Animation 当为一个100步(50个棋子)的国际象棋游戏设置动画时,应该使用多少关键帧和帧?

Animation 当为一个100步(50个棋子)的国际象棋游戏设置动画时,应该使用多少关键帧和帧?,animation,blender,Animation,Blender,我对blender的3d设计还不熟悉。我创造了我的棋盘和棋子,我打算激活一个象棋游戏。 虽然听起来像一个简单的问题,但是有很多因素需要你去考虑最终的数字来使用,这些数字也很有可能随着你创建动画而改变。关键帧的数量是您需要考虑的最后一件事。 首先要考虑的是你希望动画多长时间,以及你想花多长时间渲染动画。从希望最终动画的质量和长度开始,以及渲染场景的一个图像所需的时间。100次移动平均每次2秒,你需要200秒或3分20秒的视频。如果渲染每个图像需要10秒,并且需要一个每秒25帧的视频,该视频提供50

我对blender的3d设计还不熟悉。我创造了我的棋盘和棋子,我打算激活一个象棋游戏。

虽然听起来像一个简单的问题,但是有很多因素需要你去考虑最终的数字来使用,这些数字也很有可能随着你创建动画而改变。关键帧的数量是您需要考虑的最后一件事。

首先要考虑的是你希望动画多长时间,以及你想花多长时间渲染动画。从希望最终动画的质量和长度开始,以及渲染场景的一个图像所需的时间。100次移动平均每次2秒,你需要200秒或3分20秒的视频。如果渲染每个图像需要10秒,并且需要一个每秒25帧的视频,该视频提供5000帧,渲染动画需要将近14小时,如果使用每秒12帧,则需要2400帧,需要将近6.5小时。如果不使用反射等,并将渲染时间缩短到每次2秒,则25 fps的视频渲染将需要大约3小时。还考虑到1920x1080的渲染图像要比1280x720或640x480更长,较小的图像在放大时看起来仍然不错。 将使用的关键帧数量取决于所需动画的质量。每次移动至少需要两个关键帧,一个用于定义移动前的位置,另一个用于定义移动结束时的位置。两个关键帧将为您提供一个简单的从一个正方形到另一个正方形的直线移动,移动穿过可能在其间碰撞的任何其他块。如果希望每个片段在每个位置之间移动时上升,则需要在每个位置之间添加更多关键帧


要制作动画,请从简单开始并改进它,直到您满意为止。首先阻止每个移动,为开始位置设置关键帧,向前移动20帧,为结束位置设置关键帧,对每个片段重复。然后使用来调整每次移动的计时,一块移动到相邻正方形所需的时间少于一块从板的一个角对角移动到另一个角所需的时间。在“dopesheet”中,可以通过按]选择当前帧之后的所有关键帧,然后将其在G上移动,直到获得节奏良好的动画。调整每个移动的计时后,您将知道最终动画将持续多长时间。然后,为了改善动画效果,您可以添加更多关键帧,使片段在移动过程中上升或在其他片段周围导航。

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