Unity3d 统一相同的材料,但个人提请呼吁?
我有一个场景,在这个场景中,我使用带有LineRenderer组件的预置生成一个网格,方法是克隆预置并设置它们的点Unity3d 统一相同的材料,但个人提请呼吁?,unity3d,Unity3d,我有一个场景,在这个场景中,我使用带有LineRenderer组件的预置生成一个网格,方法是克隆预置并设置它们的点 Instantiate(prefab); 但问题是,尽管所有的线条都有相同的材质,但我还是收到了27次抽签通知,原因是什么?我该如何修复它。 谢谢您应该使用静态批处理,检查游戏对象是否为静态的发现问题只有网格渲染器和粒子系统允许批处理,请查看 也存在会破坏配料的不均匀缩放
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但问题是,尽管所有的线条都有相同的材质,但我还是收到了27次抽签通知,原因是什么?我该如何修复它。
谢谢您应该使用静态批处理,检查游戏对象是否为静态的发现问题只有网格渲染器和粒子系统允许批处理,请查看
也存在会破坏配料的不均匀缩放