为什么我的文本网格文本在相机中看到时总是在后一层?(unity3D)

为什么我的文本网格文本在相机中看到时总是在后一层?(unity3D),unity3d,offset,Unity3d,Offset,我有一个文本网格文本,我把它放在一个精灵上面。它可以在场景中的精灵顶部看到,但当我在游戏中玩它时,我看不到它。我尝试更改偏移量Z,但不起作用。我的相机的位置。z是-10。为什么会发生这种情况?将相机的位置设置为-10不会起作用。以下是相关帖子: 如果使用OnGUI()函数渲染精灵,则可以添加自己的摄影机(除了主摄影机之外),请执行以下步骤: 添加一个新相机,将其命名为“Camera4GUI”(或任何名称),在Inspector中设置此相机的参数: 图层:背景 清除标志:仅限深度 深度:-1 选择

我有一个文本网格文本,我把它放在一个精灵上面。它可以在场景中的精灵顶部看到,但当我在游戏中玩它时,我看不到它。我尝试更改偏移量Z,但不起作用。我的相机的位置。z是-10。为什么会发生这种情况?

将相机的位置设置为-10不会起作用。以下是相关帖子:

如果使用OnGUI()函数渲染精灵,则可以添加自己的摄影机(除了主摄影机之外),请执行以下步骤:

  • 添加一个新相机,将其命名为“Camera4GUI”(或任何名称),在Inspector中设置此相机的参数: 图层:背景 清除标志:仅限深度 深度:-1
  • 选择主摄像机,在“检查器”中为此摄像机设置以下参数: 清除标志:仅限深度 剔除遮罩:(背景以外的所有内容)混合 深度:0 取消选中GUI层复选框
  • 可以找到这种方法的快照