Android 合并多边形是否会减少负载?
我正在制作一个类似的应用程序: 基本上,每次用户移动时,它都会将一个新多边形从以前的位置添加到新位置。我很早就遇到了性能问题Android 合并多边形是否会减少负载?,android,google-maps,Android,Google Maps,我正在制作一个类似的应用程序: 基本上,每次用户移动时,它都会将一个新多边形从以前的位置添加到新位置。我很早就遇到了性能问题 将多边形分组以减少多边形的数量会提高性能,还是问题仅仅在于渲染的点数?是否在视图的onDraw中绘制多边形?我发现在onDraw之外的位图上绘制东西,然后在onDraw中绘制位图加快了我的代码速度。是否在视图的onDraw中绘制多边形?我发现在onDraw之外的位图上绘制东西,然后在onDraw中绘制位图加快了我的代码速度。它们是这样的向量:mMap.addPolygon
将多边形分组以减少多边形的数量会提高性能,还是问题仅仅在于渲染的点数?是否在视图的onDraw中绘制多边形?我发现在onDraw之外的位图上绘制东西,然后在onDraw中绘制位图加快了我的代码速度。是否在视图的onDraw中绘制多边形?我发现在onDraw之外的位图上绘制东西,然后在onDraw中绘制位图加快了我的代码速度。它们是这样的向量:
mMap.addPolygon(new PolygonOptions()
。有没有办法将它们显示为位图?它们是这样的向量:mMap.addPolygon(new PolygonOptions())
。有没有办法将它们显示为位图?