Unity3d Unity TextMesh Pro如何从文本中删除随机浮动线

Unity3d Unity TextMesh Pro如何从文本中删除随机浮动线,unity3d,Unity3d,所以我正在与Unity和TextMesh Pro合作为我的游戏制作一个菜单,我一直在我所有的文本上获得这些随机的线条。(见图) 我使用Roboto bold作为我的字体,我将其导入unity并将其转换为TMP字体资源(如果有帮助的话)。感谢您的帮助 在项目中找到生成的SDF文件,然后找到名为generationsettings的副标题设置。您的Padding应该是采样点大小的1/10 正如您在我的示例文本中看到的,导入时生成的采样点大小约为116,因此我将填充设置为12,或大约为采样点大小的1

所以我正在与Unity和TextMesh Pro合作为我的游戏制作一个菜单,我一直在我所有的文本上获得这些随机的线条。(见图)


我使用Roboto bold作为我的字体,我将其导入unity并将其转换为TMP字体资源(如果有帮助的话)。感谢您的帮助

在项目中找到生成的
SDF
文件,然后找到名为
generationsettings
的副标题设置。您的
Padding
应该是
采样点大小的
1/10


正如您在我的示例文本中看到的,导入时生成的
采样点大小约为116,因此我将
填充设置为12,或大约为
采样点大小的10%。我会在你对结果感到满意之前,对
数字进行填充。

欢迎Bob333,我很难理解为什么你的问题会被否决。不过,再详细一点会有所帮助,从我的观点来看,这个问题已经足够清楚了,所以我会投你一票。享受Stackoverflow。另外注意:您必须将Atlas填充模式设置为动态。如果使用1/10的填充后文本变得模糊,请尝试增加图集的宽度和高度。