Windows Azure/Windows Server 2008 R2中的NAudio

我正在使用 为Windows Azure产品合并几个mp3文件。它在开发环境中运行良好,但一旦我将其上传到Azure,就会出现“无驱动器调用acmFormatSuggest”错误 以下是我迄今为止在Windows Azure Box上为解决此问题所做的工作列表 (i) 已启用Windows音频服务 (ii)安装了Windows Media Player支持的Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 ACM编解码器。 (iii)安装了Lame Mp3编解码器 (iv)安装了K-Lit

Audio javame:使用麦克风录音时是否可以禁用AGC/VAD?

我们正在开发一个应用程序,它从麦克风获取音频并进行一些分析。我们在分析过程中发现,这是在麦克风子系统上实现的。我还听说有人用过 在将音频(PCM)传送到应用程序之前,是否对其进行了任何其他后处理 应用程序是否可以禁用AGC和VAD后处理?是否可以在JavaME中使用或使用某些专有API,如诺基亚/三星 请参见我对自己问题的回答: 不知道 在JavaME中是不可能的。如果您正在使用Symbian/S60 设备,您可以检查QT或Symbian C++是否具有这种能力。例如,我在网上找到了以下信息,但

Audio QtSpim中产生声音的组件

我的朋友和我正在考虑尝试在汇编中编写一个音乐创作引擎。课程要求我们使用QtSpim,我们想知道如何产生声音。在MARS中,Assembly可以通过系统调用访问声卡: 但是在QtSpim中,系统调用无法识别。MIPS是一种处理器体系结构,而不是硬件,因此我认为您需要更具体地说明您正在考虑在什么硬件上运行程序。某种评估板或模拟器?我不知道太多,因为我在类中使用它,但我使用的是QtSpim。我知道你可以用MARS来做。不过QtSpim不识别系统调用。

Audio 无法在iOS5中使用AVQueuePlayer在后台播放音频

我正在尝试构建一个应用程序来播放本地音乐,但不幸的是,我无法在iOS5中使用AVQueuePlayer在后台播放音频 在我的ViewDidLoad中,我得到了以下代码: // Player setup mAudioPlayer = [[AVQueuePlayer alloc] init]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:) name:A

Audio DirectSound通常支持回声消除和降噪吗?

我目前正在使用waveInOpen的Windows API函数集为VOIP应用程序录制音频。我现在被要求增加回声消除,可能还有降噪和增益控制。我对DirectSound一无所知,但在Google上搜索“回声消除”时,我在MSDN上找到了DirectSound的参考资料,例如 如果我切换到DirectSound,我会“免费”获得这些功能吗?它们是否仅在硬件支持的情况下才受支持?如果支持,该硬件多久会出现在普通消费者PC中?据我所知,这些功能在DirectSound中不受专业支持。支持这些功能的硬件

Audio 如何立即将音频流从麦克风重定向到耳机

我需要打开麦克风输入的音频流,并立即将其发送到耳机,以便您听到麦克风正在采集的内容 使用xna麦克风不可能做到这一点,因为需要通过缓冲区来降低耳机的收听速度。我认为需要使用Windows.Phone.Media.Capture作为音频设备,或者使用AudioSink,但不了解如何使用。你有什么建议吗 谢谢看起来您对延迟的要求比这方面的前一个问题更严格。对于电话8,最好的延迟结果可能是使用来自C++的DirectX音频API。p> 文档将告诉您可以从手机上使用哪些API,但如果我知道MSDN,我希

Audio 使用SoX检测和打印静默时间戳

我试图在给定的音频文件中输出静默周期的开始时间戳(因为存在背景噪声,静默指的是阈值)。最后,考虑到这些时间戳,我想将音频文件分割成更小的音频文件。重要的是不能丢弃原始文件的任何部分 我试过了 sox in.wav out.wav silence 1 0.5 1% 1 2.0 1% : newfile : restart (礼貌) 虽然它在某种程度上起到了作用,但它也删减和放弃了沉默的时间段,我不希望这种情况发生 “沉默”是正确的选择,还是有更简单的方法来完成我需要做的事情 谢谢。目前(至少)没

Audio 如何实现基于SOA的信号处理?

