Animation Three.js(r71)-指定动画名称以将其导入Three.js

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我想知道如果一个Blender文件包含许多动画,那么
three.js
库如何知道要在浏览器上打开哪个动画

由于不推荐使用
THREE.AnimationHandler.add()
,因此应使用
THREE.Animation
mesh
geometry.Animation
)函数,该函数不需要动画名称


有人知道
three.js
是怎么做到的吗?

我刚刚弄明白了这一点。调用THREE.Animation(mesh、geometry.animations[0])函数时,您已经在调用数组中的第一个动画“animations”,因此无需按名称调用它