Unity3d 实行统一
只要开始编码/工作就可以了。 在独立平台上设置一些相机移动或启动动画没有大麻烦 但当我尝试Oculus go时。。。我想在独立的平台上获得相同的“点击”效果。理想情况下,我会制作一个定时的凝视指针,避免操纵杆 第一:你知道如何在统一上显示你在Oculus上看到的东西吗(例如在9:40) 那么,我怎么能简单地实现凝视指针单击呢?我尝试了Oculus unity integration()UI场景,但代码太多,无法快速理解所有内容 非常感谢你的帮助, 阿克塞尔首先: 有趣的东西学起来不快 无论如何,你需要知道Oculus注视点并不像典型的鼠标点击那样工作。你需要从你的相机向东西进行光线投射(带有附加的碰撞器或构建一些系统),以知道你是否在点击它 深入观察VrInteractiveItem类,因为这是oculus主要的工作原理Unity3d 实行统一,unity3d,oculus,oculusgo,Unity3d,Oculus,Oculusgo,只要开始编码/工作就可以了。 在独立平台上设置一些相机移动或启动动画没有大麻烦 但当我尝试Oculus go时。。。我想在独立的平台上获得相同的“点击”效果。理想情况下,我会制作一个定时的凝视指针,避免操纵杆 第一:你知道如何在统一上显示你在Oculus上看到的东西吗(例如在9:40) 那么,我怎么能简单地实现凝视指针单击呢?我尝试了Oculus unity integration()UI场景,但代码太多,无法快速理解所有内容 非常感谢你的帮助, 阿克塞尔首先: 有趣的东西学起来不快 无论如何,