3d 三维平移在处理中不起作用

3d 三维平移在处理中不起作用,3d,processing,3d,Processing,所以我有以下代码: import saito.objloader.*; OBJModel model; import peasy.*; PeasyCam cam; void setup() { size(1000, 600, OPENGL); model = new OBJModel (this, "goodTest.obj"); cam = new PeasyCam(this, 700); model.scale(250); model.tra

所以我有以下代码:

import saito.objloader.*; 
OBJModel model; 
import peasy.*;
PeasyCam cam;


void setup() {


   size(1000, 600, OPENGL); 
   model = new OBJModel (this, "goodTest.obj"); 
   cam = new PeasyCam(this, 700); 
   model.scale(250); 
   model.translateToCenter();
我想更改model.translateToCenter();转换(宽度,0,高度/2)

但是如果我执行上述操作,我会得到以下错误:类型OBJModel中的方法translate(PVector)不适用于参数(int,int,int)

当我只使用translate时(宽度,0,高度/2);什么也没发生

   noStroke(); 
   smooth(); 

}

void draw(){
   model.draw();
}

有人能帮我吗?我自己也不知道如何解决这个问题。

假设您使用了pushMatrix和popMatrix(如果您没有听说过它们,请阅读:),并且将您的translate函数放在无效的TranslateCenter中,您将不会看到对对象的影响,因为它只会影响pushMatrix和popMatrix之间该函数中的任何语句。相反,请尝试在draw函数中平移对象,并使用调整模式(Sketch->tweak)查找所需的平移,然后在model.draw函数中平移对象,如下所示:

void draw() {  
  pushMatrix();  
  translate(x_variable, y_variable, z_variable);  
  //draw object  
  popMatrix();  
} 

你能发布一个代码而不是断开连接的代码吗?不要张贴你的整个草图。相反,试着发布一个小例子来说明你的问题,而不需要任何额外的东西。这只会让我们更难帮助你。
void translateToCenter() {  
  x_variable = width/2;  
  y_variable = height/2;  
  z_variable = 10;       //how far back it goes is up to you  
}