Android 如何更改场景中触摸事件的动画帧:-和引擎
我对Andengine相当陌生,我想得到一些帮助 我很难理解动画精灵的功能。我有一个动画精灵坐在2D场景上。它以24帧/秒的速度制作动画。我想要的是,当触摸事件发生在场景的一侧时,我的动画将从精灵表更改为特定帧。例如,如果触摸事件发生在屏幕右侧,我想注册触摸位置,并根据该位置将动画精灵更改为特定帧。可能吗 下面是渲染动画精灵的代码Android 如何更改场景中触摸事件的动画帧:-和引擎,android,andengine,layer,sprite,scene,Android,Andengine,Layer,Sprite,Scene,我对Andengine相当陌生,我想得到一些帮助 我很难理解动画精灵的功能。我有一个动画精灵坐在2D场景上。它以24帧/秒的速度制作动画。我想要的是,当触摸事件发生在场景的一侧时,我的动画将从精灵表更改为特定帧。例如,如果触摸事件发生在屏幕右侧,我想注册触摸位置,并根据该位置将动画精灵更改为特定帧。可能吗 下面是渲染动画精灵的代码 mMainCharacter = new AnimatedSprite(centerCharacterX,centerCharacterY,mLevel1C
mMainCharacter = new AnimatedSprite(centerCharacterX,centerCharacterY,mLevel1CharacterBackTextureRegion,getVertexBufferObjectManager());
final long[] frameDurations = new long[24];
Arrays.fill(frameDurations,400);
mMainCharacter.animate(frameDurations, 0, 23, true);
scene.getLastChild().attachChild(mMainCharacter);
我还想知道为什么我们在场景中使用层。如果有任何文档或教程解释触摸事件和场景,请有人给我提供一个链接
提前谢谢 我和korn3l在这里回答: 您可以使用setCurrentTileIndex(pCurrentTileIndex) 在图层上: 层允许您控制在场景中渲染精灵的顺序。例如,如果你有一辆坦克,它的轨迹作为一个精灵,而它的炮塔作为另一个精灵,你可能想给它们分配图层,这样轨迹就不会与炮塔重叠