我正在开发一个TimeLine组件。水平滚动视图中有视图列表,表示半小时的块。我有一个名为TimeRangeSelector的组件,我用它在TimeLineScrollView中选择一个时间范围。因此,当我滚动ScrollView时,我需要平行移动TimeRangeSelector,没有任何延迟。下面是时间线组件。您可以看到30分钟的块在ScrollView中填充。黄色的是时间范围选择器,它是一个动画.View。使用滚动位置设置时间范围选择器的左侧位置。每次ScrollView移动im时,设置如
我有一个情况,我有许多Calayer动画在一个“回合为基础”的时尚。我在每个Calayer上设置了位置动画,但它们的持续时间完全相同。一旦所有这些Calayer都完成了动画制作,一个新的“回合”就开始了,它们会再次对改变的位置进行动画制作
整个想法是,通过位置之间的线性插值,在恒定速度下,状态到状态之间基于转向的转换看起来就像实时动画。然而,许多不同的炉匠很难做到这一点
CAAnimationGroup用于将单个CALayer上的动画组合在一起。但我想知道,有没有一个简单的解决方案,可以在多个C
如何使用Google Earth插件设置跑步者的动画?基本上,它看起来可能会采取怪物牛奶车样本
并使用frameend事件将对象替换为另一个对象(跑步人的下一个跑步阶段,使用15个对象进行循环,或使用更多对象使其流动),而不仅仅是旋转对象。不过,我没有看到任何这样的例子。有这样的样品吗?我也需要3D对象,但技术部分是第一个障碍。我没有尝试过,但我认为可以使用基于时间的元素和kmz模型来实现这一点
对这些术语的快速搜索会发现这一点,这看起来是一个很好的起点,它建议了一种在模型之间交换的关键帧方法
我在网上看到了一些关于简单UIView滑入或滑出的示例代码。让UIView以屏幕外的坐标(负数)开始,然后动画参数简单地更改UIView的帧是有意义的。所以第一个问题是:这是否提供了最明显的方法
但是,在我的代码中,帧原点是不可赋值的。我得到了这行的Xcode错误,它也说明了这一点
我只是想在动画中做一些类似的事情:
self.viewPop.frame.origin.y=100;
感谢您的帮助
更新
我已经解决了这个问题。我发现的技术是将视图的帧指定给另一个CGRect,并对该CGRect
当我尝试在UiControlAnimator(SDK示例)中运行FormTransition时,我得到一个异常
“0086.598,异常,P32,T00,A124,Osp::Ui::Animations::FrameAnimator::GetStatus(126)>[]不支持动画。”
如何修复此问题?这是因为我的电脑没有支持OpenGL®2.1的图形卡
参考资料:这是因为我的电脑没有支持OpenGL®2.1的图形卡
参考:
有像RaphaelJS这样的第三方库吗(http://www.raphaeljs.com)对于允许您使用简单API绘制和设置形状动画的Flash?在Flash中设置各种对象的动画可以通过使用流行的库轻松实现,您可以从默认设置开始。对于Flex项目,Degrafa非常方便:正如前面提到的,您并不需要库,因为内置的图形API可以完成RaphaelJS所能做的大部分工作,对于动画制作,我必须推荐TweenMax或GreenSockHi Neil的一个姐妹库,您可以将您的回复作为答案发布。我会记下来的。
我必须在执行segue之前设置一些参数,所以我必须使用自定义segue,对吗?
在这种情况下,我会从一个屏幕过渡到另一个屏幕,设置动画,但我没有NavigationController(我不想插入一个!)
是否可以不使用NavigationController并使用自定义segue更改视图
或者,在执行segue之前,可以为按钮设置一个操作并执行一些代码行?
