Animation 统一:如何使动画和物理协同工作?

Animation 统一:如何使动画和物理协同工作?,animation,unity3d,physics,Animation,Unity3d,Physics,我是Unity的初学者 我下载了带有动画的资源,以检查动画控制器和碎布玩偶是如何工作的。然后,我注意到,当播放动画时,对象停止对物理和碎布玩偶做出反应,当你们关闭动画控制器时,物理和碎布玩偶开始工作 以下是视频: 所以,问题是:在播放动画时,如何使物理工作?比如,当我在人的脚下移动立方体时——人,带着动画,必须掉到地上或其他可碰撞的物体上 是否需要脚本编写,或者是否有其他解决方案 谢谢大家! 看看你是否能在这里找到你的答案,它似乎很相似:让我们知道你是否让它工作,你做了什么!使用刚体和碰撞器将动

我是Unity的初学者

我下载了带有动画的资源,以检查动画控制器和碎布玩偶是如何工作的。然后,我注意到,当播放动画时,对象停止对物理和碎布玩偶做出反应,当你们关闭动画控制器时,物理和碎布玩偶开始工作

以下是视频:

所以,问题是:在播放动画时,如何使物理工作?比如,当我在人的脚下移动立方体时——人,带着动画,必须掉到地上或其他可碰撞的物体上

是否需要脚本编写,或者是否有其他解决方案


谢谢大家!

看看你是否能在这里找到你的答案,它似乎很相似:让我们知道你是否让它工作,你做了什么!使用刚体和碰撞器将动画对象包裹在空游戏对象中。这样,您可以通过动画处理较小的运动,同时保持包装器对物理行为可用。但首先要确保你理解IK。@Bijan,谢谢!好主意,我会检查IK,然后像你一样尝试advised@Fredrik,好的,当然,谢谢你的帮助@Fredrik,所以我做了这样的:添加了一个空的物体,有刚体和物理,它似乎在工作!(非常令人毛骨悚然,但很有效!)以下是视频:现在我要检查IK。