Unity3d 按下播放按钮后,Steam VR输入设置重置

Unity3d 按下播放按钮后,Steam VR输入设置重置,unity3d,virtual-reality,steamvr,Unity3d,Virtual Reality,Steamvr,我尝试添加操纵杆移动,但每次我删除旧的操纵杆输入设置并添加新的设置时,它会在我点击“播放”后重置 它感觉像一个bug,因为它比其他输入(OpenInv和OpenHelp)提前几天工作 控制台中没有错误 这是我想要的,但在我点击play后,它会重置为两侧的“SnapTurn” 我的Unity版本是2019.2.17f1 希望任何人都能帮助我并感谢您在点击播放之前是否保存了输入绑定?是的,在点击播放之前我保存了这些输入绑定您在哪里使用此操作?是否仍在检查器中选择它(假设它是一个序列化字段)?我问

我尝试添加操纵杆移动,但每次我删除旧的操纵杆输入设置并添加新的设置时,它会在我点击“播放”后重置

它感觉像一个bug,因为它比其他输入(OpenInv和OpenHelp)提前几天工作 控制台中没有错误

这是我想要的,但在我点击play后,它会重置为两侧的“SnapTurn”

我的Unity版本是2019.2.17f1


希望任何人都能帮助我并感谢您

在点击播放之前是否保存了输入绑定?是的,在点击播放之前我保存了这些输入绑定您在哪里使用此操作?是否仍在检查器中选择它(假设它是一个序列化字段)?我问这个问题是因为我最近遇到了一个问题,当我编辑输入绑定时,操作被从预制对象中删除。这就是我的问题。。现在它对我有效了,我不在脚本中设置绑定。。uff但奇怪的是,我记得我在测试它之前放了一个绑定。我在播放器对象中设置了绑定,但在那里它不起作用,现在我在左手绑定它,它起作用了。