Animation 弹跳卡算法

你在纸牌游戏中看到的“弹跳牌”的好算法是什么 你见过的最酷的卡片动画是什么 编辑-除了Windows游戏之外还有其他游戏吗?x轴速度是恒定的。y速度每帧增加一个值。在每一帧中,当前的x和y位置将以各自的速度递增。如果卡最终位于窗口下方,则y速度乘以-0.9。(负数>-1)这会产生一系列下降反弹。两部分: 垂直方向的运动是 由二阶方程控制, 类似于d=1/2at²。对于地球 当然,a=32英尺/秒²但是 你得摆弄一下桌子 常数 当卡片碰到边缘时,如 “递归”说,速度 向量乘以-1乘以 垂直于曲面的

Animation 表情融合与情节提要

我在expression blend中的一个控件上创建了一个故事板,但我不知道如何自动启动它(我的意思是当事件“按下”、“单击”或其他事件被触发时),而不必查看后面的代码 有人知道怎么做吗?你刚才在问题中回答了:)你需要的是触发器(或者如果你想做的不仅仅是捕捉一个事件的话,可能是行为) 你可以阅读更多关于 Blend也为他们提供了一个非常友好的用户界面。您可以在左上角的工具箱中找到触发器选项卡。我坚持故事板已经创建,我想使用这一个(而不是重新创建它,即使我看到了如何在美国直接创建故事板)。这只是

Animation 将Fbx从Blender导出到Unity

我有一个完整的混合器文件,其中有一个动画角色和两个动作,我想将其导出为fbx,以便我可以在unity中查看它。我这样做了,出于某种原因,它只是导出我的动作,而不是网格或相机或其他任何东西,只导出动作。为什么不导出我的网格?我选择了所有内容,并选择了应用修改器和包含动画。感谢您的帮助听起来您是在Blender中导出选定对象选项集。在这种情况下,必须在对象模式下选择网格本身才能同时导出这两个对象。选择电枢将仅导出动画 如果在Unity3D中确实有网格,但在场景中看不到,则必须修复比例因子。默认设置为

Animation 在进行自定义绘图时,如何在UIView中启用隐式动画?

我使用以下命令在UIView子类中执行自定义绘图: - (void)drawRect:(CGRect)rect; 当图形更改时,如何启用隐式动画?因为没有其他建议,我继续使用层代理方法。也许这是唯一的选择 因此,在MyView中,我创建了一个新的CALayer属性: -(CALayer*)stylesLayer { if (_stylesLayer == nil) { CALayer *aLayer = [CALayer layer]; aLayer

Animation 命令行动画

我经常在命令提示符/shell中看到由-、/和\组成的旋转动画。这种类型的打印只会覆盖已经存在的内容,也用于显示使用命令行应用程序下载内容的进度。 这是怎么做到的 通常通过打印一个退格字符,然后打印序列中的下一个字符来完成。在大多数编程语言中,您只需在字符串中使用\b即可 例如,下面是一些Python代码: import time import sys sys.stdout.write(' ') while True: for c in ('/', '-', '\\', '|'):

Animation 3D引擎碰撞检测模型导入

我即将找到一个3d引擎,它能够导入3d模型,检测它们的碰撞并支持关节。它是交互式动画所必需的,并且没有指定平台。我更喜欢编写Javascript或AS3代码,但我认为也可以用Java处理这一问题 Away3d支持这一点吗?他们是一个简单的3D碰撞检测框架,我可以使用它吗?哪一个是最简单的Java框架,哪一个创造了最好的质量 顺便说一句: 专有框架也可能是一种可能性,但我不这么认为 Greetings philipp < AWAY3D有一个物理库,它是C++引擎的炼金术端口,显示出很好的性能。A

Animation 触摸滚动动画,查看iOS中的图像列表

我的要求是以水平方式显示图像列表。当我触摸图像时,它会移到一边,下一个图像会移到前面。这样,我需要并排移动图像。那么有没有方法滚动图像列表?或者我可以选择任何类型的动画 这样可以放置和移动图像。请建议我如何继续?我解决了这个问题。我在这个链接中找到了示例。我创建了一个封面流程的工作模块 尝试在允许使用…进行三维变换的图层上进行变换 -(void) rotateView3D:(UIView *)myView:(CGFloat)angle { CATransform3D affinAndS