我正在研究一个关于使用一些自适应滤波(例如维纳滤波器)从记录信号中去除噪声的问题 这是一个典型的DSP问题 Recording Time Signals Windowing into Blocks FFT Performing Noise Removal Technique (Wiener ) IFFT Results On WaterfallSpectrum 我的问题 不知何故,我需要使它成为基于客户机/服务器的应用程序,或者我希望它被开发为基于SOA的应用程序。我对

Audio 如何使用javascript匿名(屏蔽)音频(人声)

我希望通过网络浏览器录制远程研究参与者的一些故事的音频。我想给他们一个选择,在他们提交他们的音频剪辑之前匿名他们的声音。在Javascript(或任何其他库,例如Python)中有没有一种方法可以做到这一点,我可以在服务器上后台调用它,然后在参与者提交之前将其返回给参与者进行验证 非常接近我想要实现的目标。提前感谢您的建议和建议!您可以使用的PitchShifter对象更改输入的“键”,甚至在必要时更改播放速率。对AudioNode运行进一步的卷积器可能会有帮助,以进一步命名它。您应该做什么d可

Audio 是否显示Windows 8 Metro卷滑块/通知/小部件/指示器?

我不知道它叫什么。。。系统卷小部件?地铁音频通知?不管怎样,我是说: 当您使用FN键更改笔记本上的音量时,它会显示在Windows 8中,例如ASUS笔记本的FN+F12。这个东西包括在Windows API中吗?我创建了一个C#tray应用程序,它调用Windows API来更改卷,但不会触发小部件。有没有办法以编程方式弹出此小部件?这是windows.media中的systemmediatransportcontrol。我还没有找到从桌面应用程序直接在c#中解决这个问题的方法,但是……你可

Audio 在Raspberry Pi上读取和播放WAV文件的ALSA应用程序

尝试学习ALSA音频层,最终为Raspberry Pi平台编写ALSA设备驱动程序。从简单开始,我将ALSA项目网站和其他在线资源中的各种样本粘在一起,做最简单的事情:读取WAV文件并在默认的声音设备上播放。我不能让这个简单的C样本工作 我使用libsndfile来执行所有WAV文件读取/头解码。我验证了我读入缓冲区的样本是否正确(验证了程序针对sndfile-to-text应用程序读入的首批400K样本,该应用程序将样本值转储到文本文件)。所以我知道我的缓冲区包含正确的数据,问题一定是我将其传

Audio GStreamer:将虚拟音频曲目添加到接收的rtp流中

我正在从我的Raspberry摄像头启动RTP流,使用: raspivid-n-vf-fl-t0-w640-h480-b1200000-fps20-pf基线-o-| gst-launch-1.0-vfdsrc!h264parse!rtph264pay pt=96配置间隔=10!udpsink主机=192.168.2.3端口=5000 在客户端站点上,我将其转换为HLS并将其上载到web服务器上: gst-launch-1.0 udpsrc端口=5000!应用程序/x-rtp,有效载荷=96!rt

Audio 安装wwise的gvr音频sdk时出现问题

Google VR刚刚为wwise制作了一个VR插件: 我正在关注谷歌vr用户指南的安装,但它不是很精确 我无法«将GVR音频渲染器作为效果添加到Ambisonic总线。»我只找到wwise默认插件。 用户指南说要将文件复制到wwise安装文件夹中,所以我把它放在那里:«Applications/Audiokinetic/wwise 2016/wwise» 我想我错过了什么,但我不知道是什么。有没有人经历过这个问题 我的wwise版本是2016.2.1 5995 我的unity版本是5.6.

