Animation 三维交互式web部署三维建模

Animation 三维交互式web部署三维建模,animation,3d,interactive,3d-modelling,Animation,3d,Interactive,3d Modelling,我正在寻找一个可靠的工作流程,将允许互动,三维模型部署在网络上(即:低多边形,低分辨率)。问题是如何以编程方式定位和动画整体的部分(如手上的单个手指)——不仅仅是腐烂、缩放、移动模型,而是部分。通过Collada导出到Papervision+Flash,这是非常可靠的,使用Away 3D和Flash实现起来非常困难。无法通过处理和.OBJ导入实现这一点(根本没有真正的Collada支持)——我应该咬紧牙关尝试openGL+JavaScript选项吗?(性能+访问似乎不太理想)。顺便说一句,不适合

我正在寻找一个可靠的工作流程,将允许互动,三维模型部署在网络上(即:低多边形,低分辨率)。问题是如何以编程方式定位和动画整体的部分(如手上的单个手指)——不仅仅是腐烂、缩放、移动模型,而是部分。通过Collada导出到Papervision+Flash,这是非常可靠的,使用Away 3D和Flash实现起来非常困难。无法通过处理和.OBJ导入实现这一点(根本没有真正的Collada支持)——我应该咬紧牙关尝试openGL+JavaScript选项吗?(性能+访问似乎不太理想)。顺便说一句,不适合商业工作。 请提供建议(尽管我没有Maya或高级建模软件;Blender是我一直在使用的)。 我很感谢大家对这方面的想法,谢谢。

,一个WebGL框架,支持基于此的Collada模型和动画。演示是,其中一个模型/动画位于

我不确定设置这一切有多容易。当我不久前看到这一点时,看起来您可以使用一些XML来控制事情。你必须在网站、论坛、源代码和文档中四处窥探,看看它们是如何结合在一起的

你试过团结吗? 可以通过unity Player将模型/场景导出到web可视格式

对于创建低多边形模型,您可以使用一些多边形简化/简化工具创建一个简单的工作流,该工作流相当自动

这些工具大多依赖于简化算法,这些算法基于迭代折叠边,从而将顶点合并在一起。成本基于连接边的曲率与每条边关联。保持一个较大的优先级Q,并用于迭代地折叠最小代价的边

此外,Hughes Hoppe的渐进网格算法通常用于直观地选择所需的细节级别

在互联网上有很多这方面的实现可供参考。 然而,大多数只是为了教育目的。如果您想在生产代码中使用这种技术,最好自己研究算法并创建一个更高效的实现

如果您使用的是Unity: 此工具已经在Unity引擎中实现了此功能。其可在unity Asset store上购买。

祝你好运