Autohotkey 自动热键-函数不能包含函数错误
我不熟悉AutoHotKey,我想为flash游戏创建一个脚本宏,但当我运行它时,它会产生一个错误Autohotkey 自动热键-函数不能包含函数错误,autohotkey,Autohotkey,我不熟悉AutoHotKey,我想为flash游戏创建一个脚本宏,但当我运行它时,它会产生一个错误 #NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases. ; #Warn ; Enable warnings to assist with detecting common errors. SendMode Input ; Recommended for new script
#NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
; #Warn ; Enable warnings to assist with detecting common errors.
SendMode Input ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.
SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Ensures a consistent starting directory.
condChecker := false
state := true
Mine()
{
Sleep, rand(10,80)
Send, {Space}
while(state = true)
{
PixelGetColor, gemColor, 982, 433
if(gemColor = B93557)
{
state := true
{
else(gemColor = 96885A)
{
state := false
}
Sleep, rand(90,120)
}
}
^-::
loop 10000
{
getState()
if(state = true)
{Mine()}
else
{Sleep, rand(70,150)}
}
当我在ahk文件上按Run Script时,会弹出一个菜单说
第20行出错
行文字else(gemColor=96885A)
错误:函数不能包含函数
程序现在将退出
我不知道从哪里开始这个错误,我在其他论坛上读到说我的格式不正确。一些不同的事情:
state:=true之后的大括号应该是另一种方式(},而不是{)
rand
函数,您可能正在寻找,或者您有一个名为rand
的自定义函数,您的问题中没有显示该函数。在任何情况下,我将编写一个函数rand(a,b)
,该函数将返回a和b之间的整数值getState()
正在循环10000
中调用。我不确定它应该做什么(或者如果您是指类似的功能),但我假设您已经讨论过了else if
语句,而不是这一行的else
语句:else(gemColor=96885A)
发送模式输入
?尽管它的速度确实比标准的发送
要快,但它的使用通常仅限于在文本框中键入文本。您似乎正在尝试向flash游戏发送击键,因此您可能需要检查它是否按预期运行if()
或else()
子句时,需要将其放在自己的行中。(即变化) if(state = true)
{
Mine()
}
else
{
Sleep, rand(70,150)
}
甚至(因为这里的if
和else
语句只触发一行代码)
这有点长,但最后的代码是:
#NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
; #Warn ; Enable warnings to assist with detecting common errors.
; ---> Double check this! ---> SendMode Input
SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Ensures a consistent starting directory.
condChecker := false
state := true
Mine()
{
Sleep, rand(10,80)
Send, {Space}
while(state = true)
{
PixelGetColor, gemColor, 982, 433
if(gemColor = B93557)
{
state := true
}
else if(gemColor = 96885A)
{
state := false
}
Sleep, rand(90,120)
}
}
rand(a, b)
{
Random, rand, a, b
return rand
}
^-::
loop 10000
{
;getState()
if(state = true)
Mine()
else
Sleep, rand(70,150)
}
如果某些东西不能正常工作,我将尝试更新此响应您是否打算编写<代码>否则如果(…)?感谢您的快速响应。代码运行了,但我的逻辑似乎有一个错误,我不明白。在游戏中,有一块宝石将位于我的角色上方。当一块石头中有一块宝石时,当它有一块红色宝石从中探出时,您就会知道它。当您按下空格键时,它将自动直到宝石出现为止宝石被开采。开采将继续,直到宝石被开采或玩家再次按下空格。当红色宝石的区域变成棕色时,你就会知道宝石被开采完毕。游戏是2D口袋妖怪flash游戏,所以宝石位置将始终保持在同一个位置。当我运行当前程序时,它只是垃圾压榨空格键。我看了我的代码后也不明白为什么会出现这种情况。如果我知道如何发送屏幕截图,我会,但我甚至不知道如何回复答案,所以我在这里。
if(state = true)
{
Mine()
}
else
{
Sleep, rand(70,150)
}
if(state = true)
Mine()
else
Sleep, rand(70,150)
#NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
; #Warn ; Enable warnings to assist with detecting common errors.
; ---> Double check this! ---> SendMode Input
SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Ensures a consistent starting directory.
condChecker := false
state := true
Mine()
{
Sleep, rand(10,80)
Send, {Space}
while(state = true)
{
PixelGetColor, gemColor, 982, 433
if(gemColor = B93557)
{
state := true
}
else if(gemColor = 96885A)
{
state := false
}
Sleep, rand(90,120)
}
}
rand(a, b)
{
Random, rand, a, b
return rand
}
^-::
loop 10000
{
;getState()
if(state = true)
Mine()
else
Sleep, rand(70,150)
}