Audio libopus在windows和linux上产生不同的结果

我使用libopus将pcm输入文件编码为位位流。这个过程相当平凡: 创建编码器:调用opus\u encoder\u Create 通过读取特定帧大小的块,循环输入pcm文件(以二进制模式),并使用opus\u encode 将编码输出逐块写入位流文件 因为我控制着以下所有参数: 采样率(从调用到opus编码器创建) 语音频道(从呼叫到opus\u编码器\u创建) 应用程序类型(从调用到操作系统编码器创建) 比特率(从调用到opus\u编码器\u ctl) 帧大小 我想知道为什么Linux

Audio 在连接多个mp4(带和不带声音)后出现音频同步问题

我今天发帖是因为我在使用ffmpeg时遇到了一个问题。我有一个小程序,为我创建mp4文件,通常有声音,有时没有,直到现在我使用ffmpeg连接它们 但我刚刚意识到,如果我有一个不包含音频的mp4文件,那么最后一个文件的整个音频轨道将不同步。只有当我有一些没有音频的mp4文件时才会发生这种情况。我想知道我正在使用的程序给了我很多mp4(>20)和我无法事先知道哪些程序有音频或没有音频也是很有用的… 这是我使用的代码,我在论坛上看到mp4格式管理不好,最好使用ts格式进行连接,这就是为什么我这样做

Audio 更改wav文件的长度

我有多个wav文件,持续时间为2.2-2.8秒。 我想修改(拉伸/挤压)它们,使它们的精确持续时间为2.5秒。 我的意思是稍微拉伸实际数据,而不仅仅是添加前导/尾随零 可能吗 谢谢是的,您可以这样使用: sonic -s 3.2 book.wav book_fast.wav 我还没有找到ffmpeg的简单解决方案,但您可以使用: (感谢) 例如: $ duration=2.5; for file in *.wav; do rubberband -D $duration $file out_

Audio 如何从ffmpeg过滤器设置音频格式?

是否可以仅使用ffmpeg过滤器设置音频格式 我的用例是编程使用,所以如果有可能使用过滤器,这将简化一切 # create sample s16 audio ffmpeg -f lavfi -i "sine=frequency=1000:duration=5" -c:a pcm_s16le -ar 8000 test.wav # works ffmpeg -i test.wav -y -af 'aresample=osf=flt,aformat=sample_fmts=fl

Audio 好的音频混响源?

除了Freeverb之外,还有什么好的C或类似C的音频混响源代码吗。有无数的低通滤波器的例子,听起来很棒,但要找到一个好的混响源却非常困难 为什么呢?好的实现被保留而没有发布,这是一个足够困难的问题吗?这一个怎么样?我知道你说过你不想要freeverb,但这是freeverb的第三集,在我看来,它已经有了很大的改进 (来源:) 这个版本是一个卷积混响,支持脉冲响应。对于那些不知道这是什么的人,工程师们把麦克风带到他们想要模拟的空间(即表演大厅),然后发射发令枪,测量产生的回声。然后,这些回声被

Audio 音频标准化/固定?

我正在使用一些音频指纹技术来标记长录音中的歌曲。例如,在电台节目记录中。指纹机制工作正常,但我有一个标准化或下采样的问题 在这里你可以看到两首相同的歌曲,但波形不同。我知道我应该做一些直流偏移固定,并使用一些高增益和低增益滤波器。我已经通过Sox使用高通1015和低通1015进行了测试。我用wavegain来修正音量和直流偏移。但在这种情况下,波形变成如下所示: 但即使在这种情况下,我也不能得到相同的指纹。我不期望100%相同,但至少50%是好的 所以。你怎么认为?我可以做些什么来修复记

Audio DSP-滤波器扫描效应

我正在实现一个“过滤器扫描”效果(我不知道它是否被称为那样)。我所做的基本上是创建一个低通滤波器,并使其沿某个频率范围“移动” 为了计算给定时刻的滤波器截止频率,我使用了用户提供的线性函数,该函数产生的值介于0和1之间 我的第一次尝试是直接将线性函数返回的值映射到频率范围,如cf=freqRange*lf(x)。虽然它工作正常,但它看起来好像扫频在低频区运行得更快,然后在进入高频区的过程中减慢。我不知道为什么会这样,但我想这与人类听觉以非线性方式感知频率变化有关 我的下一次尝试是以对数方式移动滤

Audio 在每篇文章的结尾毫不延迟地加入mp3文件

我正在写一个程序,它需要加入一些吉他和弦(mp3格式),但每个部分都没有那种结束音的感觉。。使用cat或mp3wrap仍然会给人那种感觉 基本上我不知道怎么想出这个主意。例如,我是否应该以流的形式打开每个文件并删除最后的一些字节,然后合并它们?或随你们怎么说。我只需要一个方向。谢谢。如果“声音结束感觉”指的是一种咔哒声,那是由于从一种声音跳到另一种声音时信号或其导数的突然变化引起的,这会产生不需要的高频元素(方波的频谱让你对这些高频成分的外观有了一些了解)。采样员在循环采样时必须始终处理这些问题

Audio 将mp3文件转换为wav文件的算法是什么?

