Unity3d 统一平台寻路

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我一直在想办法,但我不知道怎么做。我经过了一次寻路,但在这上面能找到任何东西。我要寻找的是一种类似于超级粉碎兄弟级别的不同平台的探索。有人能给我指出正确的方向吗?

把路径想象成游戏状态而不是位置;你正在寻找一种游戏状态,在这种状态下,你的角色是活的,并且在平台上。搜索的分支是按键

这样想吧;电脑假装它点击了一个按钮,并估计了x毫秒后游戏的状态。然后,计算机查看它可能单击的按钮,并选择最佳替代现实。然后单击该按钮。你瞧,这个游戏和电脑想象的一模一样

您需要限制计算机可能想象按下新按钮的速度(如果您不想失去性能)。为了做到这一点,你可以限制它在想象中每10毫秒只按下一个按钮。这可能导致它在可以选择移动时停滞不前。你也可以根据游戏状态限制按钮的按下;如果已跳转,则无法单击“跳转”


本质上,使用A*预测算法而不是A*寻路算法。也可以考虑Mimax,它已经是一种预测算法。

这可能更适合于谢谢,有没有办法移动它呢?或者我应该重新发布它吗?只需删除这个问题,然后再问一遍。但请注意,您的问题并非离题,也并非离题,但他可能会在其他网站上得到更好/更快的回答。希望有人能帮助他,因为这是一个有趣的问题。