Animation Unity3d-将简单的2d动画重用为复杂动画(内部图像)

Animation Unity3d-将简单的2d动画重用为复杂动画(内部图像),animation,unity3d,unity3d-2dtools,Animation,Unity3d,Unity3d 2dtools,我创建了一个简单的弩臂射击动画,见图1 我现在需要的是将这个弩臂动画添加到弩射击动画中2次,见图2。。是否可以在父对象动画编辑器或Animator编辑器中触发子对象动画的开始 如果是的话-如何做到这一点?是的,完全可以将每个子对象与父对象一起设置动画。 通过导航到“窗口->动画”打开动画窗口 接下来,选择父对象,并单击动画窗口中的红色录制按钮。这将创建一个新的动画剪辑。为剪辑命名并保存它 现在,您应该看到一个名为“添加曲线”的按钮。单击此按钮,您也应该能够选择子项 请参阅附件中的屏幕截图。嗨,谢

我创建了一个简单的弩臂射击动画,见图1

我现在需要的是将这个弩臂动画添加到弩射击动画中2次,见图2。。是否可以在父对象动画编辑器或Animator编辑器中触发子对象动画的开始


如果是的话-如何做到这一点?

是的,完全可以将每个子对象与父对象一起设置动画。 通过导航到“窗口->动画”打开动画窗口

接下来,选择父对象,并单击动画窗口中的红色录制按钮。这将创建一个新的动画剪辑。为剪辑命名并保存它

现在,您应该看到一个名为“添加曲线”的按钮。单击此按钮,您也应该能够选择子项


请参阅附件中的屏幕截图。

嗨,谢谢你的回答,但这并不是我的意思。我已经有一个动画师对象附加到孩子以及简单的动画创建的弩臂上下移动,如图1。我想要的是创建一个父对象-弩体,并将两个子对象附加到它:左弩臂和右弩臂,它们完全是相同的预设,但其中一个沿y轴旋转以创建镜像副本。现在有没有一种方法可以从父母的一个物体弩身动画中发射两个弩臂的射击动画?