Cocos2d iphone (Cocos2d)如何为单个场景实现可选精灵&;层?

Cocos2d iphone (Cocos2d)如何为单个场景实现可选精灵&;层?,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,我为这个问题的糟糕描述感到抱歉。我正在制作一个游戏,在这个游戏中,用户必须尝试通过一个移动的轮胎穿过一个足球。我在游戏中设置了一个场景和图层,我想知道如何实现不同的背景图像、轮胎和足球选项。我不希望有人向我解释如何编写我的游戏。我想为不同的背景图像设置特定的对象。例如,一个监狱背景图像会有一个金属轮胎,不同的足球,并且当试图将足球扔过轮胎时,某些物体会在场景中飞过。我应该为每个背景图像及其对应的精灵创建一个单独的场景和层,还是有更好的方法。我所要求的只是有人给我指一些示例代码或做类似事情的项目。

我为这个问题的糟糕描述感到抱歉。我正在制作一个游戏,在这个游戏中,用户必须尝试通过一个移动的轮胎穿过一个足球。我在游戏中设置了一个场景和图层,我想知道如何实现不同的背景图像、轮胎和足球选项。我不希望有人向我解释如何编写我的游戏。我想为不同的背景图像设置特定的对象。例如,一个监狱背景图像会有一个金属轮胎,不同的足球,并且当试图将足球扔过轮胎时,某些物体会在场景中飞过。我应该为每个背景图像及其对应的精灵创建一个单独的场景和层,还是有更好的方法。我所要求的只是有人给我指一些示例代码或做类似事情的项目。很抱歉写了这么长的文章

如果您愿意将所有内容都保存在一个png(背景+移动精灵)中,并使用
CCSpriteBatchNode
您可以轻松地将所有不同设置的元素矩形保持相等,只需加载不同的文件即可


否则,只要有一组文件并使用相同的
CGRect
,应该一点也不难。

一组文件是什么意思?使用不同的文件批,例如“bg1.png”“sprites1.png”和“bg2.png”“sprites2.png”,然后为元素保留相同的坐标,但只要在加载“CCTexture2D7”时切换名称即可``