Unity3d 使用统一的Leap运动控制器,虚拟手在与对象交互时穿透对象。有没有办法避免这种情况?

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本项目使用Leap Motion提供的装备手

这可能会帮助您思考如何管理虚拟手和对象之间的交互。另一种方法不是阻止渗透,而是看看如何使用渗透向用户展示正在发生的事情并增加存在感