Unity3d 如何将旋转中心统一起来?

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我的对象有一个女儿,她需要绕着他的父母旋转,但由于某种原因,旋转中心会移开,旋转不太正确。鼠标位于旋转中心的位置


您可以自定义轴,但请更简单地告诉您的问题,您如何使轴绕轴旋转?改变轴心点的最快方法是将一个空的游戏对象作为你的轴心点的父对象或子对象。实际上这并不重要。你只是用它来旋转。我制作了一个空的对象,但它并没有通过点击游戏对象(你正试图制作轴心点)来生成结果集轴心然后点击@ArtemVolkov,很遗憾,我们看不到你在做什么,如果你把空的物体放在你想成为轴心的地方,然后使用它,它确实起作用了——如果不起作用,不幸的是,这意味着你做错了什么,youtube上有很多例子