Audio 如何分析PCM或WAV样本的基频?

我有一个样本保存在DirectX的缓冲区中。它是从乐器上演奏和捕捉的音符样本。我如何分析样本的频率(就像吉他调谐器一样)?我相信FFT会涉及其中,但我没有指向如何操作的指针。FFT(快速傅立叶变换)确实会涉及其中。FFT允许您使用固定频率和不同振幅的简单正弦波之和来近似任何模拟信号。基本上你要做的是采集一个样本并将其分解成振幅->频率对,然后获取对应于最高振幅的频率 希望另一位读者能够填补我在理论和代码之间留下的空白 应用a,然后根据结果得出基频。在谷歌上搜索DFT信息将为您提供所需的信息——我

Audio 注意:开始检测

我正在开发一个系统来帮助音乐家进行转录。其目的是在单乐器单声道录音上执行自动音乐转录(它不必是完美的,因为用户稍后会纠正故障/错误)。这里有人有自动音乐转录的经验吗?还是一般的数字信号处理?无论你的背景如何,任何人的帮助都是非常感激的 到目前为止,我已经研究了快速傅里叶变换在基音检测中的应用,在MATLAB和我自己的Java测试程序中的大量测试表明,它足够快速和准确,可以满足我的需要。任务中需要解决的另一个元素是以乐谱形式显示生成的MIDI数据,但这是我现在不关心的事情 简言之,我要寻找的是一种

Audio 将位转换为声音

我想将数据位转换为声音,例如1010转换为beep-nobeep-beep-nobeep。如何压缩其中的更多位您可以使用a将大量信息编码为声音。您可以使用pattern,假设longbeep表示模式ID的开始,然后再嘟嘟一声模式ID,以另一声longbeep>结束。 (如果我理解你的问题…) 或者-您可以使用压缩库压缩数据,并发出“结果”蜂鸣音。。。 然后解压缩…语音编码正是您在旧传真机和TTY终端中所指的功能, 3GGP有一个标准,描述了一些最有效的方法 简单地说,您希望使用当前音频设备播放或

Audio Silverlight中的音频录制和播放

我有一个Silverlight 4应用程序,可以通过麦克风记录用户的声音。现在,一旦录制完成,我需要将录制的语音播放回用户,然后再将其发布到服务器。是否有可能在不进行格式转换等情况下将其播放给用户?欢迎提出任何意见。谢谢 我相信您可以创建一个MediaElement控件,然后使用它的SetSource()方法将包含应用程序通过CaptureSource接收的数据的流传递给它 例如: MediaElement.SetSource(Stream yourStream); 这有帮助吗?+1。好问题。

Audio 音频搜索库

是否有任何库或命令行工具可以像文本搜索一样处理音频?这将是提供一个声音剪辑和一个较长的音频文件,并获取该剪辑的位置(例如,在时间上)。不知道库或命令行工具,但这肯定会引起更多的兴趣,至少在智力上是这样。我相信您可以根据自己的需要轻松调整:) 注:Shazam是一种音乐识别服务()

Audio FMS或Red5的回声消除?

自2008年以来,回音取消一直被要求向ADOBE提供,但他们什么也没做。他们刚刚承诺(3个月前)将在6月份发布10.3播放器的功能 我现在需要一个解决方案,不能等到六月。有人为此尝试过服务器端解决方案吗?我找到了这家公司:,他们在以色列,我联系了他们,我正在等待他们的回复 我基本上需要2个闪存客户端之间的全双工音频通信。它可以是FMS或Red5(或任何其他技术),只要用户可以在无耳机和无回声的情况下通话 我看到关于同一主题有几个问题,大多数问题都集中在客户解决方案上,不幸的是没有解决方案 有什么

AudioFileOpenURL ipod库

我想使用AudioFileOpenURL或ExtAudioFileOpenURL播放iPod库中的音乐 CFURLRef fileURL = [mediaItem valueForProperty:MPMediaItemPropertyAssetURL]; AudioFileOpenURL(fileURL,a,b,&id); //or ExtAudioFileOpenURL 但它不起作用! 我该怎么办?谢谢>这是行不通的,因为MPMIATAILE资产URL只在AV基础上有效。您可以使用

