Unity3d 有没有一种方法可以让游戏物体的碰撞器只对挤压动作做出反应?

Unity3d 有没有一种方法可以让游戏物体的碰撞器只对挤压动作做出反应?,unity3d,hololens,mrtk,windows-mixed-reality,Unity3d,Hololens,Mrtk,Windows Mixed Reality,我有一个对撞机,当抓取捏手势时,它运行一个方法。但是,我不希望碰撞器对选择的事件做出反应。现在,碰撞器防止按下其后面的按钮。因此,当指针从手上发出时,光线在碰撞器处停止,无法到达其后面的按钮 根据我的理解,如果有一个对撞机,手部相互作用的光线会停在那里,不管它有什么组件。我的猜测是,我需要有一个忽略这些碰撞器的层,它仍然允许注册抓取事件。但是,当我为定点光线投射层遮罩添加一个层时,它正确地忽略了远端交互的碰撞器,但无法识别抓取事件 这是我的可交互组件的外观: 谢谢你的帮助!谢谢在输入设置中,更改

我有一个对撞机,当抓取捏手势时,它运行一个方法。但是,我不希望碰撞器对选择的事件做出反应。现在,碰撞器防止按下其后面的按钮。因此,当指针从手上发出时,光线在碰撞器处停止,无法到达其后面的按钮

根据我的理解,如果有一个对撞机,手部相互作用的光线会停在那里,不管它有什么组件。我的猜测是,我需要有一个忽略这些碰撞器的层,它仍然允许注册抓取事件。但是,当我为定点光线投射层遮罩添加一个层时,它正确地忽略了远端交互的碰撞器,但无法识别抓取事件

这是我的可交互组件的外观:


谢谢你的帮助!谢谢

在输入设置中,更改定点光线投射层遮罩的大小。将UI设置为元素0,以便定点事件首先对该元素作出反应