Animation 全息镜头上的统一动画不工作

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我用Unity 3D创建了一个全息镜头应用程序。在应用程序中,我想在点击按钮时显示一个带有一些动画的文本画布。我已经用Animator控件和脚本完成了这项工作,以便在单击按钮时打开动画状态。当我尝试Unity预览时,它工作得很好。然而,当我在HoloLens emulator或设备上尝试相同的应用程序时,动画不起作用。画布在延迟一段时间后简单地打开,没有任何动画(我认为动画延迟即将完成)。这不是Unity游戏预览的情况


请让我知道我们还做了什么来支持在全息镜头上统一制作的动画。

我已经解决了这个问题。不确定确切的问题是什么,但立方体对象在添加了一些组件后被分解了,而实际上可能并不需要这些组件。
重新设计多维数据集和动画效果良好。

您可以尝试通过调试设置动画事件,以查看它是否运行。UI在统一中经历了高低起伏,所以可能是最近被打破的东西。您使用的是哪个Unity版本?Unity版本是5.4.0f3-HTP,它是最新版本。您是否尝试在动画上设置事件以查看它是否完全没有运行?是的,Everts,我添加了两个事件,一个在动画开始,另一个在动画结束。但是这两个都没有被调用。我不确定是什么问题,但我发现当我在HoloLens中运行项目时,画布的animator组件不可用。下一行结果为空animator<代码>animator=GetComponent()。我们可以在Unity预览中为同一个项目设置animator对象,但是当我们在HoloLens中运行同一个项目时,它返回空animator。我认为这是问题的根源。请让我知道,如果有人面临类似的问题。