Audio 实时midi输入和音频同步

我已经建立了一个独立的应用程序版本的项目,直到现在只是一个VST/音频单元。我通过提供音频支持 我想使用添加MIDI支持,但我不清楚如何同步音频和MIDI部分 在VST/audiounit land中,我习惯于MIDI事件,这些事件有一个时间戳,指示它们在样本中从音频块开始的偏移量 rtmidi提供了自上一个事件以来的增量时间(以秒为单位),但我不确定如何获取这些事件,以及如何计算出它们与音频线程中当前样本的时间 插件主机是如何做到这一点的 我可以理解事件如何在回放时采样准确,但不清楚在使用实时

Audio 声音操纵引擎在DrRacket中声音崩溃

关于声音处理,我正在阅读一本关于约翰·克莱门茨的《星球上的声音包》的教程。在这个世界上,它说要尝试 (require (planet "main.rkt" ("clements" "rsound.plt" 1 10))) (rsound-play ding) 但每次我尝试这个,DrRacket就会崩溃。但是,(rsound read path)不会导致DrRacket崩溃 有人知道如何解决这个问题吗?你试过新版本吗 (需要(行星克莱门茨/声音:2:12)) 你能告诉我更多关于你的平台吗?最可能

Audio 识别击键的十六进制值

我需要一些关于如何编写Perl、VBScript或JavaScript代码来显示按键的十六进制值的指导。我需要这个,主要用于键盘上的多媒体键,如静音、音量增大、音量减小等。幸运的是,已经有人写了:看到了吗 我们不是来为您编写代码的,您尝试过什么?尝试一些东西,如果不起作用,请寻求帮助。实际上,我需要使用vbscript的SendKeys方法发送静音键、音量增大键和音量减小键。为此,我需要找到十六进制值。”设置WshShell=CreateObject(“WScript.Shell”)WshShe

Audio 球杆表-最后一首歌';持续时间

问题很简单——像Foobar这样的提示文件阅读器如何计算最后一首歌的持续时间 这是一个例子: REM GENRE "Atmospheric Black Metal" REM DATE 2011 REM DISCID 4711E907 REM COMMENT "ExactAudioCopy v1.0b3" PERFORMER "TOBC" TITLE "Heart Of Darkness" FILE "TOBC - Heart Of Darkness.flac" WAVE TRACK 01 A

Audio 如何在Lazarus/Free Pascal中生成和播放程序声音(方波等)?

如何在Lazarus/Free Pascal中播放和合成自定义波形?解决方案必须是实时友好的,因为它是一个游戏引擎。它也应该是多平台的,所以可以在win32、Linux和Mac上使用。FMOD/BASS已经过时(即使适用),因为如果我想在商业上使用它,我不想支付费用。有解决方案。我最喜欢的图书馆是斯坦伯格的ASIO。这是一个非常简单的API,它为Linux、Windows、MAC和其他平台提供了包装。它是用于低延迟录制/播放的专业API。您通常需要支持它的声卡,但最近出现了一些驱动程序,使用本机

Audio mediaelement.js-对音频流的RTMP支持?

目前是否支持使用本机HTML5或MediaElement的Flash fallback通过RTMP传输音频?我在视频标签“data mejsoptions”属性中看到了使用flashStreamer选项对视频的支持。我知道你的问题已经有一年了,但我将尝试回答它,希望我可以节省一些时间和麻烦 据我所知,任何原生HTML5音频/视频元素都不支持RTMP 幸运的是,mediaelement.js在Flash版本中似乎支持此协议 这个协议似乎更常用于视频。这就是为什么您必须提供一些额外的参数才能使RTM

