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Android 将游戏理念融入安德林(兰戈伸缩舌)_Android_2d_Andengine - Fatal编程技术网

Android 将游戏理念融入安德林(兰戈伸缩舌)

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我希望你们能和我分享你们的经验和想法

无论如何,我想做一个变色龙角色,像真的一样,舌头可以伸展。 我试着看看样本和导师,现在我试着用旋转关节做舌头。 然而,它需要的物理环境可能是不必要的。另外,对于revolute关节,我担心舌头无法完美地设置动画(如块分割)

也许为了更好的说明你们可以看看愤怒的小鸟弹射器。 橡胶拉伸时看起来像卡通,对吗?我想知道我是否能做同样的事情


*如果你们中的一些人能用其他引擎实现这一点,请让我知道:)

我花了很多天的时间试图用AndEngine制作一些好看的绳索,我可以说这几乎是不可能的。Box2D本身的端口不好,并且在计算中有许多小故障,导致接头外观不佳。例如,
WeldJoint
并不是真正的焊接接头,因为它不能将两个实体保持足够的强度,并且您总是可以看到它们之间的一些空间。对于
revolutionjoint
来说,问题是一样的:绳子看起来不像绳子,在大多数情况下,它们的行为非常奇怪。。我发现绝对不可能创造出像“割断绳子”这样的绳子。我试过的其他发动机也很容易出故障,顺便说一句,安德林发动机似乎是最好的。。在我看来,在安德林你不会得到很多关节。您可以在一些非常简单的情况下使用它们,因为关节在不同设备上的行为是一个大问题


希望我们将来能看到一些非常好的物理引擎。

看起来是个真正的问题,但实际上我想我会用动画精灵来模拟它,而不是用物理:p