Unity3d 刚体相互挤压,为什么?
我有几个刚体为2d的对象,它们彼此堆叠在一起。只要还有几个,他们就会互相压迫,我就是不明白为什么。有人能告诉我为什么会这样吗 刚体2dUnity3d 刚体相互挤压,为什么?,unity3d,game-physics,rigid-bodies,Unity3d,Game Physics,Rigid Bodies,我有几个刚体为2d的对象,它们彼此堆叠在一起。只要还有几个,他们就会互相压迫,我就是不明白为什么。有人能告诉我为什么会这样吗 刚体2d 动态的 1到20之间的质量取决于对象 碰撞检测:连续 内插:内插板 我使用长方体和多边形碰撞器 全局物理设置我将“最大线性校正”更改为0.0001,因为 当该值较高时,对象开始抖动 事情是这样的: 请帮忙
- 动态的
- 1到20之间的质量取决于对象
- 碰撞检测:连续
- 内插:内插板