Audio 音频挖掘与语音处理

我们打算做一个关于音频挖掘的项目。它基本上从用户那里获取输入并处理数据输入,并给出期望的结果(但仅限于数字)。我们正试图为同样的内容设计一个android应用程序。如果用户输入说“12345”然后它应该查找存储在db中的数据,并进行一些处理,并向我们提供详细信息。有人能告诉我们可以做什么或从何处开始。我不明白您试图做什么…..您打算获得什么“期望的结果”?…无论如何,您似乎需要了解一些关于“特征提取”和“信息检索”参数。在另一方面,您必须 处理您的数据,以查找以单音形式描述多媒体内容的相关信息(

Audio 如何从音频中获取偏移量

我需要在音轨中存在空间的特定偏移量上插入另一个音频 为此,我需要从音频中提取每个空间的偏移量,然后应用一些ffmpeg/sox命令在该偏移量上插入另一个aduio 请与我分享一些获取空间偏移量的命令 首先,我可以在同一偏移量上混合另一个音频 请建议您的视图/命令或任何库 我认为,这在FFMPEG或SOX中是可能的 更新: 我有两个音频文件。 其中一个音频文件包含一些歌曲,但在某个间隔中有一些空间。这些空间应该由另一个音频填充 例如: 音频1-歌曲-音频在5个位置有空间 音频2-一个人的名字音频

如何使用IXAudio2Voice::SetChannelVolume函数

我想知道如何使用IXAudio2Voice::SetChannelVolume功能。告诉我传递第一个参数的通道数。但我需要哪些“频道数量”以及如何获得该值?我是否必须使用可从GetVoiceDetails-功能中检索的输入通道数(请参见)?它需要语音中的通道数 这应该与创建语音时的通道计数相同,即WAVEFORMATEX结构中nChannels的值 wfx.nChannels是语音的频道计数 谢谢!但是我怎样才能从语音中获得频道数呢?难道没有一个方法可以返回通道数吗?我可以从GetVoiceD

Audio ExtJS如何将Xtemplate插入gridpanel列以显示音频文件

我是ExtJS初学者,我想用ExtJS创建音频播放器,但我不知道如何将Xtemplate插入gridpanel列以显示音频文件。也许有人能帮我。 感谢您的建议。您可以使用以下代码创建mp3播放器。确保您的浏览器支持HTML5 Ext.create('Ext.form.Panel', { bodyPadding: 10, border: false , height:200, width:200, items: [{ xtype: 'label', fieldLabel: 'A

Audio Direcshow过滤器如何交换介质样本?

有人知道directshow过滤器如何交换媒体样本吗 我们知道源过滤器抓取样本(从麦克风或现场),并将其传递到图中的下一个过滤器 显然,我想知道过滤器如何将样本传递给另一个过滤器 这有一个已知的模式吗 如果我决定在没有任何第三方组件的情况下实现音频处理过滤器, 是否可以使用多生产者/消费者队列实现媒体样本交换 假设源滤波器F1为媒体捕获滤波器,滤波器F2为DSP滤波器 F1写入多生产者/消费者队列,F2使用由F1排队的捕获样本(如果有样本可用)(我考虑多生产者/消费者队列,因为在某些情况下,一个

Audio 如何解码g703原始音频数据64kbs 8000 hz

我有一块用g703编码的数据 我已经阅读了g703 wiki页面并在谷歌上搜索了很多,但我找不到一个好的/简单的解释,说明如何使用Sox或其他工具将这些原始数据转换为wav格式 你对我如何转换这些数据有什么建议吗 似乎g703不是一个合适的编解码器,只是pcm的一个特殊标准。 如何处理数据才能播放?我认为G.703是一种电气标准,即如何在电缆上表示数字流。如果你有一个文件,它可能是用G.711μ定律编码的。Trysox-e mu-law-r 8000-b input.raw output.wav

Audio windows phone如何检测耳机是否已插入

我正在开发一个windows Phone应用程序,它应该向电路发送音频信号。当接收到来自windows phone的音频信号时,电路会向其他设备发送信号。当连接到笔记本电脑/pc的音频插孔时,此功能正常工作,但windows phone未检测到此设备是耳机,它通过扬声器播放音频信号。有没有办法强制信号通过音频端口?据我所知,在Windows Phone上没有办法强制音频输出通道。所以你应该问自己的问题是:为什么你的电路不能被识别为耳机?这可能更多的是关于电子而不是编程。手机插孔比普通插孔有更多的

Audio FFMPEG:4通道音频工作流程建议?

