Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Unity3d 实行统一_Unity3d_Oculus_Oculusgo - Fatal编程技术网

Unity3d 实行统一

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只要开始编码/工作就可以了。 在独立平台上设置一些相机移动或启动动画没有大麻烦

但当我尝试Oculus go时。。。我想在独立的平台上获得相同的“点击”效果。理想情况下,我会制作一个定时的凝视指针,避免操纵杆

第一:你知道如何在统一上显示你在Oculus上看到的东西吗(例如在9:40)

那么,我怎么能简单地实现凝视指针单击呢?我尝试了Oculus unity integration()UI场景,但代码太多,无法快速理解所有内容

非常感谢你的帮助, 阿克塞尔首先: 有趣的东西学起来不快

无论如何,你需要知道Oculus注视点并不像典型的鼠标点击那样工作。你需要从你的相机向东西进行光线投射(带有附加的碰撞器或构建一些系统),以知道你是否在点击它

深入观察VrInteractiveItem类,因为这是oculus主要的工作原理