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Unity3d 是否可以统一将立方体贴图轴与相机对齐? 我目前正在研究统一的3D昆虫,我想创造一种模仿螳螂或豆娘眼睛行为的材料,尤其是中间的小黑点。目前,我有一种非常精细的材质,可以制作我所需要的一切,但我用于黑点的反射立方体贴图默认与世界轴对齐。这意味着只有当我移动对象时,黑点才会移动,但在我的项目中,只有相机在移动_Unity3d_Camera_Shader - Fatal编程技术网

Unity3d 是否可以统一将立方体贴图轴与相机对齐? 我目前正在研究统一的3D昆虫,我想创造一种模仿螳螂或豆娘眼睛行为的材料,尤其是中间的小黑点。目前,我有一种非常精细的材质,可以制作我所需要的一切,但我用于黑点的反射立方体贴图默认与世界轴对齐。这意味着只有当我移动对象时,黑点才会移动,但在我的项目中,只有相机在移动

Unity3d 是否可以统一将立方体贴图轴与相机对齐? 我目前正在研究统一的3D昆虫,我想创造一种模仿螳螂或豆娘眼睛行为的材料,尤其是中间的小黑点。目前,我有一种非常精细的材质,可以制作我所需要的一切,但我用于黑点的反射立方体贴图默认与世界轴对齐。这意味着只有当我移动对象时,黑点才会移动,但在我的项目中,只有相机在移动,unity3d,camera,shader,Unity3d,Camera,Shader,因此,我的问题是,是否可以将立方体贴图与摄影机的轴对齐,以便在移动摄影机时,立方体贴图的“前面”保持在摄影机的前面,依此类推 PS:我还没有真正弄乱着色器,所以也许我只需要一行代码或其他东西,请随意编写它 请添加用于立方体贴图、着色器和脚本的代码。@Imapler我用6种基本纹理创建了立方体贴图,着色器是Unity中的默认反射/凹凸镜面反射。我不使用任何其他脚本的材料。

因此,我的问题是,是否可以将立方体贴图与摄影机的轴对齐,以便在移动摄影机时,立方体贴图的“前面”保持在摄影机的前面,依此类推


PS:我还没有真正弄乱着色器,所以也许我只需要一行代码或其他东西,请随意编写它

请添加用于立方体贴图、着色器和脚本的代码。@Imapler我用6种基本纹理创建了立方体贴图,着色器是Unity中的默认反射/凹凸镜面反射。我不使用任何其他脚本的材料。