Animation JavaFX中的旋转圆

我正在创建一个应用程序,它包含一个加速度减小的均匀旋转圆的模拟。但它不一定和物理学中的完全一样。我使用的是JavaFX。我在JavaFX中使用动画和时间线。然而,据我所知,他们只是在固定的时间内创建动画。但是,我的应用程序要求圆将其速度降低到零,然后停止 关于我该怎么做的任何想法或线索。我真的很感激你的帮助 编辑:如果需要根据初始鼠标速度旋转圆。我该怎么做呢?我不使用JavaFX,但应该有类似“旋转(度)”的方法。如果是这样的话,只需每帧稍微旋转一点,直到停止。以下是一些psuedo代码:

Animation 非连续渲染时Libgdx UI动画停止。如何使它工作?

我在libgdx中使用一个选择框,我想使用非连续渲染来 节省电池电量 但是,渲染仅在以下事件或事件上触发: Gdx.graphics.requestRendering() 但是,选择框在下拉时会设置动画,但是动画只会继续 只要我触摸设备。这可能导致它中途停止 在SelectBox为下拉菜单设置动画的过程中,我如何保持渲染?您可以扩展SelectBox,让它在设置自身动画时请求渲染,或者您可以检测触摸,然后在接下来的0.5秒内请求渲染。我想是这样的,但有点希望有更好的方法。他们没有想到这一点真是愚

Animation 将指针向上/向下效果应用于windows phone 8.1应用程序

我已将我的windows phone 8应用程序迁移到windows phone 8.1运行时。显然,倾斜效应也包括在内。如何将其添加到自定义控件 谢谢,因此您的目标是rintime,您可以看一下,尤其是:并且-这里有一些简单的例子 您需要做的主要工作是将这些动画放入VisualState和VisualTransitions中,简单的示例如下所示: <Style x:Key="myControl" TargetType="Button"> <Setter Propert

Animation javafx如何在弹出窗口中添加动画

我想在弹出窗口上添加翻译转换,但失败。因为TranslateTransition的参数是节点,而弹出窗口是窗口 `javafx.animation.FadeTransition.FadeTransition(Duration duration, Node node)` 如何在弹出窗口中添加翻译转换?有一种方法可以通过其yProperty()移动弹出窗口。您可以使用时间线来设置此属性,而不是转换转换。但是由于这是一个只读属性,我们必须在转换中使用DoubleProperty,并将其绑定到Popu

Animation pixi.js:flashvhtml.com网站上的滚动是如何完成的?

页面滚动是如何创建的?顶部的链接如何触发滚动,其他“子动画”事件如何与滚动背景关联 一个简单的方法是添加,然后使用滚动/拖动输入和链接在tween的时间线上移动 中间一:将相机缓慢地连续向下平移 Tween Tween 2:等到x,不整洁地淡出精灵,淡出精灵 确保在创建后不会“播放”tween,而是手动调整时间(基于滚动位置) 有几个tweeing框架可用于pixi:, 在上有一个讨论,这是我能够收集到的: 交互的侦听器添加到Trackpad.js文件中。鼠标拖动、键盘事件、触摸等事件的侦

Animation 将多个动画转换为一个对象动画

我现在正试图在播放器类中使用我的动画表,但我对我的情况有些怀疑。我在文档()中讨论了2d动画,但它只显示了一种类型的动画,在这种情况下是行走动画。我的环境不同,我有三种类型的动画:空闲、跑步和攀爬。我想知道是否可以在一个唯一的动画对象中保存所有类型的动画,或者我必须为每个对象创建3个对象?我也试着在stackoverflow和google上找到相同的东西,但什么也没找到 这就是我对我的私有方法所做的loadAnimations(): private void loadAnimations() {

Animation Three.js(r71)-指定动画名称以将其导入Three.js

我想知道如果一个Blender文件包含许多动画,那么three.js库如何知道要在浏览器上打开哪个动画 由于不推荐使用THREE.AnimationHandler.add(),因此应使用THREE.Animation(mesh,geometry.Animation)函数,该函数不需要动画名称 有人知道three.js是怎么做到的吗?我刚刚弄明白了这一点。调用THREE.Animation(mesh、geometry.animations[0])函数时,您已经在调用数组中的第一个动画“animat

Animation ImageMagick:GIF透明背景动画

这是我在这里的第一篇帖子,我会尽量简洁准确地解释 我正在尝试为我的网站创建一个非常简单的GIF动画,自从我昨天开始玩ImageMagick以来,我在这个世界上是一个全新的人,为了得到我想要的结果,我遇到了严重的问题。动画仅包含两个无限交换的帧。在这里你可以看到 如您所见,动画由一对角色组成,这些角色在透明背景上随帧变化。到目前为止没有问题。问题是我希望从一个帧到另一个帧的转换尽可能平滑,而不仅仅是一个基本的切换。我在文档中找到了定义这种转换的方法。但是,此命令无法创建我需要的动画,因为会在转换过

Animation SVG同步两个同时涉及缩放和平移的动画

我无法同步涉及缩放和转换的SVG转换。三角形的顶点从点(967491)平移到(900100),同时png图像也应与顶点一起平移,但在移动时也应向下或向上缩放 为了获得png图像的原始位置,我正确地使用了公式-centerX*(比例因子-1)、-centerY*(比例因子-1)。这是动画之前的原始位置。但当运动开始时,我无法计算它的最终位置 谁能帮我解决这个问题 三角 1234 首先,让您的生活更轻松,并给图像一个x/y位置,使其中心位于0,i。ex=“-26.5”y=“-48”。然后,比例将

Animation Javafx使用鼠标拖动来加速连续旋转对象

我有一个项目,我正试图开发控制。我需要能够从一个单一的鼠标点击,拖动和释放连续旋转的对象。释放后,我希望该对象继续从其初始点旋转到我释放鼠标的位置。(前提是该对象尚未到达此位置。)我以前见过以这种方式工作的应用程序,我似乎无法在网上找到任何代码来显示如何实现。在将鼠标控件添加到我的项目之前,我正在使用下面的代码测试它们。它已经包含了简单的拖动和释放机制。不过,对于如何添加连续旋转,我将不胜感激。我希望鼠标能够控制对象沿任意轴旋转的速度。当我设置它时,它会沿着任意轴旋转。但我希望通过拖动而不是旋转

Animation 在Julia中用动画可视化微分方程的解

我用Julia中的Euler方法求解了两个二阶微分方程组。下面的代码显示了如何调用Euler的方法来解决所讨论的系统 θ1 = 1.1900518004210798; θ2 = 0.3807445263738167 f(t, y) = [y[2], -2(y[1] - θ1) - 4y[2] + 0.5sin(3pi*t), y[4], -2(y[3] - θ2) - 4(y[4] + abs(y[2])) + 0.5sin(3pi*t)] y0 = [pi/2, 0, p

Animation 如何在Pygame中设置虚线动画

所以我试图制作一条沿着屏幕向下移动的虚线的动画。。。就像在路上从你身边走过的白色虚线。我很容易画出虚线: import pygame GREY = (211, 211, 211) WHITE = (255, 255, 255) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(800, 600) pygame.display.set_caption("Line Test") clock = pyg

Animation 转换框问题:填充框和firefox

我在firefox中遇到了一个svg文件问题,我可以将其归结为以下代码(原始图像有几千行代码): 这在chrome和最新版本的edge中可以正常工作。当然,它在InternetExplorer中根本不起作用,但真正困扰我的是,我在firefox中也有问题。它工作得很好---直到我开始移动鼠标??!!然后它开始到处跳跃。我想这和转换框有关:填充框。有什么想法吗?用旋转中心的坐标(以像素为单位)替换变换原点中的50% 可以使用Javascript方法获得旋转中心的坐标 属性变换框:填充框必须从C

Animation 如何在Elm UI中设置鼠标动画?