我在4频道模式下用变焦录制了一系列立体声文件。基本上,它是一组对的立体声文件s——文件A是一个带有lav或boom mike录音的立体声文件,文件B的长度相同,是由Zoom自己录制的合适的立体声文件 现在,我正试图将所有这些转换成我可以正确吸收到编辑套件中的东西。文件乱七八糟,但我想出了一个ffmpeg脚本,将它们下变频为单声道,然后再转换回立体声(以消除不一致)。现在,如何将两个立体声文件合并到一个包含两个独立立体声通道的WAV或AIFF文件中?我浏览了所有关于这方面的工作流程和/或标准,但找

Audio 听诊的声音分类

我一直在从数字听诊器收集听诊的声波,并试图将声音分为正常或功能失调两类,以证明概念。我正在处理一个小数据集。目前N=30。我真的很想找到一种方法来快速验证概念。与常规音乐不同,每个正常声音可能因患者而异 我已经收集了数据并对它们进行了FFT,但现在有点卡住了。不知道该往哪个方向走。似乎理想的长期路径是进行半监督深度学习: 收集数据 随机选择一个%进行标记 准备数据,以便使用NO自动编码去噪 训练2个支持向量分类器,用于正常和功能失调 有没有更简单的方法来证明概念?我对Python和机器学习都是新

Audio 伐木声探测

我对机器学习真的很陌生。我有一个识别给定声音的项目。(例如:切割木头)在音频剪辑中会有几个声音。我需要做的是从中识别出特定的声音。我读了一些关于机器学习的文章。但是我仍然不知道从哪里开始这个项目,而且我的时间也不多了 任何帮助都将不胜感激。谁能告诉我怎么做 我可以直接为声音执行模板(算法)匹配吗?前面的路很长,堆栈溢出不是提出此类一般问题的好地方。有关更多信息,请参阅第节 为了让您开始,以下是一些网站: 以下是我的两份与音频分类相关的小型回购协议: 鸟叫探测器 他们可能会给你一个开

Audio FFMPEG合并多个视频:其中一个视频没有音频源

我编写了一个node.js脚本,将多个视频文件合并到一个文件中。我遇到了一个场景,其中一个输入视频文件没有提供音频 我首先执行了ffprobe,以便访问我称之为“视频文件规范”的内容。在这个场景中,我创建了一个基本模块来帮助我更好地理解我的问题: Evaluation from all processes: [ { fileName: 'input-0.mp4', isVideoAvailable: true, isAudioAvailable: false,

WebAudio将流连接到目标不';行不通

我从WebRTC获得一个包含音频数据的MediaStream。让我们调用这个流srcStream 如果我有我的HTML 我跑 audioEl=document.querySelector(“音频”) audioEl.srcObject=srcStream 我可以听到音频,我可以看到音频元素开始计算秒数 但是,我有多个音频流,所以我想做一些更一般的事情,将所有这些流连接到一个流。 如果我跑 audioCtx=newaudiocontext() dst=audioCtx.createMedia

Audio 在as3中动态实例化声音片段

如何在库中动态调用和实例化声音剪辑 这是我到目前为止的代码 function soundbutton_Handler (e:MouseEvent):void { trace(e.target.name); var mySound:Sound = new e.target(); mySound.play(); } 我得到的错误是: 错误#1007:尝试在非构造函数上实例化。 在佛罗里达州的测验中:MainTimeline/soundbutton\u Handler()我得到了它,如果有人需要帮

