Unity3d 统一在对象上绘制纹理

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我正在制作一个游戏,我在blender中制作了自己的模型。我在blender中制作了一个地平面,但我在尝试将纹理融入unity时遇到了一些问题,因为它是一个简单的纹理,我想我可以在unity中绘制它。所以基本上我想做的是在模型上的草纹理上绘制,然后使用沙土纹理绘制一些路径。如何做到这一点?

我曾用于一个项目,但它需要在运行时创建一个纹理,并使用组件中传递的笔刷纹理和组件IDE中传递的颜色绘制纹理。它非常有用,并且有一种将纹理保存在位图文件(或png或jpg)中的方法,但是当我在项目中安装它时,我遇到了一些问题,例如组件没有绘制工具中未通知着色器的对象。我做了一个升级,以使用默认着色器,但我还需要推动它。 我找到了其他工具,但很多都是付费的