Animation Maya:球体经过时弯曲平面(时空动画)

Animation Maya:球体经过时弯曲平面(时空动画),animation,maya,Animation,Maya,我是一名学生,第一次使用Maya为我未来的研究工作做“概念证明”。我是一个新手,我一直在努力想办法解决这个问题,任何帮助都将不胜感激: 我试图制作一个类似于你经常看到的“时空”图像的动画效果。我想要一个平面,当一个球体行星在它上面被设置动画时,平面会弯曲,如图1所示。我已经浏览了Maya中的所有变形器,但我不知道如何执行此操作。我发现了iCollision,它可以做类似的事情,但它并不完全正确,它更像是一个足迹,而不是平面上的曲线。Maya中的软操纵变形器可以制作类似图2的东西,这将非常有用,但

我是一名学生,第一次使用Maya为我未来的研究工作做“概念证明”。我是一个新手,我一直在努力想办法解决这个问题,任何帮助都将不胜感激:

我试图制作一个类似于你经常看到的“时空”图像的动画效果。我想要一个平面,当一个球体行星在它上面被设置动画时,平面会弯曲,如图1所示。我已经浏览了Maya中的所有变形器,但我不知道如何执行此操作。我发现了iCollision,它可以做类似的事情,但它并不完全正确,它更像是一个足迹,而不是平面上的曲线。Maya中的软操纵变形器可以制作类似图2的东西,这将非常有用,但我不确定是否可以制作动画。如果我尝试,它只是移动变形的顶点,而不是整个变形以及球体。理想情况下,变形“深度”应由球体移动时的大小或其他属性定义

有人能帮我或建议我怎么做吗

谢谢大家!


这是一项仅将雕塑家对象和原始对象一起移动以获得移动变形的工作。然而,除非你问如何在脚本中完成它,否则这不是一个真正的问题。谢谢你的帮助!!是的,雕刻变形器成功了!我为这个无关的问题道歉。