Audio Phonegap-听起来不起作用

我花了几个小时试图让我的phonegap应用程序与mp3文件一起工作。我已经测试了两个cordova版本(1.9和2.0)。我试过使用大于或小于1MB的文件。没有任何帮助。使用internet上的文件,声音效果良好: my_media = new Media("http://www.example.com/test.mp3"); my_media.play(); 但它无法与本地文件一起工作: my_media = new Media("/android_asset/www/sounds/

Audio Rails音频标签

大家好,我正在尝试获得一个在rails中工作的音频标签。我正在使用语法 正确%> 然而,当我使用这种格式时,它会抛出一个错误 这是音频标记创建的输出文件。 这是在“我的歌曲”文件夹中引发的错误 路由错误 没有路线匹配[GET]“/audios/sunshine.ogg” 请尝试运行rake routes,了解有关可用路由的更多信息。 这是我的路由表,显示了我正在使用的路由 eric@ubuntu:~/Desktop/Musicband/Musicband\u应用程序$rake路由 联系人获

Audio SDL音频问题(无输出)

我在理解SDL音频回调如何工作时遇到了一些问题。 我有一个简单的代码,它应该生成一个简单的方波: #include "SDL.h" #include "SDL_audio.h" #include <stdlib.h> #include <math.h> SDL_Surface *screen; SDL_AudioSpec spec; Uint32 sound_len=512; Uint8 *sound_buffer; int sound_pos = 0; int cou

Audio 使用Spotify API增强播放效果

是否有更好的播放控制?例如,我希望能够在播放过程中仔细地擦洗,就像我在学习吉他独奏或其他什么。我可能想放慢速度,改变频率,等等。音频播放是否锁定得很紧,或者我可以控制音频如何进入我的声卡 谢谢, Tony不幸的是,API服务条款禁止您对Spotify的音频进行此类音频处理。我认为如果没有大量非官方的黑客攻击,您将无法做到这一点。试试看,它就是为此而设计的,而且主要是由youtube视频afaik支持的。

Audio 重叠附加音频分析合成

我编写了一些代码,将音频信号(当前为正弦波)作为输入,并执行以下操作: 获取n(1024)个样本的帧 应用FFT 应用iFFT 播放输出 在这个过程中,输出信号与输入信号基本相同 现在,在第二次尝试中,我做到了: 从输入中获取重叠的帧 应用窗口功能 快速傅里叶变换 iFFT 重叠输出帧 在步骤1中,如果我使用2(4,8,256…)次方的跃点大小(跳到下一帧的采样数)拍摄重叠帧,则输出声音平滑,与原始输入声音相似,但使用任何其他跃点大小,声音开始衰减。对于输入信号的任何频率都会发生这种情况问题1。

Audio 音频流接口API、Tokbox和Twilio

嗨,我们手上有个脑筋急转弯 目前,我们正在尝试使用Tokbox构建一个会议应用程序,设置简单,视频会议工作正常 然而,我们希望能够进入语音,因此这意味着如果用户x和y是视频会议,但用户Z没有计算机,他们可以通过twilio电话号码拨入,但是音频会出现问题,我们需要twilio音频分层到tokbox音频中,以便每个人都能听到对方的声音 最好的解决方案是关闭tokbox音频,让twilio客户端通过其客户端发送tokbox音频来处理音频,但这似乎是一个缓慢的选择 理想情况下,tokbox能够处理tw

Audio 编译用于代码::块的STK(合成工具包)

我意识到这是一个新问题,但我已经绞尽脑汁好几个小时了。 所以我想使用STK(合成工具包)来生成正弦波等。我已经从下载了源文件 我用7zip解压了tar.gz。 我打开了demo.cpp项目文件(在/projects/demo/demo.cpp下),每当我试图编译它时,都会收到很多错误,都是从“未定义的引用”开始的 我已将编译器搜索目录设置为包含stk工具包的根文件夹(解压缩为“stk-4.5.0”)。我的理解是,我还必须找到链接器的文件,即.lib类型的文件?对吗?我找不到要链接的.lib文件。

