AndroidAssets为不同分辨率和内存加载图像

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我在游戏中使用了不同分辨率的图像,以支持不同的屏幕大小和不同的内存位图内存功能。但是,由于所有图像都以不同的分辨率在应用程序中存储了三次,这使得应用程序很快变得相当大

我发现现在有一些方法可以解决这个问题,比如
setAssetScale
setBitmapOptionsAdjuster
,正如Javadoc所说:

这使得人们可以使用比设备正常情况下分辨率更高的图像

但是,我没有找到任何文档或示例来确切说明如何使用这些方法。有没有人有更多关于这方面的信息,或者一些示例代码