我想一个简单的擦拭时,悬停在一个按钮。我想出了使用mouseOver来更改悬停时的背景,但我不知道如何创建从一个背景到另一个背景的擦除。 我知道,但我对Elm来说太陌生了,无法理解这些文档 谢谢 这涉及到令人惊讶的内容,部分原因是我怀疑专门围绕elm ui设计的适当转换库(AFAICT)仍然缺失 基本步骤如下所示: 定义开始和鼠标悬停状态的属性 找出这些属性在elm简单动画中对应的属性 为这些添加一个过渡 您可以看到一个工作示例。完美答案,谢谢!只需添加此链接即可帮助用户完成步骤2 Elemen

Animation 动画与逻辑

我有一个问题不一定特定于任何平台或API,而是更特定于动画之间的代码交互 游戏就是一个很好的例子。假设玩家死亡,在移除对象之前必须完成死亡动画。在许多情况下,这是典型的,一些动画必须先完成,然后才能继续执行通常会发生的动作。你打算怎么做 我的问题是关于动画的控制和逻辑。如何设计一个能够驱动动画但同时实现自定义行为的系统 通常出现的问题是,游戏逻辑和动画数据变得相互依赖。也就是说,动画必须回调到代码中,或者在动画序列的持续时间内以某种方式包含元数据。更典型的问题是,当一个动画必须触发一些其他代码时

Animation 二次贝塞尔插值

我想在AS2中获得一些代码来插值二次贝塞尔曲线。节点之间的距离是恒定的。基本上,它是沿着由3点定义的非双曲二次贝塞尔曲线以恒定速度为球设置动画。 谢谢 贝塞尔曲线数学非常简单,所以我会帮你解决这个问题,你可以把它转换成ActionScript 二维二次贝塞尔曲线由三个(x,y)坐标定义。我将把它们称为P0=(x0,y0),P1=(x1,y1)和P2=(x2,y2)。此外,参数值t,范围从0到1,用于指示曲线上的任何位置。所有x、y和t变量均为实值(浮点) 二次贝塞尔曲线的方程式为: P(t) =

Animation 旋转或旋转<;部门>;使用CSS3动画在单击/提交时进行包装

我一直在试图找到一种新的创造性的方式来确认一条消息已经发送。我的想法是使用CSS3动画实际旋转、翻转或旋转明信片,以便在用户单击submit后显示正面。这是我的链接: 我不想再使用flash了 有人能给我指出正确的方向吗?有什么建议吗 非常感谢 干杯, Erik此站点有许多翻转元素: 这个网站有一些很酷的翻转效果,一步一个脚印: 这是一篇非常好的文章/教程,您需要订阅该网站才能看到它,但有一个预览,您可以查看这是否是您正在寻找的内容以及是否要订阅。这是链接

Animation CSS3无花呢精灵动画

请阅读下面的内容,以进行我的最终编辑 是否可以使用CSS3动画而不在帧之间使用动画 例如,我有一个图像,上面有两个角色动画精灵。它们以50像素的间隔均匀分布。当我使用下面的动画时,我仍然会得到一个tween(虽然tween非常快,所以看起来像闪烁) 因此,基于上述情况,sprite帧应在图像的第一部分(x=0px)保持0-49%的持续时间,然后跳转到图像的第二部分(x=-50px)保持50-100%。然而,1%的差异仍然足以从视觉上看到介于0到-50px之间的二者 想法 编辑: 上面这句话似乎有

Animation 用于循环和打印式动画的JavaScript(画布)

我对我的代码有疑问。 这真的很奇怪。。。。我不知道为什么会这样,但让我解释一下。(我的英语很差,但我会尽我最大的努力向你们解释,并让你们知道发生了什么) var spaceshipIncoming=document.createElement('audio'); var canvasMS12Main=document.getElementById('canvasMS12Main'); var imgMainMs12=canvasMS12Main.getContext('2d'); var mai