Audio 声音播放节点错误

当我运行此代码并按下turtlebot的保险杠时,它会显示以下消息: [警告][1430824597.483791184]:发出声音命令,但没有订阅主题的节点。可能您忘记运行soundplay_node.py 尽管我很确定我已经订阅了soundplay节点 #包括“ros/ros.h” #包括“标准msgs/String.h” #包括“kobuki_msgs/BumperEvent.h” #包括“几何图形\u msgs/Twist.h” #包括“kobuki_msgs/WheelDropEven

Audio 实时声音路由…用另一个声音触发一个声音

我正在寻找一个程序,能够识别个人音频样本从我的电脑,并重新路由他们触发WAV文件从图书馆。在我的项目中,它需要是实时的,因为延迟不是期望的结果。我试着用听写软件来识别单词来触发打开一个文件,这就是我想去的方向,但我希望它不是单词而是声音,而且是实时发生的。我不知道该去哪里,我只是想寻求一些指导。有人对我应该做什么有什么建议吗?这是一个相当广泛的问题,但我可以告诉你我将如何做。(这不是唯一的办法,但我会从那里开始。) 如果您正在寻找实时输入,Java声音库(优秀教程)允许您这样做。(请注意,由于主

Audio 读取WAV文件时,数据ID打印为;事实“;而不是",;“数据”;

我是音频播放新手,花了一整天的时间阅读wav文件规范。我编写了一个简单的程序来提取文件的头,但是现在我的程序总是返回false,因为DataID一直以“事实”而不是“数据”的形式返回 我相信这可能发生的原因有几个 我正在读取的文件的格式大小为18,而有效的PCM文件的格式大小应为16 我正在读取的文件的格式代码是6,这意味着它可能已被压缩 dataSize的值太小(只有4)。即使文件在通过VLC或Windows Media Player运行时有30秒的播放时间 我使用的代码如下: using

Audio 从Raspberry Pi将音频流到Google Cast音频

我想直接从树莓Pi发送音频到Google Cast音频设备 我很乐意通过Pi(或类似设备)上的文件服务器来实现这一点,但不能使用任何外部服务-在操作过程中没有可用的internet连接。这可能吗?使用Google Cast SDK,您需要一个“发件人”应用程序在Cast设备上启动您的应用程序,并向该设备发送说明。完成后,您在cast设备上的(html5)应用程序可以自行继续播放。无论何时关闭cast设备上的应用程序,您都需要一个发送方来重新启动此过程。Cast SDK支持的平台包括Android

Audio 有源噪声抵消-可行性

我正在计划一个关于有源噪声消除的微控制器项目 这个想法是: 扬声器_1产生100-200 Hz噪声(恒定频率) 麦克风记录扬声器1 信号被传送到微处理器,供DSP使用 微控制器的输出是输入的180度相移 输出信号发送至扬声器2 扬声器_2发出的声音取消扬声器_1发出的声音。房间里一片寂静 我的问题是: 这个想法可行吗?(我在这里看到了演示:) 一旦噪声消除开始工作,那么麦克风不会接收到任何输入吗?因此,没有信号就等于没有噪声消除 在你浪费太多时间之前,试着这样做:带两个扬声器。将一个扬声器上

Audio 反应声音不';我不能在手机上工作

我使用npm软件包-它很好,易于配置。但是它在移动设备上不起作用。我在安卓手机和iPad上进行了测试。 也许有人也有同样的问题,或者知道如何解决这个问题 默认情况下,手机上的限制会阻止您播放多种声音。为了避免这种情况,您需要在设置SoundManager 2时将ignoreMobileRestrictions属性设置为true

启用USB Audio Class 2.0音频输入流

我一直在尝试在我的微控制器设备上设置USB音频输入流。我知道每个USB音频流有两个备用设置;备用设置0表示没有可用流;备用设置1是指存在可用流时 我已经设置了USB音频输出,所以我知道流描述符工作正常。显然,当主机告知音频何时通过时,微控制器调用USB中断来激活输出(告知微控制器启用备用设置1…)。但是,现在我不知道如何启用USB音频输入端。我很困惑,因为很明显主机没有告诉微控制器输入是通过。。。相反,设备会告诉主机它正在通过它发送数据 如果有人能告诉我如何正确地启用输入流,那就太好了。我想知道

