Unity3d 刚体相互挤压,为什么?

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我有几个刚体为2d的对象,它们彼此堆叠在一起。只要还有几个,他们就会互相压迫,我就是不明白为什么。有人能告诉我为什么会这样吗

刚体2d

  • 动态的
  • 1到20之间的质量取决于对象
  • 碰撞检测:连续
  • 内插:内插板
我使用长方体和多边形碰撞器

全局物理设置我将“最大线性校正”更改为0.0001,因为 当该值较高时,对象开始抖动

事情是这样的:

请帮忙