Animation 制作页面转换动画

我最近注意到互联网上的一些页面(比如Gizmodo和io9)有页面加载动画。在后一种情况下,前一页在中间有一个小的加载“SPILN”动画,第二个页面在没有空白加载页的情况下进入,就像因特网上的大多数页面一样。这是怎么做到的?我还没有看过被引用的站点,但听起来像是jQuery候选站点 使用ajax调用获取页面内容,然后将其加载到当前DOM中,以替换当前显示的内容 jQuery框架有动画和插件来显示您描述的行为。我喜欢的一个是彩盒(http://www.jacklmoore.com/colorbox

Animation raphaeljs从第一个动画结束的地方继续动画

我有一个矩形,在第一个动画移动到一个新的位置“x”后,第二个动画在延迟2秒后开始,但第二个动画从原始位置开始,而不是从第一个动画结束的位置开始。是否有代码将形状的位置设置为第一个动画结束时的位置,并从该点恢复第二个动画 JS 使用回调函数 在第一个动画的回调函数中调用第二个动画 window.onload = function(){ var paper = Raphael(0,0,600,400) var a = paper.path("M220,100 v20h-100v-2

Animation 动画不玩统一

这似乎是一个非常普遍的问题,因为谷歌或论坛搜索中的噪音太大,要找到我的具体案例的答案几乎是不可能的 我已将对象从blender导入unity。这些物体里面有更小的物体。这些较小的对象上有动画,这是在unity中创建的。如果我打开动画窗口(窗口->动画)并按播放-我可以看到对象的正确移动。动画设置为在inspector中自动播放,消隐类型始终为动画。但是,如果我玩游戏,动画不会播放。为什么?我找不到任何基于unity inspector的答案。现在,我最好的选择是创建新脚本,并在update()中

Animation 如何在预定义容器中包含D3动画的元素?

我一直在尝试这个例子: 这是我第一次看D3。我希望有人能给我指出正确的方向。基本上我想做的就是把上面例子中的球放在这个里面: 我想让球四处移动,但要留在烧瓶里。我开始认为,对于一个没有真正svg经验的jQuery开发人员来说,这不是一项容易的任务。这是真的吗 谢谢你的指点 即使没有D3经验,也不难做到这一点。困难的部分是,您需要检查自己给定的坐标是在烧瓶内还是在烧瓶外。假设存在这样一个函数,比如说isContained,您需要做的唯一更改是放置气泡的tick事件处理程序函数 force.on

Animation SpriteKit-在SkPhysicContact更改动画

我是非常新的精灵套件游戏开发。我目前正在开发我的第一个游戏-一个简单的游戏,玩家必须导航一个简单的物体通过障碍物。如果物体与障碍物碰撞,游戏结束 我做的很好,但是我已经因为一个动画问题被困了一个多星期。我已经找了好几天的答案了。。。没有成功。所以基本上。。。当我的对象被导航通过障碍物时,我有一个动画模式可以很好地工作。但是,一旦它碰到障碍物,我希望动画模式变为爆炸。由于某种原因,这并没有发生!:它基本上完全忽略了两行代码[自停止动画];和[自我挫败];我补充道,比赛马上就结束了 我在这方面得到的

Animation 使用图形处理的垂直条动画

我基本上是想在屏幕上制作一个垂直条的动画,这个动画应该是等距的,直到按下某个键为止。。在processing.org的动画工具中。 我能够得到一种动画,但是使用硬编码的值,并且必须一次又一次地编写相同的代码来生成整个帧/屏幕的条形动画。我需要使其通用化,这样更改屏幕宽度或条的大小不会使我更改整个代码,而只是更改控制参数的变量。下面是我的代码。我已经为三个竖条编写了代码,但需要为整个屏幕编写 inta; int i; int j; 无效设置(){ 尺寸(640360); a=宽度/2; i=0;

Animation 同时在同一对象上播放多个动画(统一)

我已经为同一个对象创建了两个动画,比如飞行动画和前进动画,但是我想同时播放这两个动画。我对此进行了研究,得到了一些类似于使用Animation.blendMode和Animation.weight的东西。但是我不知道怎么用它?有什么合适的例子吗?我读过,使用动画层()是用于并行动画的。但我从未尝试过。我读到使用动画层()用于并行动画。但我从未尝试过。我想你想要的是混合动画-在unity阅读所有关于它的内容我想你想要的是混合动画-在unity阅读所有关于它的内容

Animation android:如何根据viewpager滑动的百分比移动对象?