我找到了这个解决方案:
(iAction)showDetailView:(id)发件人{
//代码
[带标识符的自执行GUE:@“Sh
我想实现一个效果,一个短线段围绕一个正方形旋转,不知道确切的效果名称,就像在《战争3》中表示自动施放法术或在《钓鱼欢乐》中表示装备武器一样。欢迎任何建议/提示。谢谢 您有几种变体。第一个是最简单的,创建所需效果的帧动画,并在空的CCSprite实例上运行它,该实例将放置在武器图标上。我想,5或6帧动画就足够了。大加号-您可以在photoshop中为这些帧创建任何所需的效果,并且很容易将现有帧作为动画添加到项目中。减号-它将在纹理缓存、spriteframe缓存中占据额外位置,并将增加应用程序的大
标签: Animation
windows-phone-7.1emulationexpression-blend
我在Blend4中准备了最简单的应用程序,我将文本框放入添加的故事板keyframe1中,移动文本框并添加另一个关键帧。动画在Blend4中工作,我在情节提要上按play,文本框移动。我运行了模拟器,但它没有运行。我甚至运行了我老师的应用程序,它也不会动画(应该)
我该怎么做才能让它运行呢
如何从代码开始动画??
F.E.翻转动画:
XAML
看得见的
看得见的
启动动画的CS代码:
VisualStateManager.GoToState(这是“展示”,正确) 我怎么开始呢?我在blend
我有通过Flash、FlashBuilder和FlashDevelop开发actionscript的经验
Flash是我唯一熟悉的创建.swf图形和动画资产的工具,AS3可以在FlashDevelop或其他地方访问/使用。我喜欢使用免费的FlashDevelop,不依赖昂贵的Adobe产品,但我不知道有什么可以替代Flash
是否有免费或开源类型的工具用于创建图形和动画?您可以使用Eclipse IDE和Flex SDK来开发swf文件Flash小程序
此外,对于非常简单的事情,PHP还有Min
我试图在JavaFX中实现矩形形状的左右移动。下面是我的代码:
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
AnchorPane ancPane = new AnchorPane();
final Rectangle rect = new Rectangle();
rect.setHeight(50);
rect.setWidth(50);
ancPane.getChildr
根据某些标准,我需要在页面屏幕顶部淡入或淡出项目。这些项目包含一个图像,将来可能还包含一些按钮。我遇到了WP8.1,但如何在WP8.0中实现这一点?您应该使用Blend创建自己的自定义动画。通过调整控件的不透明度级别可以实现淡入或淡出。你可以跟着这个。再来一个
例如,如果您想对图像应用淡入效果,这里有一个示例代码
<phone:PhoneApplicationPage.Resources>
<Storyboard x:Name="fadeInImage">
切换到iOS8后,在键盘转换期间移动视图时,我会出现奇怪的行为。有人能解释发生了什么事吗
这里有一个简单的例子来说明这个问题。我有一个带有UITextField和ui按钮的简单视图。功能nudgeUp将文本字段和按钮向上移动10点。它由按下的按钮回调触发,或者键盘将显示回调
当我点击按钮时,代码按预期工作:buttonPressed调用nudgeUp,按钮和文本字段跳高10点
当我点击文本字段时,keyboard将显示调用nudgeUp,但行为非常不同。按钮和文本字段立即向下跳10个点,然后在键
我在我的LibGDX项目中使用Tween引擎,我想知道是否有一种方法可以随机设置精灵位置的动画并循环它,或者检查Tween动画是否结束?我在我的问题中找到的解决方案是创建如下方法:
public void tweenSprite(float x, float y, float currX, float currY){
Tween.set(sprite, SpriteAccessor.POSXY).target(currX, currY).start(tweenManager);
此FBX工作不正常:
我想知道是否有人可以检查一下,告诉我他们是否可以让它工作。我对它应用了与我的另一个角色相同的动画控制器,而另一个角色工作正常。它有一个骨架和所有东西,所以原则上它应该可以工作,对吗?
