Unity3d 将maya模型导入unity

Unity3d 将maya模型导入unity,unity3d,textures,maya,Unity3d,Textures,Maya,我在Maya 2015中制作了一个石制战斧,并将其作为.mb导入Unity 5。我分别导入了纹理,并将它们与统一的材质连接起来。问题是木柄和斧头的纹理显示为纯灰色和棕色。绑在石头上的绳子的纹理看起来很棒 有人能告诉我我做错了什么吗 如果你需要更多的信息,请告诉我 玛雅战斧 统一的战斧 您可能正在对材质使用漫反射着色器。若有??尝试取消照明/纹理着色器 并将纹理指定给正在使用的材质。我希望它能解决您的问题。纹理是否已包含在您的资产中?它们已分配到材质中的相应插槽?在Unity中,在导入的.mb文

我在Maya 2015中制作了一个石制战斧,并将其作为.mb导入Unity 5。我分别导入了纹理,并将它们与统一的材质连接起来。问题是木柄和斧头的纹理显示为纯灰色和棕色。绑在石头上的绳子的纹理看起来很棒

有人能告诉我我做错了什么吗

如果你需要更多的信息,请告诉我

玛雅战斧

统一的战斧

您可能正在对材质使用漫反射着色器。若有??尝试取消照明/纹理着色器
并将纹理指定给正在使用的材质。我希望它能解决您的问题。

纹理是否已包含在您的资产中?它们已分配到材质中的相应插槽?在Unity中,在导入的.mb文件旁边,应该有一个材质文件夹。选择一种材质,然后在检查器的着色器区域中,将纹理指定给反照率特性。