Unity3d tilemap中的通用渲染管道二维阴影
我正在制作一个基于tilemaps的游戏,我想要“逼真”的灯光和阴影 是否可以使某些tilemap瓷砖像shadowcaster2d组件一样投射方向阴影? 我知道我可以编辑阴影施法者的形状,但我希望它自动采用墙砖的形状 像这样: 编辑: 所以我发现这段视频正好显示了我想要的。不幸的是,这不是团结:DUnity3d tilemap中的通用渲染管道二维阴影,unity3d,render,shadow,tile,light,Unity3d,Render,Shadow,Tile,Light,我正在制作一个基于tilemaps的游戏,我想要“逼真”的灯光和阴影 是否可以使某些tilemap瓷砖像shadowcaster2d组件一样投射方向阴影? 我知道我可以编辑阴影施法者的形状,但我希望它自动采用墙砖的形状 像这样: 编辑: 所以我发现这段视频正好显示了我想要的。不幸的是,这不是团结:D 这个问题和你之前的问题有什么不同?()区别在于我说的是TileMaps。我让它与常规对象一起工作,但不与tilemap一起工作。我知道这个问题看起来很相似,但实际上并非如此
这个问题和你之前的问题有什么不同?()区别在于我说的是TileMaps。我让它与常规对象一起工作,但不与tilemap一起工作。我知道这个问题看起来很相似,但实际上并非如此