我想将一个视图从屏幕中央移到右上角。我想通过检测viewpager滑动百分比来移动它。当视图寻呼机完全切换到其他页面时,该视图将到达右上角。解决此问题有三个步骤 步骤1:实现ViewPager.OnPageChangeListener 第2步:在页面上有一个回调滚动(int-position、float-positionOffset、int-positionOffsetPixels),您可以获得处理任何其他类型效果的转换所需的所有信息,您可以根据您的情况将这些值转换为百分比 步骤3:每个视图类都

Animation 正向运动学骨架规划

我正在组织一个项目,在这个项目中,我需要能够获取外部数据,作为将骨骼关节位置输入Maya的一种方法。基本上,我有一个关于骨架的顺序关节位置的电子表格,我想将其加载到Maya中,然后链接到蒙皮。有人知道上传或引用这些位置(如FK到Maya)的方法吗?可能最简单的方法是将电子表格数据转换为 Atom是一个用于交换动画数据的工具,因为它基于JSON,所以您应该能够使用Python内置的CSV和JSON模块组合一个CSV到Atom转换器

Animation TimelineMax和ScrollMagic的新手

在学习了几门课程后,我正在尝试使用Petr Tichy的一个模板。我做了一段时间很好,但像这样我撞到了墙,我不知道我做错了什么 网站页面一直平稳运行,直到第三个场景(代码中的“var pinScene03Tl”开始),之后的所有动画都不起作用,或者当您在inspector中查看内容时,显示它完全应用于内容。我已经反复检查了html和代码 动画网站的代码非常长,但我会发布main.js,这是我的timelineMax和scrollMagic js MAIN.JS (function ($) {

Animation 使用滚动x轴更新wxPython面板中的matplotlib live graph

我正在尝试在wx.Panel中设置活动图形的动画。我想有x轴更新一样。我看到的许多示例都是基本的,没有考虑类中的其他控件和函数。其他人有那么多额外的东西,我在杂草中迷失了方向。我无法在正确的位置获取动画命令或更新x轴。代码如下: import wx import logging import numpy as np import matplotlib import time import matplotlib.animation as animation matplotlib.use('WXA

Animation 在自定义组件中反应本机动画

我使用此道具创建自定义组件: 不透明度:PropTypes.number,//不透明度; 在一个页面中,我使用它来支持动画。 const AnimatedProgress=Animated.createAnimatedComponent(RecorderProgress); 然后,我设置一个不透明度状态。 this.state={u不透明:新的动画.Value(0)} 并在componentDidMount中设置动画; 动画。计时(此。状态。\u不透明度{ toValue:1,//

Animation MatrixTween工作不正常?

我正在和弗利特做一个游戏,发现了这个问题。 虽然动画的开始和结束都正确,但正如您所看到的,在这两者之间的所有内容都是未命中的 它开始下降(因为矩阵中的第一个向量),但即使我将第一个向量完全相同,那么矩阵动画也不会做任何事情,只会在动画以新状态结束后出现 状态代码(我删除了我认为不必要的所有内容,但如果您需要更多信息,我可以粘贴整个类) class\u游戏状态使用TickerProviderStateMixin扩展状态{ 静态矩阵X4原始转换=新矩阵X4.compose( 新向量。向量3(1.0,

如何使用FlipAnimation和Swift 3从每个CollectionViewCell打开新的ViewController

已实现collectionview它工作正常,但我希望FlipAnimation在从单元打开新的视图控制器并返回单元的同时关闭。如何达到同样的效果。因为我对动画没有任何想法。请帮忙,谢谢。 代码 import UIKit class DashBoardVC: UIViewController,UICollectionViewDelegate,UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegateFlowLayout {

