Animation 将Fbx从Blender导出到Unity

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我有一个完整的混合器文件,其中有一个动画角色和两个动作,我想将其导出为fbx,以便我可以在unity中查看它。我这样做了,出于某种原因,它只是导出我的动作,而不是网格或相机或其他任何东西,只导出动作。为什么不导出我的网格?我选择了所有内容,并选择了应用修改器和包含动画。感谢您的帮助

听起来您是在Blender中导出选定对象选项集。在这种情况下,必须在对象模式下选择网格本身才能同时导出这两个对象。选择电枢将仅导出动画

如果在Unity3D中确实有网格,但在场景中看不到,则必须修复比例因子。默认设置为0.01。因此,将其更改为1以查看网格的原始大小