Android 如何改进我的动画并使其均衡(Jetpack Compose)?
我试着定期从下到上点燃一些盒子。我几乎成功地做到了这一点,但由于某些原因,我的方框之间的间隔并不均匀,正如您从gif中看到的那样。我的感觉是,我的代码不是实现我要做的事情的最佳方式。有人有什么想法吗 这是我的密码:Android 如何改进我的动画并使其均衡(Jetpack Compose)?,android,kotlin,android-animation,android-jetpack-compose,Android,Kotlin,Android Animation,Android Jetpack Compose,我试着定期从下到上点燃一些盒子。我几乎成功地做到了这一点,但由于某些原因,我的方框之间的间隔并不均匀,正如您从gif中看到的那样。我的感觉是,我的代码不是实现我要做的事情的最佳方式。有人有什么想法吗 这是我的密码: listOf( Color(0xffDFFF00), Color(0xffFFBF00), Color(0xffFF7F50), Color(0xffDE3163), Color(0xff9FE2BF),
listOf(
Color(0xffDFFF00),
Color(0xffFFBF00),
Color(0xffFF7F50),
Color(0xffDE3163),
Color(0xff9FE2BF),
Color(0xff40E0D0),
Color(0xff6495ED),
Color(0xffCCCCFF),
).forEachIndexed { index, color ->
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition()
val positionState = infiniteTransition.animateFloat(
initialValue = 0f,
targetValue = 1f,
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween(
durationMillis = 2500,
delayMillis = delay,
easing = LinearEasing
)
)
)
delay += 1000
val modifier = Modifier.offset(
x = (maxWidth - tileSize),
y = maxHeight - (maxHeight * positionState.value),
)
Box(
modifier = modifier
.size(tileSize)
.clip(RoundedCornerShape(5.dp))
.background(color = color)
) {
Text(
text = text,
Modifier.align(Alignment.Center),
style = TextStyle(fontWeight = FontWeight.Bold)
)
}
这是gif:
PS:现在已经尝试了被接受的答案,它并没有像预期的那样工作。请看下面的评论。谢谢 这是因为延迟也在无限重复中重复。换句话说,在第一次迭代中相隔1000毫秒的动画在第二次迭代中相隔2000毫秒
在无限过渡中,还不支持非重复延迟。这里我建议使用Animatable来实现交错无限动画
...
forEachIndexed { index, color ->
val positionAnimation = remember { Animatable(0f) }
LaunchedEffect(positionAnimation) {
delay(1000 * index) // this delay increases with the index
launch {
positionAnimation.animateTo(
1f,
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween(
durationMillis = 2500, // remove the delay from infinite repeatable
easing = LinearEasing
)
)
)
}
}
...
这是因为延迟也在无限重复中重复。换句话说,在第一次迭代中相隔1000毫秒的动画在第二次迭代中相隔2000毫秒
在无限过渡中,还不支持非重复延迟。这里我建议使用Animatable来实现交错无限动画
...
forEachIndexed { index, color ->
val positionAnimation = remember { Animatable(0f) }
LaunchedEffect(positionAnimation) {
delay(1000 * index) // this delay increases with the index
launch {
positionAnimation.animateTo(
1f,
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween(
durationMillis = 2500, // remove the delay from infinite repeatable
easing = LinearEasing
)
)
)
}
}
...
有一些问题。如果使用的是列,则每个框从不同的h位置开始。您应该在偏移修饰符中考虑它,否则使用框作为父。然后,因为你正在使用一个无限循环,你应该考虑的第一个项目再次启动动画之前,所有其他项目完成动画,它重叠的其他框。谢谢您的答复。我使用的不是列,而是带有约束的框。但是是的,可能是无限循环导致了这个问题。我会努力解决的。有一些问题。如果使用的是列,则每个框从不同的h位置开始。您应该在偏移修饰符中考虑它,否则使用框作为父。然后,因为你正在使用一个无限循环,你应该考虑的第一个项目再次启动动画之前,所有其他项目完成动画,它重叠的其他框。谢谢您的答复。我使用的不是列,而是带有约束的框。但是是的,可能是无限循环导致了这个问题。我会努力解决的。哦,哇,太谢谢你了,我已经坚持了好几天了!所以我刚刚尝试了这个代码,结果是在开始的时候有8秒的停顿,然后只有第8个盒子,紫色的盒子向上移动。有什么想法吗@Doris Liu可能是延迟变量中存储的延迟量一直在增长,并且从未重置。如果改为尝试延迟1000*索引,会怎么样?看看新的编辑。哦,哇,非常感谢你,我已经坚持了好几天了!所以我刚刚尝试了这个代码,结果是在开始的时候有8秒的停顿,然后只有第8个盒子,紫色的盒子向上移动。有什么想法吗@Doris Liu可能是延迟变量中存储的延迟量一直在增长,并且从未重置。如果改为尝试延迟1000*索引,会怎么样?查看新编辑。