Android 统一号坠机事件的导火索

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我在leadblot上注册了。下载他们的SDK。 在我的项目中创建文件夹:插件->Android。 复制我下载的这个文件夹和sdk中的AndroidManifest。 这就是我在SDK文件夹中的示例中所做的一切。 此文件: My AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="com.ALTIMGAMES.SUV" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
        <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" /> 
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
      <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
      <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
    </activity>
    <receiver android:name="com.hewzyntzcrsflwjnemv.ReEngagement" />
    <service android:name="com.hewzyntzcrsflwjnemv.ReEngagementService" />
    <service android:name="com.hewzyntzcrsflwjnemv.AdBootReceiverService" />
  </application>
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
   <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
  <uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="19" />
</manifest>

我的c#代码(我使用adbolt的地方): 使用UnityEngine; 使用系统集合

公共类LeadBoltAD:单一行为{

// Use this for initialization
void Start () {
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    using(AndroidJavaObject ad = new AndroidJavaObject("com.unity.wrapper.LeadBoltUnity", jo)){
     ad.Call("loadAd","820080475");
   }
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
//将其用于初始化
无效开始(){
AndroidJavaClass jc=新的AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);
AndroidJavaObject jo=jc.GetStatic(“currentActivity”);
使用(androidjavaobjectad=newandroidjavaobject(“com.unity.wrapper.leadbolltunity”,jo)){
广告电话(“loadAd”,“820080475”);
}
}
//每帧调用一次更新
无效更新(){
}
} 我安装我的应用程序。当应用程序启动时,他崩溃了。。 请帮帮我…

您需要设置

如您发布的自述文件第6步所述

除此之外,我还需要更多的信息来提供帮助。通过命令行,您可以在将测试电话插入计算机的情况下启动adb logcat,以将任何错误消息流回到控制台。这对于查找特定错误非常有用