什么';Android开发中的设计模式原则?
我是一名JaveEE开发者。最近我加入了一个Android开发团队。安卓的结构让我很困惑。MVC设计模式似乎不适合Android开发。那么Android开发的设计模式原则是什么?我的意思是,关于如何编写一个干净、易读、有效的Android代码,有什么提示吗 Android中的操作、视图和活动是使用Android UI的烘焙方式,是模型-视图-模型模式的实现,该模式在结构上与模型-视图-控制器类似(与模型-视图-控制器在同一系列中) 就我所知,没有办法打破这种模式。这可能是可以做到的,但是您可能会失去现有模型所具有的所有好处,并且必须重写自己的UI层以使其正常工作 您可以在以下内容中找到MVC:什么';Android开发中的设计模式原则?,android,design-patterns,Android,Design Patterns,我是一名JaveEE开发者。最近我加入了一个Android开发团队。安卓的结构让我很困惑。MVC设计模式似乎不适合Android开发。那么Android开发的设计模式原则是什么?我的意思是,关于如何编写一个干净、易读、有效的Android代码,有什么提示吗 Android中的操作、视图和活动是使用Android UI的烘焙方式,是模型-视图-模型模式的实现,该模式在结构上与模型-视图-控制器类似(与模型-视图-控制器在同一系列中) 就我所知,没有办法打破这种模式。这可能是可以做到的,但是您可能会
- 您可以通过分辨率/硬件等在各种XML文件中定义
- 您可以通过语言环境等在各种XML文件中定义您的语言
- 如果将数据存储在/assets/文件夹中或自定义数据存储在/assets/文件夹中,请阅读有关
- 您可以像这样扩展类,并通过
- 您可以为您的模型创建任意多的类,并拥有自己的包,这些包将充当结构
- 已经为你写了很多。数据库工具、Html、
如果您在xml文件中定义视图和布局,从res文件夹加载资源,如果您或多或少避免在代码中混入这些内容,那么您仍然遵循MVC模式。我的印象是android编程模型与MS WPF非常相似。 XML布局定义,始终绑定到其中一个定义的代码。。。 因此,如果您想改进当前或正在开发的android项目而询问设计模式,那么您可能应该看看WPF实践和模式,以改进体系结构,比如MVVM 查看以下链接: 有一个小项目已经在尝试类似的事情:
cheersAndroid开发主要是GUI开发,与Java中的Swing/AWT一样,它由许多匿名内部类组成,这些类对GUI事件做出反应。这正是让我远离Swing的原因之一……但我有一部Android手机,所以我会咬紧牙关克服它,就像许多苹果粉丝所说的天线问题一样 一开始,安卓的架构让我很恼火,但我开始发现一种方法可以解决他们的疯狂。android文档对此解释得很糟糕。我最大的抱怨一直是,很难像普通应用程序一样,用活动共享的对象建立一个集中的数据模型。安卓似乎想让我成为一名游牧者,因为我只能在我的活动之间共享原语。在数据库中丢弃垃圾不是一个模型,因为它不包含任何行为。因此,正如大多数人一样,我的业务逻辑最终都会出现在我的活动中,这使得我很难在其他活动中共享业务逻辑 我是来发现我遗漏了一些关键的拼图。Android是MVC。然而,它与视图的耦合程度相当高
我认为,随着我们更好地理解并提出更好的工具和技术,我们最终将达到这种类型的设计。Android似乎具有实现这一点的可扩展性,但这取决于社区。Android做出了将控制器和视图作为单个类的典型决策。这会鼓励在同一个地方放太多东西。一个活动对应一个屏幕,每个视图对应一个屏幕区域(有时是整个屏幕),每个控制器对应该屏幕区域的用户手势,模型就是模型,