我想,如果你使用人形动画,你必须将动画类型设置为人形
我有两个UIButton,用户可以选择其中一个,因此当选择一个时,另一个将被取消选择。我希望以如下方式设置此更改的动画:
我知道我需要使用核心图形,但我如何才能做到这一点
感谢您的帮助您想在悬停圆图形上使用线性插值。
其工作方式大致如下:
Final Position = [(Destination Position) * Time/TotalTimeForMovement] + [(Origin Position) * (1-Time/TotalTimeForMovement)]
假设您希
我想设计动画,短的动画视频剪辑,但即使在谷歌搜索了一点,我也没有得到任何线索
我想要的方法包括编程,而不是鼠标单击。这取决于您将要使用的软件,在Adobe Flash中称为ActionScript,Autodesk 3Ds Max有一种称为MaxScript的东西,Unity 3D的语言称为UnityScript
http://www.adobe.com/devnet/actionscript.html
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/ENU/MAXScri
我有一个窗口显示一个视频流,其中有一个twitter提要作为覆盖。
显示新tweet时,当前tweet将使用旋转动画进行动画输出,下一条tweet将旋转到视图中。使用旋转变换执行动画
该应用程序还可以在不同的摄像头之间切换,以显示不同的流。为了指示应用程序何时切换到下一个摄像头,我有一个progressbar,它使用时间线对象填充
这很好,直到我调整窗口的大小。随着进度条逐渐填充,旋转动画开始闪烁
作为测试,我禁用了视频流,以查看发生了什么。“工件”不会出现,我可以随意调整大小。如果我播放流,不
我有个问题
我的问题
如何使矩形在滑动时隐藏在按钮下方。我不想让它从按钮的另一边出来
package javafxapplication24;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.fxml.FXMLLoa
我寻找这个解决方案了很多,但我找不到任何描述相同的“闪烁”问题的帖子
你可以看到一个GIF
形势
我有一个带有菜单的网站,它使用的app route与Polymer Starterkit一样,但通过霓虹灯动画页面进行了增强。
如果您使用菜单(开始、我的卡、我的仪表板),则会有一个平稳的过渡
问题
转到“我的卡”并单击第一张卡上的增强卡箭头(工具提示“更多信息”)。
现在再次使用菜单,一旦动画完成,页面转换就会闪烁。这就像所有的物体都在快速移动,然后回到它们应该在的位置
我尝试过的
我尝试更改CS
我正在使用甜警报插件,即使在打开设置选项animation:false之后,我也会得到甜警报打开动画(淡入淡出类似)即将到来。如何禁用它。sweet alert sweet alert原始的sweet alert插件不受支持,我建议您使用该插件
迁移很简单,下面是迁移指南:
以下是SweetAlert2和禁用动画的示例:
Swal.fire({
标题:“没有动画的SweetAlert2模态”,
展示类:{
背景:“swal2无动画化”,//禁用背景动画
弹出:“”,//禁用弹出动画
图标:“”
我是一个SVG noob,我正在尝试给这只乌贼制作动画。我不明白为什么右臂一直固定在viewbox的左上角以及我制作的任何动画上。我已经创建了一个css动画属性来尝试抵消它,但是我觉得有一个潜在的问题或者更好的方法来解决这个问题
我把右臂的颜色改成了红色。我想让它做左臂正在做的事情
希望你们能帮忙
这是我的SVG代码
<svg version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.o
我正在尝试生成以下内容:
@keyframes move {
0% { transform: translateY(12.6362937434469px)}
1% { transform: translateY(17.0398631884564px)}
2% { transform: translateY(26.8988457853083px)}
3% { transform: translateY(40.3725348537822px)}
4% { transform: translateY
下面是一个不起作用的基本示例:
import SwiftUI
struct Test : View {
@State var swapped = false
var body: some View {
if swapped { Color.green }