将mp3文件转换为wav文件的算法是什么?至少可以说,这是非常重要的。您可以在此处获得算法概述: 但我建议您根据编程需要使用库,例如: 至于mp3文件,我可以为您提供非常易于使用的mpg123.net包装器-您将获得读取mp3的示例,从中提取PCM信息(这是WAV文件的主要部分-声音的PCM数据) 请到这里: 并从此处下载示例代码: 如果您需要有关此主题的更多信息/帮助,请与我联系 就aac文件而言,这里有faad项目: 这使您能够对aac文件执行相同的操作。如果您需要.net wrap

MediaException:无法为创建DataSorucecapture://audio 关于三星

我正在编写midlet,它可以在手机上捕获音频 System.getProperty("supports.audio.capture"); - returns true Manager.getSupportedContentTypes("capture"); - returns "audio/amr" 我的手机是三星SGH-G800,根据其规格,它支持JSR-135,但在这方面: Manager.createPlayer("capture://audio?encoding=audio/amr

Audio ios声音不再在应用程序中工作(仅在设备上)

我正在构建一个使用AVAudioPlayer和MPMoviePlayerController的应用程序。声音在模拟器上工作得很好。我知道声音可以在我的手机上运行,因为其他应用程序播放的声音和以前的一样好。当我开始播放视频时,我听到大约0.2秒应该播放的背景音乐。我没有错 我甚至不知道从哪里开始。有什么想法吗?我的应用程序中偶尔会出现一点声音,所以我认为我的音量不错。结果是我的手机被切换到了震动或者静音。我把开关扳回来,中提琴响了 新问题是:我觉得自己像个白痴吗?是的,我喜欢 **编辑** 当我读

Audio 如何进行单声道到立体声转换?

我使用libswresample从任何PCM格式重新采样到44.1kHz,16位整数,立体声 我在对产生的音频流进行一些音量分析,我发现如果我使用44.1kHz、16位int mono作为源,我大致有以下公式: leftSample = sourceSample / sqrt(2); rightSample = sourceSample / sqrt(2); 但我期待着: leftSample = sourceSample; rightSample = sourceSample; (如果源是

Audio XNA音效未播放

根据一些教程,我运气不好,我正在尝试使用免费示例向XNA添加一个简单的.WAV声音效果,我将该声音命名为: SoundEffect hit1; SoundEffect hit2; 然后用以下内容加载内容: hit1= content.load<SoundEffect>("hit1") 这是我的变量名: // Sounds hit1 = Content.Load<SoundEffect>("hit1"); hit2 =

Audio FFmpeg-从AV_SAMPLE_FMT_FLTP到AV_SAMPLE_FMT_S16的重采样获得非常差的音质(缓慢、失调、噪声)

我对新ffmpeg中的重采样结果感到困惑。 我将AAC音频解码为PCM,ffmpeg将音频信息显示为: Stream #0:0: Audio: aac, 44100 Hz, stereo, fltp, 122 kb/s 在新的ffmpeg中,输出样本是fltp格式,因此我必须将其从AV_SAMPLE_FMT_fltp转换为AV_SAMPLE_FMT_S16 PS:在旧的ffmpeg如libavcodec 54.12.100中,它直接是S16,因此不需要重新采样,并且没有任何音质问题 然后我尝试

Audio 节点Webkit读取MP3文件

我使用audio类来读取MP3文件,这要感谢a:将Node Webkit的ffmpegsumo.so替换为chromium一个。这可以在Windows上读取MP3,但在Mac OS上不起作用。有人知道为什么吗 代码如下: player = new Audio() player.src = '/path/to/the/audio.mp3'; player.play(); 这似乎取决于dll/so是32位版本。我猜这就是为什么从Chrome复制文件对大多数人来说都不正确(我3岁的手机是我唯一剩下的