Animation tween max和动画下拉菜单

我在设置简单下拉菜单的动画时遇到问题。如果您将鼠标悬停在链接3上并保持悬停状态,则效果非常好 问题是当您反复在链接3和链接4之间来回悬停时。然后动画出现了一点小故障。某些链接保持完全不透明度,而其他链接为0 我想它完全重置鼠标输出,所以当你再次鼠标输入时,它看起来很干净。有什么想法吗?我创建了一个JSFIDLE 看起来,当用户在链接之间快速切换时,列表项上的tweens仍在运行,这导致了您描述的效果 我添加了一个TweenMax.killAll();在JSFIDLE中,在mouseenter

Animation love2d连接线段对象以制作绘制直线的铅笔工具

我正在尝试创建一个类似于《线骑士》的游戏。我现在已经编好了一支铅笔,除了线条是散乱的物体 我希望能够把这些红点连接起来,形成一条平滑的线,这样球就可以在上面滚动 它应该更像这样 这是我的密码 function love.load() printx = 0 --position to be drawn on when the mouse is pressed printy = 0 --position to be drawn on when the mouse is pre

Animation 英雄动画无法在颤振中工作

所以,我正在尝试为弗利特的一家餐厅制作送货上门应用程序,但我的英雄动画似乎无法正常工作。首先,我制作了一个初始屏幕,其中显示了徽标,然后它导航到主页,在主页上,徽标应该进行英雄转换。初始屏幕和主页位于两个独立的dart文件中。以下是我的启动屏幕的代码: import 'package:flutter/material.dart'; import 'home_page.dart'; import 'dart:async'; class Splash extends StatefulWidget

Animation 用另一条路径屏蔽SVG路径

我有SVG路径实体,我想用其他虚线路径遮罩它。我有这个CSS .dashed{ stroke-dasharray: 5; } .path { stroke-dasharray: 852; stroke-dashoffset: 852; animation: dash 4s 1s linear forwards; } @keyframes

Animation 通过向下滑动,扑动缩小卡片堆栈的效果

我正在尝试在一堆卡片上实现向下滑动,并使它们缩小。 我一起尝试了很多基本的动画,但都没有效果 以下是我尝试过的代码之一: class _HomePageState extends State<HomePage> { final HomeController _controller; double _scaley = 1; double skewY = 0; double rotateZ = 0; double radius = 15.0; _Home

Animation 逆向工程三维动画浮点压缩

我正在尝试对一个游戏场景文件进行反向工程,但无法理解用于对象变换动画的压缩。以下是压缩位置的示例: 每行最后4个字节是世界空间中的正确坐标(小尾端浮点) 0080193C 2D4A2D38 588EAAC3//X 00B819C0 D0EC4F38 75FB6945//Z 00208DBD CF1ECF36 BEE35A43//Y 然后是动画本身,我认为每个轴的增量需要2个字节: 0000 72AC 2F24 3E03 06A8 0522 1504 19A8 1021 5004 37A8 E42

Animation SwiftUI-使用.easeInOut在ZStack中设置视图不透明度动画

我有一个位于地图视图顶部的视图(在ZStack中),希望能够将绿色的上视图淡入淡出,并将.easeInOut动画修改器应用于视图的不透明度。正如您在gif中看到的,它很好地淡入,但突然消失 如果我删除mapView,那么一切都很好。如果我用一个简单的Rectangle()替换mapView,那么问题又出现了,因此我认为它与ZStack有关,而不是与地图有关。有趣的是,我实际上使用的是Mapbox而不是MapKit(为了简单起见,在下面的代码中),而淡入淡出/突然消失的行为是相反的 import

Animation 使用anime.js为SVG渐变停止颜色设置动画

我正在尝试设置SVG径向渐变的动画,更改元素上“color stop”属性的颜色值。我成功地使用了。这是我的密码: //CSS #tile-grid { width: 300px; height: 300px; } //HTML <div> <svg id="tile-grid" class="svg-shape-01"> <defs> <radialGradient id=&quo

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