Animation Unity3D动画的透明度选项
我正在开发Unity3D的一个小项目。在这个项目中有一些关键点。当我单击一个键时,该键的透明度将平滑地更改为50%到100%,此更改将花费0.5秒。所以我需要透明度选项的动画。在Unity3D中是否可以平滑地设置对象透明度的动画?您应该在Animation Unity3D动画的透明度选项,animation,unity3d,transparency,Animation,Unity3d,Transparency,我正在开发Unity3D的一个小项目。在这个项目中有一些关键点。当我单击一个键时,该键的透明度将平滑地更改为50%到100%,此更改将花费0.5秒。所以我需要透明度选项的动画。在Unity3D中是否可以平滑地设置对象透明度的动画?您应该在更新循环中更改颜色。使用Time类测量时间。查看Lerp文档以了解示例 我还发现了这段代码,它使用Lerp更改透明度,但不是您想要的方式,不幸的是,它是unityscript: #pragma strict var duration : float = 1.0
更新
循环中更改颜色。使用Time
类测量时间。查看Lerp
文档以了解示例
我还发现了这段代码,它使用Lerp
更改透明度,但不是您想要的方式,不幸的是,它是unityscript:
#pragma strict
var duration : float = 1.0;
var alpha : float = 0;
function Update(){
lerpAlpha();
}
function lerpAlpha () {
var lerp : float = Mathf.PingPong (Time.time, duration) / duration;
alpha = Mathf.Lerp(0.0, 1.0, lerp) ;
renderer.material.color.a = alpha;
}
更新 上面的答案仍然有效,但我想推荐使用,一个免费的插件,带有go pro选项,可以执行各种LERP-颜色、位置、旋转、alpha等。它非常易于使用,性能良好,我已经在多个项目中使用过它 如果您的脚本是c脚本:
是的,这是可能的。你试过制作统一动画吗?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WebPlayerController : MonoBehaviour {
public bool selected = false;
//Setting the colors like this, you can change them via inspector
public Color enabledColor = new Color(1,1,1,1);
public Color disabledColor = new Color(1,1,1,0.5f);
public float transitionTime = 0.5f;
private float lerp = 0;
void Start(){
lerp = selected ? 1 : 0;
}
//You can set by this method the button state! :)
public void SetSelected(bool isSelected){
selected = isSelected;
}
void Update(){
lerp += (isSelected ? 1 : -1) * Time.deltaTime/transitionTime;
lerp = Mathf.Clamp01 (lerp);
renderer.material.color = Color.Lerp(disabledColor,enabledColor,lerp);
}
}