Audio 移动设备的WebRTC/getUserMedia替代方案

我正在尝试在移动设备上运行一个鼓掌语音识别JS代码。该代码用于录制音频,在台式计算机中运行良好 但是,getUserMedia似乎在移动浏览器(,)中不完全受支持。例如,苹果设备甚至会阻止来自Chrome浏览器的呼叫 在移动设备上录制音频时,是否有受广泛支持的getUserMedia替代方案?是的,您可以使用HTML媒体捕获,除了仅在iOS上捕获音频外,自iOS 6和Android 2以来,它得到了广泛支持 正确语法: 演示:

Audio 音频文件不是';t正在被谷歌语音解析

这个问题是一个问题的后续 下面的代码片段几乎可以正常工作……它运行时没有错误,但为结果列表返回了无值。这意味着它正在访问文件(我想),但无法从中提取任何内容 我有一个文件,sample.wav,公开居住在这里: 我试图通过指定source\u uri='gs://speech\u proj\u files/sample.wav'来访问它 我不明白这为什么不起作用。我认为这不是权限问题。我的会话实例化得很好。代码会发出一秒钟的嘎嘎声,但总是没有结果。我如何调试这个??任何建议都将不胜感激 from

Audio UWP现场声音流项目

我正在尝试创建一个基于windows示例的两台机器之间仅使用声音的实时通信项目。我是用VB做的。示例中出现的情况是,存在一个主页面,用户调用他想要执行的场景,但在主页面(在一个名为SampleConfiguration的类中)中声明为MediaExtensionManager(第22行),之后有一个名为EnsureRemediaExtensionManager的空项,该空项使用自定义“stsp:”格式注册方案这是我不能做的。到目前为止,我已经成功地翻译了这个示例,并且我可以从我的树莓中听到声音(

Audio 合成的复调声音完全不同于;“真正的”;一

我正在制作一个软件音频合成器,到目前为止,我已经设法一次播放一个单音 我的目标是使它成为复调的,即当我按下两个键时,两个键都处于活动状态并发出声音(我知道一个扬声器一次只能输出一个波形) 从我到目前为止读到的内容来看,要实现一个伪复调效果,你应该做的是,以不同的振幅将音调彼此相加 我拥有的代码太大,无法完整发布,但我已经测试过了,而且它是正确的(它实现了我上面描述的内容,无论什么时候做正确的事情,我都不太确定) 下面是我的一些混合的伪代码 sample = 0.8 * sin(2pi * fre

Audio VXML音频文件播放状态

我有一个VXML(比如说VXML-1),其中包含用于发布的简单音频文件,然后是一个goto元素,指向下一个VXML文档(比如说VXML-2),其中包含另一个用于发布的音频文件。一旦执行开始,vxml-1加载相应的音频,然后执行goto。现在,当用户挂断时,在后台显示它在vxml-2结束,因为它的转到转换非常快,但实际上用户挂断在vxml-1的音频,因为它的长度很长。我如何确定用户是否真的挂在vxml-1的音频之间?VXML中是否有音频标签的内置函数或属性,如开始或结束?由于语音xml文档的处理方

Audio 软呢帽+;Thinkpad&x2B;音频接口拔出需要重新启动

我正在Thinkpad上运行Fedora(请参阅规格) 引导时,Fedora能够找到Focusrite Scarlette USB音频接口,但如果我从USB端口拔下接口并将其重新插入,则无法找到该接口 如果我重新启动Thinkpad,它可以再次找到接口,但很明显,每次我从dock上拔下电源时都要重新启动是一件痛苦的事情 这是已知的bug吗

上一页 1 2 ...  5   6   7   8    9   10   11  ... 下一页 最后一页 共 95 页