Color.blue.tapAction {
withAnimation { self.swapped.toggle() }
}
if
我在javafx中有一个节点,它在时间轴中移动。
现在我还要旋转节点。
我试过了,但每次节点不再保持路径并“飞走”。有没有办法重新链接和旋转(我用rotatetransition试过)
编辑:
这就是我的观点——课堂
public class MyView extends ImageView{
public MyView (Image image) {
super(image);
RotateTransition transition = new RotateTransit
我的应用程序是一个列表视图,里面满是卡片和东西。我希望其中一张卡片是可点击的,如果有人点击它,这张卡片会增长100%
我想要增加的卡片有一张卡片和一个充满图像的水平滚动列表视图
Transform.scale(
比例:2,
孩子:图像卡(电影)
),
我首先尝试的是使用Transform.scale,但是当我向上或向下滚动太远时,这会使卡消失,并且它会覆盖在卡的上方和下方。我首先试图找到一种方法来放大一张卡片,然后尝试动态地进行放大
有没有(简单的)方法可以做到这一点 你可以试试。小时候把卡片
如何在阶段变化期间创建动画
-例如,我有两个不同大小(宽度和高度)的阶段。通常,没有任何动画,第二个屏幕会在瞬间弹出。我希望第二阶段能够顺利进行(比如在Mac OS Sierra中打开或关闭窗口)。我能找到的所有教程都是关于变化场景中的动画的。也许我的搜索方式是错误的
以下是我如何改变阶段
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource(Insert FXML here));
Parent root = loader
假设我有以下转换:
transform = control.RenderTransform as TranslateTransform;
当其属性的X值更改时,如何获取通知
我正在使用一个控件,该控件使用TranslateTransform自动执行一些动画。我想做的是“侦听”这些更改,并在TranslateTransform的X属性更改时自动获取通知
我的第一个解决方案是创建一个轮询当前值的线程。这是可行的,但它不是非常漂亮的解决方案。然后我想到了使用DependencyPropertyLis
我需要为我在playN游戏中创建的图层创建一些简单的效果。例如,一个层从一条线开始,在更新时调整大小,然后慢慢扩展到全屏。我可以用三网合一吗?
例如:我们可以在update函数中使用setAlpha来产生淡入淡出的效果。查看tripleplay中的Animator类,就可以做到这一点
代码段:
class MyGame extends Game {
private Animator anim;
private float _elapsed = 0;
public voi
这把小提琴可以解释这一切:
我正试着把这段文字做成动画。每个文本都有自己的旋转角度度。当我试着围绕圆旋转它们时,第一个文本失去了旋转角度,第二次旋转
我怎样才能在不丢失旋转角度的情况下围绕圆圈旋转文本?谢谢@Neil。这个例子帮助我解决了我的问题。波纹管链接中的工作示例。
谢谢你@Neil。这个例子帮助我解决了我的问题。波纹管链接中的工作示例。
看看这根针是如何旋转的,这可能会帮助你谢谢@Neil。这个例子帮助我解决了我的问题。看看这个针是如何旋转的,这可能会帮助你谢谢@Neil。这个例子帮
我正在开发一个相当简单的基于2d精灵的游戏,它使用webGL。可以平移、缩放和旋转单个精灵。我使用精灵表作为纹理,然后动态修改纹理坐标以创建动画效果。为了让事情变得有趣,新的精灵在飞行中被实例化。当我只使用两种不同的纹理时,所有这些都可以很好地工作,所有的东西都可以正确地渲染,但是当我尝试添加第三种纹理时,它就会崩溃。我可以使用这两种纹理创建多个精灵实例,但只要我尝试使用第三种纹理创建一个精灵实例,就会出现问题。我是WebGL的新手,我似乎找不到一个在事件循环中包含多个纹理的教程。我想即使有两个
最近,我遇到了一个问题,即通过IBOutlet为ui视图设置动画。在代码中实例化视图并设置其动画时,一切正常。但是,如果它是在故事板中创建的,并通过IBOutlet分配,则动画无法工作。我有什么遗漏吗
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UIView *foreground;
我正在使用动画块
[UIView animateWithDuration:0.3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurve
我试图通过使用和属性在SVG上使用非线性动画速率。它似乎不起作用:动画运动是尽可能线性的
这是测试文件
路径{笔划:#999}
圆{填充不透明度:0.5;笔划:黑色}
这工作正常,因此我知道这不是我的操作系统/浏览器/版本的错
(FWIW:Win7x64,Chrome30)我发现了我的错误。尽管calcMode的默认值是linear——这正是我想要的——但我对规范的了解还不够深入,没有看到它是元素的不同默认值
添加显式的calcMode=“linear”解决了问题。动画运动的默认calcMod
我正试图做一个延时地理推特可视化的灵感来自。我正在使用最新版本的处理
我将SVG图像用于我的地图,因为我希望能够以任意角度放大地图,关注某些地方,然后在全球范围内显示twitter连接。我遇到了几个问题,第一个问题是当我旋转地图时,国家的路径边界会闪烁。以下是我的问题的截图:
以下是导致问题的代码:
import processing.opengl.*;
import java.awt.event.*;
PShape map;
PShape test1;
PShape test2;
//c
我有一个listview,它有一个customlist组件,这个组件在swipeleftview和swiperightview中有两个视图。我已经实现了刷卡处理程序,它基于左右刷卡正确显示这些视图。当前在我的滑动手势中,我隐藏了另一个视图,即在向左滑动时,我隐藏了右视图,显示了左视图,反之亦然。现在,我不需要隐藏它们,而是需要它们像向左滑动时那样设置动画,swipeleftview应该向左设置动画,同时swiperightview应该设置动画到其当前位置,反之亦然。我已经检查了一些在烹饪书中描述
我用它来创建一个简单的纸牌游戏。我从文件中加载了抽屉卡,并使用矩阵转换将它们移动到特定位置
它的svg元素现在看起来有点像这样:
<g id="card11" inkscape:label="#g3908" transform="matrix(1.5621,0,0,1.5621,625.1085,529.3716)" cardposition="4" style="visibility: visible;" class="card inhand hand-4 ofplayer1">.
我试图让adobe edge动画在我滚动时进行动画制作,然后在动画结束时停止动画制作,但继续滚动。我正在使用adobe muse并放置我的.oam文件,然后添加边缘动画滚动效果,每20px前进1秒。问题是,当我希望动画停止时,它正在循环动画。有什么想法吗?现在看来完成这项任务的唯一方法是,在Muse中完成动画后,立即隐藏元素并用静态元素替换,或者在Edge Animate中完成动画后延长动画的长度,如40秒,并希望您的站点永远不会滚动超过该长度。adobe的Dana Cooper表示,“我们可能
我是一名学生,第一次使用Maya为我未来的研究工作做“概念证明”。我是一个新手,我一直在努力想办法解决这个问题,任何帮助都将不胜感激:
我试图制作一个类似于你经常看到的“时空”图像的动画效果。我想要一个平面,当一个球体行星在它上面被设置动画时,平面会弯曲,如图1所示。我已经浏览了Maya中的所有变形器,但我不知道如何执行此操作。我发现了iCollision,它可以做类似的事情,但它并不完全正确,它更像是一个足迹,而不是平面上的曲线。Maya中的软操纵变形器可以制作类似图2的东西,这将非常有用,但
理想效果:
我想创建一个平滑滑动视图(左或右)的基本动画,与手指的拖动速度同步。(例如,将非画布菜单滑入和滑出视图)
目前,我正在处理所有手势的父组件中使用Animated.spring。然后我在子组件中使用transform,translateX来向左或向右滑动视图
例如:
Root.js(处理手势的父组件)
Navigation.js(幻灯片的子组件)
2) 向上移动动画弹簧上的张力
Animated.spring(
this.state.navSlideValue,
{
所以基本上我想让一只猫爬上一堵墙,我想用基本的根运动动画。因为我是unity的新手,也是我第一次这么做,所以我决定我需要做一点测试,没有任何复杂的动画,也就是说,我制作了一个简单的动画,只是移动猫的预制件,在动画剪辑中,猫在+z轴上移动
但是,当我选中“根运动”复选框并单击“生成根运动曲线”时,猫现在不是在+z轴上移动,而是在-z轴上移动,即使猫已设置动画以在+z轴上移动。为什么会发生这种情况?我如何修复它?可能您的模型使用的axys坐标与Unity的不同。例如Blender就有这个问题。我发现
当键盘出现时,是否有什么特殊的方法使视图向上滑动?