Audio 由arecord创建的多个文件

我已经使用buildroot和ARMv7处理器的硬流进行了定制分发。 除了……一切正常 # arecord -D hw:0,0 -fdat -d 5 test.wav 这会生成多个文件。成千上万 -rw-r--r-- 1 root root 958508 Jan 1 00:19 test-01.wav -rw-r--r-- 1 root root 44 Jan 1 00:19 test-02.wav -rw-r--r--

Audio 在Xcode 6 Swift上插入声音

有人能帮助我并告诉我将声音插入我的xcode 6 swift项目并在OS X的背景中播放的代码是什么吗?要播放声音,您可以使用或用于更高级的东西 使用NSSound是将声音文件放入资产库的最简单方法,然后执行以下操作: var sound = NSSound(named: "name_of_sound") sound.play() 对于iOS,请尝试以下代码: import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewContr

Audio 作为测试自动化的一部分,捕获和验证音频

我正在播放一个已知的音频文件,所有支持的标准格式,通过BT从device1播放到另一个device2 设备2的音频输出连接到我的系统生长素标准Stero插孔 有人能解释一下我如何验证从设备2接收到的音频是否应该是自动的吗 -提前感谢,, Manju这个问题并不新鲜,我也没有完美的答案,但由于这是搜索“音频自动化”时的第一个结果,我将分享我在使用VOIP的应用程序上运行自动音频测试所学到的知识: 我使用的是一个非常强大的音频分析工具。它支持静音、降噪等功能。 为了模拟麦克风输入,我发现使用虚拟音频

从PyAudio获取用于Arduino的音量级别

我想以尽可能小的延迟将音量数据从笔记本电脑的音频输入(只是Macbook中的内置麦克风)发送到Arduino 我发现使用PyAudio捕获音频输入并不困难,但该模块的大多数示例都将音频读数保存为wav或其他文件格式。我可以在将其读入PyAudio时直接测量音量,还是需要将其保存到文件并分析该文件?除了音量之外,我不关心音频中的任何其他数据 非常感谢。您可以实时阅读该卷。为此,请设置录制,但不保存数据,只需对其进行处理。在这里,我将使用Python附带的audioop模块获得每个块的RMS值。(此

Audio mp3的间隔有多长?

mp3文件格式的间隔有多长?是在开头、结尾还是两者都有 我用谷歌搜索了一个小时,仍然没有答案。什么差距?MP3没有定义任何这样的东西。。。这里的细节会有所帮助。

Audio 解析WAV/PCM音频

这可能是个愚蠢的问题。但我想知道wav文件中是否有可用的(不仅仅是背景噪声)数据。不应该是个问题-嗯,我就是这么想的。但看看十六进制-这是16位立体声WAV PCM文件的一部分,包含audacity创建的静音 00000000 52 49 46 46 54 13 08 00 57 41 56 45 RIFFT...WAVE 0000000C 66 6D 74 20 10 00 00 00 01 00 02 00 fmt ........ 00000018 44 AC 00

Audio HKWirelessHD SDK-生成错误

我在尝试将我的应用程序或示例应用程序部署到模拟器时不断出错。无论我使用的是iOS还是Android,这都无关紧要 目前SDK仅支持ARM,因此所有应用程序都应部署到您的iOS或Android设备上

Audio 使用ffmpeg将尼康3200D相机的MOV文件转换为中间(mpegts)格式-音频问题

我正在使用SO上的命令将MOV转换为中间格式。这个中间步骤的原因是能够连接一系列MOV文件 出于某种原因,当我运行以下命令时: ffmpeg -i source.mov -c copy -bsf:v h264_mp4toannexb -f mpegts dest.ts 我失去了音频 我尝试添加-bsf:s PCMs16le,但这并没有改变物联网 这是输出 ffmpeg version N-74313-g9c0407e Copyright (c) 2000-2015 the FFmpeg dev

