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Unity3d 何时在Unity中使用Application.targetFrameRate?_Unity3d_Unity5 - Fatal编程技术网

Unity3d 何时在Unity中使用Application.targetFrameRate?

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我不熟悉游戏开发和移动平台。我不知道为什么以及何时应该使用Application.targetFrameRate来限制帧速率。

在第一个场景中创建一个游戏对象,并附加一个名为GameManager的脚本或您给出的任何名称。然后在唤醒函数中使用应用程序.targetFrameRate,同时创建此类的静态实例,并为此游戏对象使用DontDestroyOnLoad

在第一个场景中创建一个游戏对象,并附加一个名为GameManager的脚本或您给出的任何名称。然后在唤醒函数中使用Application.targetFrameRate,同时创建此类的静态实例,并对该游戏对象使用DontDestroyOnLoad

如果要限制其cpu/gpu使用,请使用Application.targetFrameRate。默认情况下,它可能会耗尽所有可用的周期,并试图推高一些荒谬的速率,比如300fps。我经常将帧速率限制在20以下(低于20会停止响应),如果我制作了一个实用程序(是的,unity不只是用于游戏),我想与其他应用程序一起运行,我不希望它表现得像一个被宠坏的孩子,把所有的权力都掌握在自己手中

我还经常使用一个非常低的限制,比如1fps,因为我的应用程序不在前台,所以无法进一步渲染


就提高移动设备的性能而言,这不是一种方法,当您想要限制其cpu/gpu使用时,请使用Application.targetFramerate。默认情况下,它可能会耗尽所有可用的周期,并试图推高一些荒谬的速率,比如300fps。我经常将帧速率限制在20以下(低于20会停止响应),如果我制作了一个实用程序(是的,unity不只是用于游戏),我想与其他应用程序一起运行,我不希望它表现得像一个被宠坏的孩子,把所有的权力都掌握在自己手中

我还经常使用一个非常低的限制,比如1fps,因为我的应用程序不在前台,所以无法进一步渲染


就提高移动设备性能而言,这不是一条可行之路

您是否考虑限制帧速率以提高低端设备的性能?是的,我在想限制帧速率是否对性能有什么好的影响?我在某个地方读到过这样的消息,它可能会提高性能,因为在帧之间CPU会有更多的空闲时间来做事情。但我不知道我在哪里读到的。你是否在考虑限制帧速率以帮助提高低端设备的性能?是的,我在考虑限制帧速率是否对性能有任何好的影响?我在哪里读到过它可能会提高性能,因为你的CPU在帧之间会有更多的空闲时间来做事情。但我不知道我在哪里读到的。不,我不是这个意思。我的意思是限制帧速率是否对低端设备(如移动设备)有任何影响。这个答案与这个问题有什么关系?这也是我对这个问题的理解,这个答案给出了我想要的,所以谢谢Rasel。不,这不是我的意思。我的意思是限制帧速率是否会对低端设备(如移动设备)产生任何影响。这个答案与这个问题有什么关系?这也是我对这个问题的理解,这个答案给出了我想要的,所以谢谢Rasel。