游戏角色行为的朴素贝叶斯实现(C#,Unity3D)

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是否可以用朴素贝叶斯算法对角色的行为进行分类?我想做一个角色,可以闲散,追逐和攻击的基础上,一些条件。我制作了有限状态机。我应该采取什么步骤?请帮帮我,我只是在学习,没有参考资料。

那么这种情况会是什么呢?你需要朴素贝叶斯做什么?