Audio 从音频文件创建平面声波(波形)图像

我已经找了很多,但找不到我要找的东西 有没有办法从一个很短的音频文件(在我的例子中是1秒的mp3)中生成一个简化或平坦的声波图像 简化可能是一个错误的术语,但我的意思是我想要这种输出: 而不是这个: 我知道我可以放大很多,搜索波形中视觉上很好的部分,但我更感兴趣的是生成一个波形图像,它看起来像脉冲图像,以某种方式表示整个音频 这可能是你能想到的任何方式精度在这里并不重要 非常感谢 首先,你需要一种可视化声音的方法,试试这个 您可以计算多个采样的平均值,并使用它来渲染波形,而不是可视化每个采

Audio Onvif双向音频tcp

有人知道是否有可能通过TCP从onvif设备/服务器发送双流双向音频吗 不是通过rtsp反向通道 如果有人知道这一点,我该如何实施 谢谢RTSP反向通道是唯一受支持的方式。其他任何内容都是特定于供应商的。为什么不实现RTSP反向通道?因为目前不可能实现反向通道,因为RTSP流是一种黑客行为,但感谢您的回复:)RTSP反向通道是唯一受支持的方式。其他任何内容都是特定于供应商的。为什么不实现RTSP反向通道呢?因为目前不可能实现反向通道,因为RTSP流是一种黑客行为,但感谢您的回复:)

Audio 将言语转换为波形

我一直在广泛地研究一种简单的解决方案,以使Webkit的SpeechOutrance播放的演讲具有动画效果,但似乎没有用于此的库 现在的问题是,我是否可以加入我们的团队?我目前所能发现的是,音频上下文需要某种数据流,而这不是语音输出

是否可以在VsCode(如WebAudio等)中使用WebAPI?

我想使用支持VsCode/electron的很棒的WebAPI。那么,有没有一种方法可以使用VsCode来播放本地磁盘上的音频呢?VsCode扩展无法访问编辑器的DOM或特定于web的API。解决此问题的两种可能方法: 如果需要创建自定义视图,请使用。此命令允许您手工编写要呈现的html文档。html中的任何脚本都不能访问编辑器的DOM,但可以访问自己的DOM和大多数web API。如果您正在构建自定义视图或自定义UI,那么这种方法非常有效 调用外部程序以提供此功能。由于扩展可以访问节点,例如

Audio gst-launch-1.0 can';t通过UDP传输音频/视频,并将其同时显示在窗口上

我正在Windows上成功地通过UDP传输文件(音频/视频),并在另一台机器上使用VLC()观看该文件: 您可以在VLC:Media>Open Network Stream>Network URL>udp://@:5000 但是,当视频流传输时,我也想在窗口上显示它,这样我就可以自己观看视频流(不需要音频) 为了实现这一点,我从一系列小实验开始,这样我就可以毫无意外地更改原始管道。如果你正在读这个问题,你就会知道我的计划不太奏效 我的第一个实验是只在一个窗口上显示视频: gst-launch-1

Audio 在MPEG-TS上使用libavcodec对视频进行转码并复制音频

我正在尝试使用libavcodec来降低MPEG传输流的视频比特率,同时保持音频流不变。等效的ffmpeg命令行是: ffmpeg-i SPTS_HD_2min.prog.ts-b:v 800k-s cif-map 0:0-map 0:1-map 0:2-c:a副本。/transcodeCLI.ts 输入文件包含: Input #0, mpegts, from 'SPTS_HD_2min.program8.ts': Duration: 00:02:01.56 bitrate: 10579 kb/

Audio 带处理的复调音频播放

是否有一种方法可以通过某种方式使用处理同时播放多个音频文件(即复调)。我的理解是,用于处理的标准声音库基本上是单声道的 我想做的是处理播放一个音频文件,在播放结束之前,我想处理播放另一个音频文件。处理方面有什么解决办法吗?这个问题对于堆栈溢出来说太广泛了。很难回答一般的“我该怎么做”类问题。回答具体的“我尝试了X,期望是Y,但得到了Z”类型的问题要容易得多。话虽如此,我将尽力在一般意义上提供帮助: 是,您可以同时播放多个音频文件。例如,我有一些播放背景音乐和音效的程序 您应该研究一下如何使用该库

Audio 使用不同库提取mfcc结果不同的原因

我发现了两个库(librosa和tarsosDSP),用于音频信号处理。它们都有提取mfcc的方法 在相同的.wav文件上运行一个简单示例后,它们给出了完全不同的结果: 蓝色来自librosa,橙色来自Tarsosdssp。当y=x*-3/5时,橙色线几乎与蓝色线完全相同 他们如此不同的原因是什么?我完全使用了示例代码,所以我认为原因不是我使用不同的输入调用它们,而是它们如何在内部计算结果

Audio 如何为10个扬声器提供10种不同的信号?

