Animation 纹理包装器和2d游戏精灵表创建

Animation 纹理包装器和2d游戏精灵表创建,animation,unity3d,sprite-sheet,texturepacker,Animation,Unity3d,Sprite Sheet,Texturepacker,我目前正在使用Unity3d开发一款游戏,我的设计师给了我一组由After Effect创建的图像,这些图像应该会显示角色动画, 每个动画都有自己的精灵包,但我的游戏速度太慢,因为要加载的图像太多,所以我决定使用纹理打包器来减少图像量,并只创建一个包含所有动画图像的类型为multiple的精灵表,但我的问题是: 创建精灵表后,动画开始有一种奇怪的行为,并且没有正确地设置动画,图像开始重叠,并且没有以相同的速度设置动画,尽管之前,动画工作正常,但在我的应用程序上很繁重。 动画以每秒30帧的速度完成

我目前正在使用Unity3d开发一款游戏,我的设计师给了我一组由
After Effect
创建的图像,这些图像应该会显示角色动画, 每个动画都有自己的精灵包,但我的游戏速度太慢,因为要加载的图像太多,所以我决定使用纹理打包器来减少图像量,并只创建一个包含所有动画图像的类型为
multiple
的精灵表,但我的问题是: 创建精灵表后,动画开始有一种奇怪的行为,并且没有正确地设置动画,图像开始重叠,并且没有以相同的速度设置动画,尽管之前,动画工作正常,但在我的应用程序上很繁重。 动画以每秒30帧的速度完成

我是如何创建精灵表的:
我只将每个动画的所有资源导入到texture packer中,并将其导出到尺寸为:4096x4096的png文件中。下次尝试使用简单的Sprite packer插件,别忘了压缩你的
.png

你检查过Unity3d的SpritePacker工具吗?如果你的Unity3d编辑器有一个很好的工具,我不知道你为什么要考虑TexturePacker(付费应用程序)(此外,它使用Unity3d引擎在本机层上工作,你的问题可以解决而不会令人头痛)。在此处查看手册: