Android内存泄漏解决方案
我有内存泄漏的问题。当我展示一项活动时,每件事都起作用。当我按back并尝试重新加载活动时,会出现outOfMemoryException 因此,从我阅读的文档中,我可以得出结论,在这个活动中,并非所有引用都被删除,因此垃圾收集器不会回收该活动(因为gc不会回收具有活动引用的活动) 例如,下面的代码是否会导致内存泄漏(假设有少量可用内存)?因为我初始化了手势检测器,但从未取消初始化:Android内存泄漏解决方案,android,memory-leaks,Android,Memory Leaks,我有内存泄漏的问题。当我展示一项活动时,每件事都起作用。当我按back并尝试重新加载活动时,会出现outOfMemoryException 因此,从我阅读的文档中,我可以得出结论,在这个活动中,并非所有引用都被删除,因此垃圾收集器不会回收该活动(因为gc不会回收具有活动引用的活动) 例如,下面的代码是否会导致内存泄漏(假设有少量可用内存)?因为我初始化了手势检测器,但从未取消初始化: public class FotoGallery extends Activity { pr
public class FotoGallery extends Activity {
private GestureDetector gestureDetector;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
gestureDetector = new GestureDetector(new MyGestureDetector());
}
}
编辑:在imageView中设置图像时,我已经遇到此问题
public class FotoGallery extends Activity {
private GestureDetector gestureDetector;
private String path = "/mnt/sdcard/DCIM/img001.jpg";
private Bitmap currentBitmap;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
gestureDetector = new GestureDetector(new MyGestureDetector());
setImage(path);
}
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 30;
private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
try {
if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH)
return false;
// right to left swipe
if (e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
//rightFling detected
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
//leftFling detected
}
} catch (Exception e) {
// nothing
}
return false;
}
}
private void setImage(String path) {
if (currentBitmap != null) {
currentBitmap.recycle();
}
final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
currentBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
imageView.setImageBitmap(currentBitmap);
}
}
Now my final question is how can you uninitialise all the variables at the right time? Do you specifically need to listen for when a user pr
返回,然后将所有变量设置为null?您的应用程序(或者更确切地说,此活动)实际做什么?我不明白单凭代码就可能造成多大伤害,但我可能错了 我在内存泄漏和内存跟踪方面遇到了一些问题,我后来修复了这些问题,这些文章给了我一些深刻的见解:
不过,可能需要更多的信息来帮助您。你的活动叫做FotoGallery,所以我想快速猜测一下,你的问题在于你加载的图片等等。关于内存有限和加载图片的问题一直存在。我通过添加System.gc()解决了这个问题;在setImage方法的开始部分(没有任何if或类似的东西)。我添加了图像加载代码,这也会导致内存泄漏。我担心我还没有真正玩过位图处理,但从Google上可以看出,似乎有很多关于它的线程。你试过贴在(78分1分)上的答案了吗?恐怕我没有多大用处也有一个很好的链接列表。这里有一个查找内存泄漏过程的非常好的资源: