Android 多次旋转图像,但保持角对齐
我尝试使用以下代码旋转图像,但发现生成的图像越来越大:Android 多次旋转图像,但保持角对齐,android,bitmap,rotation,Android,Bitmap,Rotation,我尝试使用以下代码旋转图像,但发现生成的图像越来越大: Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate(10); Bitmap newImage = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), matrix, true); 您可以看到以下图片: 原创 旋转10度 再次旋转10度 再次旋转10度 蓝色矩形是完整的图像 您可以看到图
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(10);
Bitmap newImage = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0,
image.getWidth(), image.getHeight(), matrix, true);
您可以看到以下图片:
原创
旋转10度
再次旋转10度
再次旋转10度
蓝色矩形是完整的图像
您可以看到图像越来越大(尽管沙发的大小没有改变),并且原始图像的4个角不再位于新图像的边界上
如何更改代码以保持边框上的角(就像第二幅图像)
我忘了说我已经在github上创建了一个演示项目。您可以克隆它,主要的java代码如下:
必须旋转第一个图像。将第一个图像保存到变量中,然后创建副本。旋转时,始终从原始复制一份新副本,然后旋转该副本 编辑 将代码更改为:
@Override
public void onClick(View view) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(10);
Bitmap copy = image;
Bitmap newImage = Bitmap.createBitmap(copy, 0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), matrix, true);
setNewImage(newImage);
}
我似乎看不到你的图像,但我有同样的问题,每次我试图旋转一个图像,它似乎调整自己的大小 我设法写了一些代码,可以成功地改变我的形象。 我给你的第一个提示是,当你试图创建一个动画旋转图片时,你不应该每次都创建一个新的位图,因为这会使GC疯狂并降低性能速度 下面是我的代码,可以旋转图像而不调整其大小:
public static Matrix rotateMatrix(Bitmap bitmap, Shape shape, int rotation) {
float scaleWidth = ((float) shape.getWidth()) / bitmap.getWidth();
float scaleHeight = ((float) shape.getHeight()) / bitmap.getHeight();
Matrix rotateMatrix = new Matrix();
rotateMatrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
rotateMatrix.postRotate(rotation, shape.getWidth()/2, shape.getHeight()/2);
rotateMatrix.postTranslate(shape.getX(), shape.getY());
return rotateMatrix;
}
注意:形状对象仅包含您试图旋转的对象的真实尺寸,例如100x100
我希望这能有所帮助。我尝试了你的代码,经过一段时间的循环后,它崩溃了,出现OutOfMemory异常,因为每次创建一个新的位图时,都会占用大量资源。你永远不应该!在迭代中使用createBitMap()。我对您的图像旋转代码进行了一些修改,现在它按预期运行。
代码如下:
private void addListeners() {
this.button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Matrix matrix = new Matrix();
//copying the image matrix(source) to this matrix
matrix.set(imageView.getImageMatrix());
matrix.postRotate(10, imageView.getWidth()/2, imageView.getHeight()/2);
imageView.setImageMatrix(matrix);
//checking the size of the image
Drawable d = imageView.getDrawable();
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();
imageInfo(bmp);
}
});
}
还将imageView的比例类型设置为“矩阵”
我希望这有帮助。嘿,非常抱歉,这就是问题所在。如果你从一开始就把它旋转20度,就可以了。让我看看你的代码,以改进我的答案。有时不可能总是使用第一张图片。e、 g.旋转它,然后缩放它,然后旋转它。我发现karn提供的“带矩阵的ImageView”解决方案非常有效。这是因为他过滤了图像。如果你旋转,你必须制作一个新的位图。关于你的代码,我们是否要将返回矩阵设置为ImageView?什么是
imageInfo(bmp)
?
<ImageView
android:id="@+id/Image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#336699"
android:scaleType="matrix"
android:padding="2px"
android:src="@drawable/m" />
private Bitmap getBitmapFromView() {
// this is the important code :)
// Without it the view will have a dimension of 0,0 and the bitmap will be null
imageView.setDrawingCacheEnabled(true);
imageView.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED),
View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
imageView.layout(0, 0, imageView.getMeasuredWidth(), imageView.getMeasuredHeight());
imageView.buildDrawingCache(true);
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(imageView.getDrawingCache());
imageView.setDrawingCacheEnabled(false); // clear drawing cache
return b;
}