Animation Three.js(r71)-指定动画名称以将其导入Three.js
我想知道如果一个Blender文件包含许多动画,那么Animation Three.js(r71)-指定动画名称以将其导入Three.js,animation,three.js,Animation,Three.js,我想知道如果一个Blender文件包含许多动画,那么three.js库如何知道要在浏览器上打开哪个动画 由于不推荐使用THREE.AnimationHandler.add(),因此应使用THREE.Animation(mesh,geometry.Animation)函数,该函数不需要动画名称 有人知道three.js是怎么做到的吗?我刚刚弄明白了这一点。调用THREE.Animation(mesh、geometry.animations[0])函数时,您已经在调用数组中的第一个动画“animat
three.js
库如何知道要在浏览器上打开哪个动画
由于不推荐使用THREE.AnimationHandler.add()
,因此应使用THREE.Animation
(mesh
,geometry.Animation
)函数,该函数不需要动画名称
有人知道
three.js
是怎么做到的吗?我刚刚弄明白了这一点。调用THREE.Animation(mesh、geometry.animations[0])函数时,您已经在调用数组中的第一个动画“animations”,因此无需按名称调用它