Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/vim/5.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3D中X/Z的参考当前地形高度_Unity3d - Fatal编程技术网

Unity3D中X/Z的参考当前地形高度

Unity3D中X/Z的参考当前地形高度,unity3d,Unity3d,我正在尝试在Unity3D中创建一个游戏,其中我必须在游戏世界中生成大量对象,这些对象将在X轴和Z轴上随机生成,但是为了使其不会在空中或地下生成对象,我需要在X/Z位置找到地形的当前高度,因此,我可以在地形的高度级别实例化对象 有什么想法吗 您可以在x和z坐标上随机选择点,但每次都将y设置为非常高。然后光线投射到下面的地形上,并在光线投射的生命点生成对象

我正在尝试在Unity3D中创建一个游戏,其中我必须在游戏世界中生成大量对象,这些对象将在X轴和Z轴上随机生成,但是为了使其不会在空中或地下生成对象,我需要在X/Z位置找到地形的当前高度,因此,我可以在地形的高度级别实例化对象


有什么想法吗

您可以在x和z坐标上随机选择点,但每次都将y设置为非常高。然后光线投射到下面的地形上,并在光线投射的生命点生成对象