
GetActiveView(
是否可以将此路径动画转换为纯css动画
<svg id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="300" height="300" viewPort="0 0 595.28 841.89">
<g>
<path id="thread" transform="translate(242, 130)" fill="none" stroke="#fff" d="M 302 540 l 1 -150
onTap事件我添加了一个动画,并从“动画完成”调用了一个对话框,但问题是,当我第二次点击按钮并启动动画时,对话框会打开两次,当动画完成时&当我第三次点击时,对话框会打开三次,依此类推
代码:
变量:
double _angle = 0;
double _current = 0;
AnimationController _ctrl;
Animation _ani;
从initState()方法初始化:
动画生成器:
AnimatedBuilder(
animation:
1 2 3 4 5 6 ...
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