如何在XNA中的每个帧之后不刷新rendertarget
例如,我在(10,10)处画一个圆,然后在下一帧上在(20,20)处画另一个圆。(10,10)处的圆不再可见 我没有打电话给graphicsdevice.clear 是否有办法使以前绘制的图形不被清除 我正在将它们绘制到一个secortional rendertarget中,以便将其用作背景如何在XNA中的每个帧之后不刷新rendertarget,xna,rendertarget,Xna,Rendertarget,例如,我在(10,10)处画一个圆,然后在下一帧上在(20,20)处画另一个圆。(10,10)处的圆不再可见 我没有打电话给graphicsdevice.clear 是否有办法使以前绘制的图形不被清除 我正在将它们绘制到一个secortional rendertarget中,以便将其用作背景 有什么想法吗?初始化RenderTarget2D时,需要使用RenderTargetUsage.PreserveContents // Disregard the arguments up to Rende
有什么想法吗?初始化
RenderTarget2D
时,需要使用RenderTargetUsage.PreserveContents
// Disregard the arguments up to RenderTargetUsage
RenderTarget2D r = new RenderTarget2D(GraphicsDevice,
graphics.PreferredBackBufferWidth,
graphics.PreferredBackBufferHeight,
false,
RenderTargetUsage.PreserveContents);