Unity3D中X/Z的参考当前地形高度
我正在尝试在Unity3D中创建一个游戏,其中我必须在游戏世界中生成大量对象,这些对象将在X轴和Z轴上随机生成,但是为了使其不会在空中或地下生成对象,我需要在X/Z位置找到地形的当前高度,因此,我可以在地形的高度级别实例化对象Unity3D中X/Z的参考当前地形高度,unity3d,Unity3d,我正在尝试在Unity3D中创建一个游戏,其中我必须在游戏世界中生成大量对象,这些对象将在X轴和Z轴上随机生成,但是为了使其不会在空中或地下生成对象,我需要在X/Z位置找到地形的当前高度,因此,我可以在地形的高度级别实例化对象 有什么想法吗 您可以在x和z坐标上随机选择点,但每次都将y设置为非常高。然后光线投射到下面的地形上,并在光线投射的生命点生成对象
有什么想法吗 您可以在x和z坐标上随机选择点,但每次都将y设置为非常高。然后光线投射到下面的地形上,并在光线投射的生命点生成对象