Three.js 带背面材料的盒内光线投射器不';行不通
我正在Tree.js(nicelib!)上做一个项目 我有个问题。当光线在长方体内部生成时,光线投射器不工作 我举了一个例子: (摘自) 长方体材质为3.BackSide,我使用的是MultiMaterial,因为我需要用不同的纹理表示房间。材料是这样制成的:Three.js 带背面材料的盒内光线投射器不';行不通,three.js,box,raycasting,Three.js,Box,Raycasting,我正在Tree.js(nicelib!)上做一个项目 我有个问题。当光线在长方体内部生成时,光线投射器不工作 我举了一个例子: (摘自) 长方体材质为3.BackSide,我使用的是MultiMaterial,因为我需要用不同的纹理表示房间。材料是这样制成的: var materials = [ new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000, side:THREE.BackSide
var materials = [
new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000,
side:THREE.BackSide}), // Right
new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00,
side:THREE.BackSide}), // Left
new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff,
side:THREE.BackSide}), // Top
new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x222222,
side:THREE.BackSide}), // Bottom
new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffff00,
side:THREE.BackSide}), // Back
new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ffff,
side:THREE.BackSide}), // Front
];
var cubeSidesMaterial = new THREE.MultiMaterial(materials);
var roomGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var newRoom = new THREE.Mesh(roomGeometry, cubeSidesMaterial);
当光线从外部生成时,会有交叉点,但会与长方体的外表面相交(这可能是错误吗?外表面没有纹理!)。从交叉口的距离可以看出这一点
无论如何,作为一个暂时的解决方案,我可以使房间中的各个平面连接在一个组上
谢谢大家!
Raycaster
不支持three.js r.84中的MultiMaterial
。如果你想提交一份带有小提琴链接的three.js bug报告,那就太好了。Raycaster
不支持three.js r.84中的MultiMaterial
。如果您想提交一份带有小提琴链接的three.js bug报告,那就太好了。