根据我所看到的所有例子,默认情况下它会这样做,但在我这方面,它直接从A点到B点
这是我的渲染,其中FadeInView只是一个动画。视图:
<FadeInView style={{ flex: 1 }}>
<KeyboardAvoidingView
style={s.container}
contentContain
我希望在上一个动画仍处于活动状态时在元素上启动动画。但是,在元素上调用animate(),会在当前动画结束时对新动画进行排队
例如,考虑一个元素正在移动到一个新位置的动画。现在,我还想让它在到达某个位置时淡出。下面将在移动结束时对“一次”动画进行排队,而不是80%
rect.animate(1000).move(100, 100)
.once(0.8, function(pos, eased) {
rect.animate(200).opacity(0)
基本上,我已经解出了(x,y,t)的热方程,我想显示温度函数随时间的变化。程序是用Fortran 90编写的,解的数据存储在diffeqn3D_file.txt文件中
以下是节目:
Program diffeqn3D
Implicit none
Integer:: b,c,d,l,i,j,k,x,y,t
Real:: a,r,s,h,t1,k1,u,v,tt,p
Real,Dimension(0:500,0:500,0:500):: f1 !f=f(x,t)
!t1=time
以下代码摘自特斯拉Powerwall gateway生产的部分代码。预期的行为是一个绿色的圆圈将穿过一条路径,这就是Chrome显示的。在Firefox 66.0.5下,在我的例子中,它只是坐在屏幕的左侧,什么也不做
它应该在Firefox下工作吗?这也是一个bug,当然,我可以告诉特斯拉有什么遗漏/错误,希望他们能抽出时间来修复它,即使他们说他们不支持Firefox
谢谢,西尔维亚
Firefox至少在本例中通过animate元素在use元素中支持动画,但不支持animate元素。您可能希望
我希望这个箭头在页面加载时旋转,然后当有人单击它时,它会暂停动画。我该怎么做
欢迎来到索摩根
要实现这一点,您需要使用以下JavaScript停止图标旋转:
函数停止旋转(){
var元素=document.getElementById(“箭头图标”);
元素。类列表。移除(“fa旋转”);
}
或者您可以在不创建任何函数的情况下在线执行此操作:
<i id="arrowIcon" class="fa fa-car fa-spin" onclick
假设我想以线性方式旋转一条线,同时调用带有GrowthFromCenter动画的文本移动对象。问题是,以线性方式增长的文本在我看来很尴尬,我希望它能平稳增长。有没有一种方法可以同时播放两个动画,一个是平滑的,另一个是线性速率函数的
下面只是一个简单的代码来描述这种情况
class test(Scene):
def construct(self):
phi = ValueTracker(0)
line = Line(ORIGIN,(2,0,0))
我使用以下资源在悬停时设置鼠标光标的动画,效果很好,但动画在滚动时冻结。
有办法解决这个问题吗
这是供参考的,这是供参考的。
var cursor = $(".cursor"),
follower = $(".cursor-follower");
var posX = 0,
posY = 0;
var mouseX = 0,
mouseY = 0;
TweenMax.to({}, 0.016, {
repeat: -1,
o
我应该在JavaFX中为一个大学项目创建一个应用程序
应用程序允许画一条线和一个图像视图之后,必须遵循这条线。
我怎么能意识到这一点?
有人能告诉我,为了实现这一点,我必须实现哪些类吗
我搜索的最终结果是
提前非常感谢,我遇到了困难:(.您可以使用路径转换根据您绘制的线移动图像视图。这是一个代码示例
import javafx.animation.PathTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.
我试图制作一个动画,当我按下切换按钮时,文本字段和一些按钮出现,当我再次按下切换按钮时,它消失。我几乎成功了,但每次按下切换按钮,切换菜单就会越来越向右移动。我不太擅长解释,但我做了一点gif,这样你就可以看到了
希望有人能帮助我!它位于名为“routeBtnAction”的方法中
动画方法
@FXML
private void routeBtnAction(){
if (routeBtn.isSelected()) {
searchba
我对iOS/xcode开发非常陌生,我正在尝试做一些非常基本的事情,作为教程练习的一部分,这是在用户完成游戏后淡入UILabel
因此,我在视图加载时隐藏标签:
override func viewDidLayoutSubviews() {
winMessageLabel.alpha = 0
}
然后在游戏结束后,我试图将其淡出:
UIView.animateWithDuration(1, animations: { () -> Void in
self.winMess
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