Arrays 如何在Reactjs中使用clickHandler和useState更新对象数组
如何在Reactjs中使用clickHandler和useState更新对象数组Arrays 如何在Reactjs中使用clickHandler和useState更新对象数组,arrays,reactjs,object,updating,Arrays,Reactjs,Object,Updating,如何在Reactjs中使用clickHandler和useState更新对象数组 import React, { useState } from 'react'; const TextVote = () => { const [votes, setVotes] = useState([ { text: 'OneOneOne', vote: 0 }, { text: 'TwoTwoTwo', vote: 5 }, { te
import React, { useState } from 'react';
const TextVote = () => {
const [votes, setVotes] = useState([
{ text: 'OneOneOne', vote: 0 },
{ text: 'TwoTwoTwo', vote: 5 },
{ text: 'ThreeThreeThree', vote: 0 }
]);
const votesHandler = () => {
const newClicks = {
...votes,
vote: votes[1].vote + 1
};
setVotes(newClicks);
};
return (
<div className='box'>
<div>{votes[1].text}</div>
<div>
<button onClick={votesHandler}>vote</button>
<div>{votes[1].vote}</div>
</div>
</div>
);
};
export default TextVote;
import React,{useState}来自“React”;
常量文本投票=()=>{
const[voces,setvoces]=useState([
{文本:'oneone',投票:0},
{案文:“TwoTwo”,表决:5},
{文本:'Three',投票:0}
]);
常量votesHandler=()=>{
常数newClicks={
…投票,
投票:投票[1]。投票+1
};
设置投票(新点击);
};
返回(
{投票[1]。文本}
选票
{投票[1]。投票}
);
};
导出默认文本投票;
想知道如何更新阵列以及单击更新后的一些反馈。现在它应该只更新一个对象,但它不是。其基本思想是为评论投票,并以最多的票数返回评论。这是一个模型,只是为了了解它如何工作。我无意渲染整个数组。就是那个得票最多的 投票的初始值是数组。但是你把它当作一个物体
const newClicks = {
...votes,
vote: votes[1].vote + 1
};
你应该这样做
const newClicks = [...votes];
let newVote = { ...newClicks[1] };
newVote.vote++;
newClicks[1] = newVote;
setVotes(newClicks);
享受吧 这种方法怎么样?每个项目的初始0票数组存储在一个状态中,然后随着每次“投票”单击而递增,并存储在该数组中,该数组将随着每次单击而更新。而且,每次它都会显示一个随机项。当然,您可以更改数组的长度(项目数)
const-App=(道具)=>{
const[selected,setSelected]=useState(0);
常数[点,设定点]=使用状态(新Uint8Array(6));
常量votescont=()=>{
const newClicks=[…点];
新建单击[所选]+=1;
设定点(新点击次数);
}
常量handleClick=()=>{
const randomNumber=Math.floor(Math.random()*props.itemsToVote.length);
选择的集合(随机数);
}
返回(
{props.itemsToVote[selected]}
有{点[选定]}票
下一个
选票
)
}
const itemsToVote=[“item1”、“item2”、“item3”、“item4”、“item5”、“item6”,]
目前,您没有更新对象数组,只是更改数组中的一个元素。如果要渲染多个元素和/或它们的相关投票,则应映射到它们并为每个元素渲染一个元素。然后,您可以使用单击处理程序将索引或唯一映射器传递给您的数据,以更新可能的副本
const App = (props) => {
const [selected, setSelected] = useState(0);
const [points, setPoints] = useState(new Uint8Array(6));
const votesCount = () => {
const newClicks = [...points];
newClicks[selected] +=1;
setPoints(newClicks);
}
const handleClick = () => {
const randomNumber = Math.floor(Math.random()*props.itemsToVote.length);
setSelected(randomNumber);
}
return (
<div>
<p>{props.itemsToVote[selected]}</p>
<p>Has {points[selected]} votes</p>
<button onClick={handleClick}>Next</button>
<button onClick={votesCount}>Vote</button>
</div>
)
}
const itemsToVote = ["item1", "item2", "item3", "item4", "item5", "item6", ]