Unity3d Unity如何设置对象动画';s位置而不冻结它';s位置

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我目前正在一个unity项目中工作,我有一个由铰链关节构建的stickman,但当我为他的腿设置动画并激活动画时,腿保持在相同的位置,身体的其余部分向前移动

如何在不冻结腿部位置的情况下设置腿部动画?

这对我来说很有用:

如果与电机一起工作,则锚和轴应正确。 对于测试,停用“使用弹簧”、“使用限值”和“使用电机”。 如果它仍然不动,你应该看看刚体。“是运动学的”也应该停用


我问这个问题以来,很多时间都过去了,当我再次阅读这个问题时,我发现我的错误是在没有父母的情况下制作腿部动画。 腿没有父对象,因此它们的位置与动画位置相同。 但是如果我把腿放在一个空的游戏对象的子对象上,它们的位置是相对于这个空的游戏对象的,我可以随心所欲地移动它