如何使用Raspberry Pi 3及其配件或任何其他配件将10个不同的音频通道同时输出到10个不同的扬声器 我有10个不同的mp3文件,我想输出每个文件到不同的扬声器,彼此独立。我不知道该用什么硬件,因为我只能用笔记本电脑或树莓皮给两个扬声器供电 我可以使用USB集线器(1个USB到10个USB)和10个USB到音频适配器吗?如果是这样,我如何使用Wolfram语言或Python为它们提供信息 如果我在错误的论坛上问这个问题,请让我知道,我会提出它。这确实不是一个论坛。但这太广泛了,我认为它在

Audio 使用FFmpeg命令覆盖mp3文件时,长度会减少

我试图压缩音频文件,并使用-y命令覆盖现有文件。但问题是,该命令会缩短音频文件的持续时间 我正在使用以下命令: ffmpeg -y -i D:\audio\Blues.mp3 -ab 64 D:\audio\Blues.mp3 有没有办法在ffmpeg中解决这个问题?谢谢。使用FFmpeg不能同时读取和写入文件 写入另一个文件,然后删除原始文件。必须对此进行修补,以检查输出是否=输入。@Gyan如果您抛出警告,但没有明确阻止它,我认为这是一个好主意。可能会有一些实现,特别是使用URL,在这些实

Audio 音频编解码器的这种变化会导致明显的差异吗?

我使用SciPy运行butterworth过程,从音频文件中删除高于特定频率的声音。SciPy包快速且易于使用,但遗憾的是,在指定要在输出中使用的编解码器方面缺少选项 我的原始音频文件在PCM s16LE中,每个样本16位。输出音频文件采用64位浮点形式,每个样本64位。编解码器的改变会对音频文件的声音产生明显的影响吗。如果我将输出音频编解码器转换回其原始格式,是否能够保持类似的音质?是的,将音频转换回16位整数的原始格式不会导致音质损失 较高精度的格式可以用作处理的中间格式,但转换回16位整数

Audio 在Roku播放多音轨

我知道Roku不支持一次播放多个视频。但是,一些开发者混淆了两件事——多个回放和多个音频曲目。Roku支持多音轨吗 我试着在罗库玩多音轨。我使用下面的代码在这里找到了多个音频曲目?“m.video.availableAudioTracks:“m.video.availableAudioTracks,但这里没有任何可用的曲目。我的流签入VLC MediaPlayer。这里有两条赛道。但是,我在罗库找不到。我的音频格式是AAC。我还在这里设置了m.video.audioFormat=“aac”。播放

Audio 如何在Ffmpeg中将音频速度设置为0.3?

我使用ffmpeg将音频和视频速度设置为0.3倍。我可以设置视频速度,但不能将音频速度设置为0.3倍。这是命令 ffmpeg -y -i video.mp4 -vf "setpts=PTS/0.3" -r 50 -c:v mpeg4 -b:v 1500k -af "atempo=0.3" output.mp4 它说: Value 0.300000 for parameter 'tempo' out of range [0.5 - 100] 有解决办法吗

Audio 如何在Windows 10中以编程方式设置空间声音/Dobly原子?

我正在尝试以编程方式更改或应用Windows 10中的空间声音。 不幸的是,我没有从微软文档中找到答案。我想要的是 a) 列举所有空间声音,如Windows Sonic、杜比原子或DTS声音 b) 从音频端点应用/删除一些空间声音。 从文档中,它提到 在Xbox One开发工具包(XDK)标题上使用ISpatialAudioClient接口时,必须先调用EnableSpatialAudio,然后再调用IMMDeviceEnumerator::EnumAudioEndpoints或IMMDev

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